栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2012年5月31日 星期四

Diablo 3 的災難

最近玩 Diablo3 玩得很兇,兇得連續數天都沒有更新日記。
以下是說近兩週,在 Diablo3 港台出現的災難。這是遊戲史的反面教材,大家都應該以史為鑑。

起初,Diablo3 的公司 Blizzard 把遊戲分為三個地區,三組伺服器。美國有美國伺服器,歐洲有歐洲伺服器,亞洲有亞洲伺服器。不同地方的人可以去不同地方的伺服器,但遊戲資料不共通。本來的設計就是這樣,相安無事。(註一)

不過,由於 Blizzard 對香港台灣銷量的錯誤估算,導致亞洲伺服器被擠爆。為了減輕亞洲伺服器的負荷,Blizzard 做了一個極度錯誤的決定:對香港台灣的連線數設上限。

而這種做法正正優待了韓國的玩家(註二)。後來這件事被香港台灣的玩家發現,鬧上傳媒和消費者保護會。

結果事件由 Blizzard 總部的營運長 Paul Sams 介入調停,才暫時平息港台玩家的不滿。現時在 Blizzard 的建議下,部份港台玩家都轉移到美國伺服器,亞洲伺服器的問題才得以抒緩。

但這只是惡夢的開始。

五月二十九日,Diablo3 第一次大規模更新。為此,美國在最少玩家上線的時間--清晨時份做更新,美國伺服器全線暫停。不過,那段時間卻正正是香港台灣的高峰期:晚上六時至凌晨二時。當初聽從 Blizzard 建議轉移到美國伺服器的玩家,全都不能玩遊戲。

而更大的災難是,在更新過後,英文版和國際版的遊戲軟件都升了級,美國伺服器也升了級。但中文版軟件,韓文版軟件和亞洲伺服器沒有升級。而不同版本的遊戲軟件和伺服器不能連線。於是,港台出現了兩批人,一批只能到亞洲伺服器,另一批只能到美國伺服器。而這兩個伺服器又不能互通。平時共同作戰的戰友,被迫相隔。

人的愚蠢沒有極限。五月三十一日,中文版軟件,韓文版軟件和亞洲伺服器亦都同時更新。但是,他們卻更新到比美國伺服器更新的版本。於是,中文韓文版還是只能到亞服,英文國際版還是只能到美服,情況完全沒有改善。

幸好我一向是用國際版登入美服,未受事件影響。不過我大慨聽到部份玩家的悲鳴了。

以上只是問題的一部份。我還未說他們的系統超不穩定,以及在其他國家發生的問題。

其實其中有非常多的災難,明明是可以預視,明明是可以避免的。無眼睇,在此住筆。

註一:做分區是網絡質素考量。美國人去美國伺服器的質素,比去歐洲的好。歐洲人則是去歐洲伺服器比較好。

註二:亞洲伺服器位於韓國。

1 則留言:

陈少举 提到...

最近忙著加班,沒時間玩Diablo 3……不過這也真是夠悲劇的。