栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2012年6月20日 星期三

聖休亞瑞的經濟活動

網上有一篇評論 Diablo 3 的文章 《Why Diablo 3 is less addictive than Diablo 2: a “scientific” explanation》。而本文則是對該文章的反駁,同時對一些錯誤的遊戲玩法作出批評。

該文指出:在 D2 時代,玩家只能從獵寶得到獎賞,這種獎賞會驅使玩家繼續進行遊戲。用宅語形容,就是「中毒」。而到 D3,由於玩家可以輕鬆從市場得到裝備,不再需要獵寶,其中毒性也大為降低。以上就是我對那篇文章的理解。

然而,以我在 D3 的經驗所得,即使有這麼厲害的市場,也不等如不需要獵寶。反而令獵寶變得更有意義,更有趣。
在 D2,掉落物若不適合自己,就只能賣給 NPC,或交給朋友。但在 D3 卻有所轉變,所有掉落物都可以透過市場變成金錢,再透過市場把金錢變成適合自己的裝備。於是大家的獵寶對象,不再局限於「是否適合自己」的問題,而開始關注其市場價值。
如果說 D2 的毒性來自有用的裝備,那麼 D3 的毒性就是來自能賣的裝備。所以我不認同市場會削弱獵寶的中毒性。只要好好理解市場,獵寶也可以有很多樂趣。

不過,市場所呈現出的表象,令很多玩家錯誤理解市場,淪為金錢的奴隸。其中一個最常見的錯誤玩法,就是刷金錢。
如果是剛剛進入 inferno,身上沒有太多高等級裝備的話,花一點時間刷金錢買裝備是可以的,但不能刷太久。以武器為例,攻擊力每上升100dps,其價格就會上升數倍之多,要刷上數個月才得到頂級裝備,沒有效率。再說,若果大家都只會刷金錢,就會產生通貨膨脹,令刷金錢活動變得更沒有意義。

所以當身上的裝備到了一定水平後,就應該開始獵寶賣寶。要令獵寶賣寶更有效率,除了要懂得獵寶,還要懂得賣寶。

某:「剛剛打了件黃寶,看起來不錯,賣一萬元算了。」
栗:「你不做市場調查嗎?」
某:「太麻煩,不做了。」
栗:「這怎麼行啊啊啊啊!」

不做市場調查,是非常愚蠢的事。
假設你把原值 1k 的東西,以 1m 賣出,結果沒有人買,你就白白浪費了一個珍貴的拍賣 slot。
假設你把原值 1m 的東西,以 1k 賣出,你就錯失了得到價值 850k 裝備的機會(扣除15%交易費)。而買方就因為你的愚蠢,白白賺了 999k。你把你的勞動成果雙手奉送他人。

而判定裝備價值的最佳方法,就是市場調查。
當你打算把一件裝備放上市場,可以先利用搜索功能,把市場上數值差不多的同類裝備列出來做比較,看看市場上在賣甚麼價錢。情形就像在 Yahoo 拍賣場賣 iPhone 一樣,一般人都會先搜索過其他人的 iPhone 賣價,才決定自己的賣價,原理完全相同。
仔細的技術操作我不多說了,總言之要以買家角度出發,知道甚麼職業的買家,喜歡怎樣的貨品,再決定如何比較裝備。例如,沒有人會比較法師帽的力量值,也沒有人會比較 Mighty Belt 的智力值。

獵寶賣寶的最大好處,是幾乎不會受到通脹影響。你刷錢,然後通脹兩倍,你就要刷多一倍的錢。你獵寶,即使通脹一百倍,你還是能得到一百倍的錢,得到相同的裝備。

在人類社會的發展中,先是以物易物,然後就發展出金錢和市場。但無論一個市場有多麼複雜,金錢只是一種交易的工具,重點還是在物資流動上,透過交易來達到雙贏。沉醉於金錢本身,只會令自己陷入死胡同。

大家還是請乖乖去享受獵寶賣寶的樂趣吧。

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