栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2011年9月30日 星期五

Child of Eden PS3



  心得

  怪物 N 種。橙怪,用 lock 砲打。紫怪,用豆槍打。飛來的子彈,用豆槍打。有些怪自身也是子彈,也是用豆槍打。當有些怪在無敵狀態時,不要打,浪費時間。用錯子彈打錯怪,也會浪費時間。這是遊戲的基本。

  lock 砲上限是同時 8 隻,到上限時準星會變色。配合背景音樂拍子開火,會得到 Perfect,有分數加成。如果不懂抓音樂拍子,可以試試抓控制器的震動拍子。

  有很多地方都會有 8 隻怪出現,得分良機。很多頭目的弱點數是 8 的倍數,要注意。

2011年9月22日 星期四

十月新番予定

  至從 Madoka 以後,看少了很多動畫。剛剛有朋友 blog 說到十月新番,我也不妨祭出來。

  侵略!?イカ娘 - 在我的排名,這動畫在近年的輕鬆爆笑系動畫當中屬第一。良心推薦。
  WORKING´!! - 主角官配讓我非常在意。吊橋效應?
  たまゆら~hitotose~ - 當年 OVA 給我一種很脫力很「不怎麼樣」的感覺,味道比 ARIA 還要淡。可以當作研究沒有天野的佐藤治癒系是怎麼樣。
  Fate/Zero - 之前看過 Fate/stay Night,感覺「不怎麼樣」。基本上我只是為了虛淵而看,從他的其他作品再深入了解 Madoka,就只有這個原因。
  機動戦士ガンダムAGE - 大鼻博士把控制桿用力一推,太空船射出一個盒子,打開有一支豆槍。高達接住了豆槍,秀出有型的姿勢,再往前飛。看在這宣傳片段的份上,我決定強迫自己最少看三集。強迫。

  就只有這麼多。例行說說,《日常》EP25 突然有神味。我有點期待 EP26。

2011年9月21日 星期三

中秋日常

  無聊說一句。中秋節燒巴士,真是很中秋。如果不是破壞公物,自己買架巴士來燒其實也不錯。

  九月十二日晚,趁父母旅行,約數位朋友去我家過夜。
  內容多是殺龍為主。也有玩 Madoka Grief Syndrome。
  紅酒,芝士。

  賞月時間。切個月餅,到城門河邊。殺龍。
  有朋友帶了 Dr Pepper。那種易拉罐即使搖過,汽水也不會噴出來。有博士朋友覺得很神奇,拿一罐大力搖做實驗。
  感慨不再放火。

  五時睡。九時起床。

  有朋友想實驗像漫畫大王大阪那樣,用平底鍋和大湯羮叫床(當然不是菜刀)。沒有平底鍋,用鐵碟。超吵耳,我想會嚇倒鄰居。

  殺龍。
  外出晚飯,在兩個火車站的距離走了一個來回。

  就這樣。

2011年9月6日 星期二

遊戲卡片交易所

  這又是一篇很宅的文章,地球人勿近。

  之前搜集 ARIA 遊戲咭,最近又搜集 Madoka 遊戲咭。雖然集齊全套,完成目標,但花了不少心力。
  過程中有兩個最大的麻煩。第一是買家找不到賣家,第二是賣家找不到買家。
  然後就想到卡片交易所的慨念。

  運作模式就像香港的股票交易所。買方賣方各自在市場內掛牌,等候交易。市場資訊將會變得非常開放,對買賣雙方都有利。

  以下是要解決的問題:
- 完善的資訊系統
- 金錢的處理
- 卡片的處理
- 交易糾紛的防止及處理
- 系統濫用
- 意外

  以下是技術的細節:
- 網站。方便做服務及管理。
- 戶口系統。戶口可以存放金錢及卡片。
- 交易系統。只有在戶口中的金錢和卡片,才能在交易系統中使用。所有交易即時在系統內完成,避免走數。
- 戶口提存服務。設立門市,請人看店。亦可以以郵寄作為提取的途徑。
- 卡片倉庫。購買水險火險,溫度和濕度控制,防蟲。也要一個完善的存放資訊管理系統,能隨時查詢每張卡片在倉庫中的位置。以及二十四小時閉路電視。
- 卡片檢驗。我不知道有沒有機器可以做質素檢定的工作。但若果由專人去做的話,成本會太高。
- 市場通報。使用者可以自訂監察某類市場動態,例如出現買家賣家,價位浮動。一旦發生該項事情,就會通報使用者。

  以下是其限制:
- 卡片和股票不同。股票沒有品質的問題,但卡片有。要確保卡片品質,成本會相當高。除非驗檢卡片的成本極低和極可靠,否則我不建議處理收藏者向的交易,尤其是特別卡。
- 收藏者向的用戶,不適宜透過郵寄取貨。
- 處理卡片需要成本,或許要徵費。

  雖然有以上的想法,但畢竟卡片遊戲不是我的本命,所以不太打算搞。

2011年9月5日 星期一

拍賣隨說

  網上拍賣,某些人會信奉在完場前數分鐘下 bid。但當我對某目標有拚死的決心,就會打從一開始就用銀彈光明正大上場。

  我剛剛完成的某條日本 bid,表面上是以 760 羊成交,但我一開始就把上限調至 3000 羊。其他人在日本時間 2am 匆忙出價,從 120 推到 760,而我那時卻在把玩電腦,不久就收到成功競投的通知。

  例行說說。即使真的被推到 3000 羊成交,到數週後才發現標價太高,我也不會後悔。反正到日本競價,運輸費本身已經超可觀。甚至如果被推到 3000 以上,我還會考慮加碼。考慮。

  另,如果真的玩完場前下 bid,我會比較擔心系統失靈。

  因為今次這個 bid,那個東東似乎在拍賣網上已經出現了「公價」,其他 offer 都訂在差不多的價錢上。

Android 開發閒事

  最近研究 libgdx,順便發現了 Android 的一些細節。而這些細節在 libgdx 以外亦可能會遇到。因此即使不用 libgdx 的 Android 軟件開發者,我亦建議一看。

  libgdx 的 tutorial 會建議開發者把專案分為三個 Eclipse Project:Main, Desktop, Android。而 Android 部份需要依賴 Main 部份運作。但在我測試時卻發生怪現象,執行時說找不到 Main 裡的 class。研究了一兩小時候,發現是 Build order出問題。解決方法是在 Android Project Properties 中 Project Reference 加上 Main,並在主菜單 Window - Preferences - General - Workspace - Build Order 中確認 Main 先於 Android。

  在 Nexus One (display 480x800) 上測試,如果把 Project 的 min-SDK 設為 3,resolution 會回傳 320x533。但如果設為 4,會回傳 480x800。
  在 XOOM 上測試。min-SDK=3 時,程序只會佔用中間上半的小位置,約 320x240,會出現 menu key。min-SDK=4 時,會佔用全畫面,也出現 menu key。在 min-SDK=11 時,會佔用全畫面,但 menu key 會消失。

2011年9月4日 星期日

Ubuntu 10.10, PAE, Suspend/Hibernate

  為了準備在一年後把 Desktop 變成 Server,又擔心一年後沒有 DDR2 記憶體賣,所以數天前預先買了 8GB 記憶體。為了讓現在的 Ubuntu 10.10 32bit 用盡 8GB 記憶體,所以 Kernel 轉用了 PAE。(成為 Server 後轉用 64bit,反正是 Core2Duo。)
  轉用了 PAE 後,8GB 雖然沒問題,但 Suspend/Hibernate 失靈了。
  後來在網上找到了這篇文章,照著作,解決了。 Fix Ubuntu 10.10 Suspend/Hibernate Not Working Bug

電腦規格:
- ASUS T3P5G965
- Core2Duo E6600
- 8GB Ram
- Ubuntu 10.10 32bit

2011年9月1日 星期四

Precious Memories 魔法少女まどか★マギカ

  集咭進度表

  繼 ARIA 之後,今次是 Madoka。買了兩小盒以後,就剩下七張。其中兩張白咭,Yahoo-JP 沒有貨,最令我不安。希望可以在店子裡找到。如果沒有,就要考慮再去買一盒。