栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2012年6月22日 星期五

暗黑拍賣場的扭曲

在 D3 beta 的時候,我玩了大約三天,感覺像 Monster Hunter (MH)。
MH 的角色即使升了等級,基本數值也不會有任何改變,所有玩家的基本數值完全相同。唯一能強化玩家的地方,就是裝備。而 D3 亦差不多。角色在同一個職業同一等級,所有基本數值相同,所有技能相同,只有裝備才能強化角色。裝備主宰一切。
而這個設計的目的,就是令所有玩家都湧去拍賣場。沒錯,拍賣場才是整個遊戲的核心。因為對官方來說,那裡有源源不絕的收入。
在 beta 時,我早就看破這種為拍賣場度身訂度的設計。但想不到事情會走向極端,拍賣場變成了一頭不受控制的怪物,把遊戲完全扭曲。

開發者在 Reddit 中指出,當他們測試難度時,沒有把拍賣場放進考慮之列。因此,如果想了解 D3 的難度設計方針,就要看沒有拍賣場的 D3。
如果拍賣場不存在,玩家得到裝備的能力就會變得極度困難。normal 要跑一次,nightmare 要跑三次,hell 要跑十多次。當大家習慣了卡關,在 inferno 也卡上百多次時,也不致於大驚小怪。
但是,現時的 D3,大家根本不需要在 normal/nightmare/hell 卡關。然後當大家在 inferno 卡關後,就痛得死去活來。
其實只要對電玩有經驗,就知道現時作為「最終難度」的 inferno,其實不算太難。尤其在拍賣場的淫威下,inferno 的難度已經減少了五倍以上。
我曾經思考過,有沒有可能重新調整關卡難度,令玩家在 nightmare/hell 也要卡關。但要一邊維持拍賣場的吸引力,又要對已經用現金買寶的玩家負責,要再做有效的調整實在不易。

另一方面,官方也希望把獵寶活動,變成 no pain no gain 的過程。
1.0.3 有數個改動,例如罐子不再掉裝備等等,很明顯是針對玩家的不流血獵寶活動。現時僅存的免費午餐,恐怕只有不斷開新遊戲刷哥布林,但應該很快又會被取消掉了。
令獵寶變成 no pain no gain,背後的理念其實很簡單,就是拍賣場。要麼就付出時間血汗來獵寶,要麼就付出真金白銀來買寶。D3 就是這種遊戲。

要催谷拍賣場,其實還有更簡單有趣的方法,就是令遊戲難度不設上限,例如弄一個無限深的關卡,要大家挑戰上限。
另,雖然美國 D3 討論區上,每天都有人在罵 D3,但 Hardcore 那邊卻異常平靜,甚至有人恥笑普通玩家。他們對修理費提高根本不痛不癢。據說那邊的拍賣場因為不能用現金拍賣,所以沒有人用 bot 來刷錢,裝備價格也正常一點。當然如果大家不再視死如歸,整個遊戲氣氛也會好一點。

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