栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2012年6月21日 星期四

Diablo 3 的平衡災難

之前說過 D3 的系統災難,現在則是說平衡災難。

第一次平衡災難,發生在 Wizard 身上。

原理:

  • Living lightning -> 大量 hit 數
  • 大量 hit 數 + 高 critial hit chance -> 大量 critial hit
  • 大量 critial hit + Critical mass -> 所以技能 cool down time 消失
  • Frost nova + cool down time 消失 -> 無限 Frost nova
  • 無限 Frost nova + Diablo -> Diablo 無限硬直

除此以外,還有打不死的 Crystal Shell:

原理:

  • Force armor -> 自己所受的傷害不會超過血量的 35%
  • 以上 + 零 vit -> 自己所受的傷害不會超過 1600
  • 以上 + Crystal Shell -> 令 21k HP 的 Crystal Shell 能吃下 13 次攻擊
  • 以上 + 之前提及的 cool down time 消失大法 -> 無限重啟 Crystal Shell,打不死

以上兩個玩法有個共通點,就是需要極高的 Critical Hit Chance (CHC),於是 CHC 裝備價格上漲。
後來,官方改動 Living lightning 和 Force armor 的一些特性,消除以上兩種情況。眾 Wizard 能力暴減,集體悲鳴。
而隨著無敵玩法的沒落,CHC 完全變成垃圾,而當時用高價買 CHC 的眾 Wizard 欲哭無淚。

經過這次事件,我看到 D3 的不成熟,還需要至少半年時間調整。於是我就矢言現金拍賣場(用現實世界金錢進行道具交易)在本年內都不會開放。
不過,現金拍賣場很快就開放了,聽說還有人花了 100USD 去買裝備(遊戲原值 60USD)。然後 D3 就迎來第二次平衡災難。

第二次平衡災難,則是在 inferno 的難度,以及 Increase Attack Speed (IAS) 的問題。

進入 inferno 後,玩家往往都會被秒殺,防禦血量都沒有意義,於是大家都放棄活命集中催谷攻擊力。
然後 Diablo 出現了奇怪的玩法。玩家攻擊怪物,怪物反擊,玩家死了,玩家復活,然後繼續不斷攻擊,死亡,復活,直到怪物死亡為止。而最適合這種玩法的職業,就是 Demon Hunter (DH),因為攻擊力最高。於是 DH 的亡命玩法就被認為是到高 act 獵高寶的正解。

另外還有 IAS 的問題。增加攻擊速度,除了會增加攻擊力以外,還可能伴隨回血回法力云云,增益以倍數計。這個參數一下子令玩家變得過份強大,超越了官方原先的估計。
當然,所有 IAS 道具價格都持續高企,是自然不過的事。

後來官方為了取締亡命 DH,把道具維修成本大大提高約四倍,令死亡的成本都提高四倍。眾亡命 DH 入不敷支,集體悲鳴。而為了削弱玩家的衝關能力,把 IAS 減少超過一半。眾 IAS 玩家攻擊力回血回法力大跌,集體悲鳴。
上一次事件還未開放現金拍賣場,所以問題還不算太嚴重。但第二次事件發生的時候,部份玩家在現金拍賣場花了真金白銀買 IAS,現在都付諸一炬。
總言之,現在悲鳴之聲不絕於耳。

要注意的是,如果以上的改動早就在 beta 期間修正的話,就沒有問題。

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