栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2011年12月19日 星期一

無題 20111219153741

攝影店。一男一女,非情侶。一店主。

女:「店主。他在傳說之鐘塔向我告白,但又失敗了。」

店主:「他何時向你告白?」

女:「貳零壹壹年拾貳月拾肆日下午參時參拾參分參拾捌秒。」

店主:「姑且不說那是工作和上課的時間,他烈日當空去告白?」

女:「不,那天滿天都是雲,幾乎看不到天空。」

2011w51 TODO

最近因為 MH3G,幾乎沒有甚麼生產力,只是為 Clock Cam 弄了個未有功能的設定頁。可能是因為現在的 Clock Cam 已經夠我用吧,沒有甚麼動力去把它推上 Market。話雖如此,我還是會儘量推個 beta 上 Market,穩定性和功能就等遲些有心情再補上去好了。另外我還得解決白平衡的問題。

在此無聊說說,這東西和日本動畫《たまゆら-hitotose》有甚麼關係。
第八集有一段小插曲。某君每天都在同一地點拍照,拍出季節和天氣的變化,反映出一些被遺忘的細節。我就因為這個小插曲而拿出一點幹勁去把它弄出來。
但香港的四季變化不大,冬天不下雪,樹木常綠。但拍到雲的變化,日落,馬場晨操燈光,甚至少數星星的軌道(要用心留意),算是收獲。

目標:

  • Clock Cam BETA
    • 執行狀態顯示
    • 設定頁有設定的功能(!?)
    • NTP 時間誤差調節
    • 把軟件發佈到 Android Market

待定:

  • MediaInfo static build
  • MediaInfo @ Android
  • Melody 發佈
  • Icon Match (Android 3.0 相容性)
  • Aida drift
  • Icon Match (libgdx)
  • P-FF (仮名,無可奉告)
  • Aida test suite

空想:

  • Android Image view
  • Android Tablet 一級大爆光,東方難度
  • Android Mario EMU,孔明難度
  • Android Tablet Slideshow
  • Android Show control
  • 網上 QB 營業遊戲

2011年12月14日 星期三

無題 20111214153338

傳說之鐘塔。一男一女,非情侶。

男:「我愛你!做我的女朋友吧!」

女:「我拒絕。」

2011年12月12日 星期一

2011w50 TODO

上週的進度不太理想。原本希望能把 ClockCam 變成可供一般人用的程式,但這種工作相當花時間。另外,由於鏡頭前有一塊玻璃,而玻璃和鏡頭之間有一點角度,於是畫面出現了太陽的反射。而我卻想不到有甚麼方法可以防止這個問題,真的想不到。

稍為可幸的是,我總算是用了 Lego 製作了一個相當堅固的支架。如果沒發生甚麼奇怪的意外,應該可以撐到一年的。

目標:

  • Clock Cam
    • 執行狀態報告
    • 設定頁
    • 設式開始時自動開始
    • 手機開機時自動開始
    • 把軟件發佈到 Android Market

待定:

  • MediaInfo static build
  • MediaInfo @ Android
  • Icon Match (Android 3.0 相容性)
  • Aida drift
  • Icon Match (libgdx)
  • P-FF (仮名,無可奉告)
  • Aida test suite

空想:

  • Android Image view
  • Android Tablet 一級大爆光,東方難度
  • Android Mario EMU,孔明難度
  • Android Tablet Slideshow
  • Android Show control
  • 網上 QB 營業遊戲

一想到排山倒海的電玩,就覺得非常不安...

2011年12月5日 星期一

無題 20111205205755

攝影店。一男一女,非情侶。一店主。

女:「店主。他向我告白,但失敗了。」

店主:「他在哪裡向你告白?」

女:「傳說之樹。」

店主:「我不是說去傳說之鐘塔的嗎?」

2011w49 TODO

上週進度合乎預期。但因為想在 2012 年開始前,把家裡 G1 的 Clock Cam 設置安定下來,所以還要花多一週去處理。

目標:

  • 观察对象-壹 (整個窗景拍照計劃)
    • Clock Cam (Android software 部份)
      • 執行狀態報告
      • 設定頁
      • 設式開始時自動開始
      • 手機開機時自動開始
      • WiFi lock
      • 把軟件發佈到 Android Market
    • 用 lego 固定手機位置

待定:

  • MediaInfo static build
  • MediaInfo @ Android
  • Icon Match (Android 3.0 相容性)
  • Aida drift
  • Icon Match (libgdx)
  • P-FF (仮名,無可奉告)
  • Aida test suite

空想:

  • Android Image view
  • Android Tablet 一級大爆光,東方難度
  • Android Mario EMU,孔明難度
  • Android Tablet Slideshow
  • Android Show control
  • 網上 QB 營業遊戲

ClockCam dev wk 1

在家的時候編程,工作的時候做測試,就這樣過了七天,變成現在的模樣。
說說原理。ClockCam 會每 15 秒拍一張照片,上傳到伺服器。就只是這樣而已。之後我再親自把那些相片合成 video,以 24fps 播放,就變成以上的樣子。
如果可以的話,我希望在 2012 年前,把一切都安定下來和自動化。

預計一週後放上 Android Market。

2011年11月29日 星期二

無題 20111129000237

傳說之樹下。一男一女,非情侶。

男:「那我開始吧。」

女:「好。」

男:「我愛你!做我的女朋友吧!」

女:「我拒絕。」

2011年11月27日 星期日

2011w48 TODO

上週 Melody 的進度乎合預期。雖然我應該乘著這股氣勢繼續把它完成,但突然因為《たまゆら-hitotose》EP08 的關係,所以又轉去另一個仆直。不過今次規模比較小,應該可以一週內完成。

目標:

  • Android Camera Timer。利用 Android 手機每隔一段時間拍照,並上載到伺服器。

待定:

  • MediaInfo static build
  • MediaInfo @ Android
  • Icon Match (Android 3.0 相容性)
  • Aida drift
  • Icon Match (libgdx)
  • P-FF (仮名,無可奉告)
  • Aida test suite

空想:

  • Android Image view
  • Android Tablet 一級大爆光,東方難度
  • Android Mario EMU,孔明難度
  • Android Tablet Slideshow
  • Android Show control
  • 網上 QB 營業遊戲

關於 Android-MediaInfo。我打算把 MediaInfo port 進 Android,給 Melody 使用。因為網上沒有甚麼參考,所以需時會比較長。

2011年11月26日 星期六

Melody dev wk 1

  • 現時只是寫了個簡單的 file browser,不能播放音樂,也不能看到曲名。只能看到檔名。
  • Android 原生的 Music Player,播放器是在 application 的層面,但 SD Card 掃描的 code 卻放在 platform 層面上。Music Player 要得到 Music list,就要 query Platform 那一層。因此,如果不 recompile android,單純用暴力把原生 Music app 拔掉,並不會把 SD card Music file scan 關掉。這有點心寒。而因為 Melody 需要自身的 scanner,到最後就會同時有兩個 scanner,感覺上會有點杯具。
  • 當使用者在 browser 退到上一層 folder,這個時候 display list 的 scroll top,是把上一個 item 放在黃金比例的高度。
  • 接下來會嘗試用 mediainfo 來讀取檔案的細節,如曲名,碟名,封面云云。

2011年11月24日 星期四

Flow

新程式語言構想。以 C++ 為基礎,做一些改動。

  • function 可以做多數值回傳。例如 divide(14,3) 可以回傳 (4,1) (商數,餘數), getTime 回傳 (3,14) (三時十四分) ,之類。
  • class 分為兩類:
    • struct
      • 自動支持 serialize,compare,clone。
      • member 可以有 struct 和 type,不能有 logic 和 pointer。
    • logic
      • 支持 slot 和 signal,像 QT 的做法,不多說。
      • member 無限制
  • 可以隨時用 thread 去 call 一個 function,之後可以用 wait 來等 return 。
  • 支持 Java 的 synchronized 語法。
  • type: [u]int{,8,16,32,64}, [u]float{,32,64}, char,boolean。[u]int/[u]float/boolean bit 數由 platform 決定。byte=uint8。char=uint32,若果 Unicode 超越 32bit ,語言的 sizeof(char) 要增加。
  • Pointer 分為 strong 和 weak。當 Object 被 delete,所有指向它的 pointer 化為 NULL。
  • struct, logic 和 type 都可以被 observe。

只是空想,不需太認真。

2011年11月21日 星期一

Melody

新的想法,新的仆直。

很久以前,弄了個 Music Widget Plus,受很多用家歡迎,但也被很多用家投訴。其最大的問題,是 Android 機種太多,不同機種有不同的內定 Player,我無法讓這個 Widget 同時 support 全世界的 Player。結果有很多機都用不到這個程式,很多用家投訴。
唯一的解決方法,是讓這個 Widget 都內置 Player。但如果這讓做,這個程式就不再是 Widget,而是 Player。而這個新 Player,我命名為「Melody」。

Music player 不需要花俏的介面和功能,反而越簡單越好。最好就能立刻把曲選出來,然後由得手機呆著,這就涉及到 iPod classic 的操作問題。
我的 iPod 有 3105 首曲,超過 200 張專輯,但這只是使用了 160GB 當中的 50GB 而已。我的音樂大都是動漫歌,不能以歌手劃分。而 iPod classic 沒有其他有效率的音樂分類方法。於是每次選曲,都要先把 200 張專輯列出來,再從專輯中選曲。這實在非常杯具。
而 iPod classic 的歌名搜索,不但難用,而且不支援中文日文。即使支援,我也不會記得某曲和某曲的曲名。還有人記得 Madoka 麻美學姐專用 BGM 的名字嗎?
但在十多年前,我用 Winamp 的時候,卻沒有這個問題。因為當時我是手動用 folder 把專輯分類的。而 iTune 和 iPod 要「智能化」,所以「自作聰明」地為我分類音樂,把事情搞糟。更不幸地,Google 那些傢伙把 Apple 那套抄到 Android 上。我好想大叫,這真是去他媽的蠢。

所以在 Melody 上,我打算重翻 Folder 這種古雅的手動音樂管理方式,去挑戰現時那種所謂「智能化」的系統。
當然,我也會把 Music Widget Plus 那種透明的 Widget 都加上去。

無題 20111121150532

攝影店。一男一女,非情侶。一店主。
女:「店主,哪裡是告白的好地方?」
店主:「向誰告白?」
女指著男:「是他要向我告白。」

2011年11月20日 星期日

2011w47 TODO

上週因為 XOOM 拿去修,所以很多和 Android 3.0 相關的東東都沒碰過。

新的想法,新的 project。

目標:

  • Melody - File browser

待定:

  • Android Camera Timer
  • MediaInfo @ Android
  • Icon Match (Android 3.0 相容性)
  • Aida drift
  • Icon Match (libgdx)
  • P-FF (仮名,無可奉告)
  • Aida test suite

空想:

  • Android Image view
  • Android Tablet 一級大爆光,東方難度
  • Android Mario EMU,孔明難度
  • Android Tablet Slideshow
  • Android Show control
  • 網上 QB 營業遊戲

2011年11月18日 星期五

無題 20111118135227

一男一女,非情侶。
男:「我要去跟女生告白,有沒有甚麼好地方?」
女:「向誰告白?」
男:「你。」

2011年11月11日 星期五

雜談 20111111150450

  開始畫小綠四格時,其中一個重要的問題,是四格的排列次序。到最後用的那個方法,是參考中文直書的方式。

  大慨就是這回事。
  另,我有點懷疑自己在無意識中,在咕狗娘身上加上了多啦A夢的影子。
  突然從這個 blog 看回其他人畫的 Bing 娘,感動得有點想哭。
  最近好像少了網絡和諧的新聞。

  當初弄 Madoka Countdown 時,是以一個「生命只有 244 小時的花火」的心態去作。後來 Madoka 播放完了,呆了一會,就把它改成 BD/DVD Countdown 。後來 BD/DVD 賣完了,又把它改成 PSP Game Countdown 。這花火的生命力還真厲害...
  呀,劇場版都來了。要準備再改動。這花火的生命力還真厲害...
  在我多個 Android App 中,一般都會加上 About page 介紹一下自己,但這個東西是例外。其最大原因,是這東西使用了大量官網的資源。

  本來的確是打算放棄 Music Widget Plus 的。最大的原因是和 Android 內置的 Music Player 相容的問題。最近有個想法,要是放棄和內置 Player 相容的話,這東西還可以繼續發揮其生命力的。但由於我手上有 iPod 160GB 的關係,改版的意欲並不高。

《こわれかけのオルゴール》淺評

如果不是 POP 有參與,我是不會看的。
搧情度不足。可能是為了避免傷感的氣氛掩蓋男主角的振作,但結果就是不夠起伏。
最後出現的音樂盒的造型,缺乏 Flower 的影子。

關於搧情, 可以參考麻枝准的作品。不過他的作品真是搧情得令人再起不能...

2011年11月10日 星期四

2011w46 TODO

很久沒有寫這個 TODO 。

- Icon Match (Android 3.0 相容性)
- Aida drift
- Icon Match (libgdx)
- P-FF (仮名,無可奉告)
- Android file manager (仮名)
- Aida test suite

空想

- Android Tablet 一級大爆光,東方難度
- Android Mario EMU,孔明難度
- Android Tablet Slideshow
- Android Show control
- 網上 QB 營業遊戲

ACG 關注項目

- 甘えんぼ/Rico (十八禁)
- 光と闇の契約/Rico (十八禁,Madoka,同人)
- 叶わぬ恋…だけど・・・/Rico (十八禁,Madoka,同人)
- こはるの日々Ch18/大城ようこう (病氣)

就這樣。

2011年10月27日 星期四

王后和宰相的苦戀

  續《情書的問題》,依然是 XMPP/Jabber 的討論。

  最近郵局遇到麻煩。
  因為郵寄太方便,吸引了一些好事之徒,派發垃圾廣告郵件。不消一會,王后的寢宮就被垃圾郵件淹沒了。即使直接把那些郵件丟去燒,也燒了三日三夜,更莫說要找回那封恋文。更糟的是,郵局用來運垃圾郵件的馬車,把寢宮門外的馬路擠得水洩不通。即使王后對宰相的愛如瀨戶內海般遼闊,而且還住著章魚,但若果長此下去,終有一天瀨戶內海也會被垃圾郵件填平。
  既然寢宮就已經這麼嚴重,郵局就更成為重災區。據說郵局的大頭目也受不了,留下一句「我果然是笨蛋」,然後就爆炸了。
  國王大為震驚,下令全國人民交出通訊錄。以後王后要收到宰相的郵件,就必須在王后的通訊錄中,加上宰相的名字,郵局才會根據王后的通訊錄,把宰相的郵件交給王后。但王后的朋友很少。要是有宰相的名字,恐怕會引起國王的懷疑。
  垃圾郵件的問題給解決了。但王后和宰相之間的戀情,依然是一波三折。

  以上的故事告訴我們,IM server 上的 Contact list,是難以避免的魔鬼。沒有它,用戶會收到垃圾,伺服器會被谷爆。有了它,用戶就沒有私隱。
  最近想到了另一個制式,以後再說。

2011年10月23日 星期日

XMPP 建構初試

  為了開發參考,剛剛弄了個 XMPP server。以下是我的做法的大略。聽明白就好,不明白我也沒辦法。

  先準備一部 24 小時長開的 Linux server。我用的是 Ubuntu 10.04(現在最新版本是11.10),以下都會用此機做例子。
  給這 server 一個 domain name。如果可以的話,最好擁有一個 XXX.com 這級數的 domain,而且能收發電郵。弄這樣的 domain 應該會花一點錢。雖然像 XXX.no-ip.com 的也可以,但有些功能會用不到。我待會再解說。

  用 apt-get 安裝 ejabberd。安裝後,ejabberd 就會自動跑起來。
  把 ejabberd 關掉。
sudo /etc/init.d/ejabberd stop

  改 /etc/ejabberd/ejabberd.cfg 中,Admin user 和 Hostname 部份。
{acl, admin, {user, "admin", "XXX.com"}}.
{hosts, ["XXX.com"]}.

  重開 ejabberd。
/etc/init.d/ejabberd restart

  建立 admin 賬號。
sudo ejabberdctl register admin XXX.com password

  進入 web 管理介面。 http://XXX.com:5280/admin/ ,在左 menu 的 Virtual Hosts 中,做 blah blah blah 新增普通的用戶。
  然後就可以用普通的 XMPP client 登入。

  雖然登入成功,但 XMPP client 可能會投訴 server cert 有問題。如果用 Gibberbot,還可能會呆掉。
  要解決這樣的問題,就要弄一張有效的 cert。大家可以從 StartSSL 得到 XMPP server 的 cert。要拿這個 cert,你必須擁有 XXX.com 的 domain,而且能收到 YYY@XXX.com 的電郵。得到 cert 的方法我不說了。總言之你會先從網站得到有密碼保護的 ssl-pw.key,驗証後會再得到 ssl.crt。跑:
openssl rsa -in ssl-pw.key -out ssl.key # 要輸入密碼
wget https://www.startssl.com/certs/sub.class1.server.ca.pem
cat ssl.crt ssl.key sub.class1.xmpp.ca.pem > /etc/ejabberd/ejabberd.pem

  重開 ejabberd。
/etc/init.d/ejabberd restart

  之後 XMPP client 就不會再投訴 server cert 有問題。

  至於 OTR 和 Gibberbot,Gibberbot 感覺有點問題,add user 和 accept user 的情況都怪怪的。如果想試 OTR 功能,可以在 ubuntu 上用 pidgin 和安裝 pidgin-otr,並在 pidgin 啟用 OTR 組模。Empathy 不支持 OTR。

2011年10月18日 星期二

純凌虐遊戲

G+原文

綁病床 潑冰水 逼「體驗之旅」 3女護士集體凌虐男護

我不是想說道德問題,這不值得討論。也不是想恥笑任何一方,雖然很好笑。重點是,有沒有可能把這些純凌虐的內容,作為產品發售?

Brainstorming:
- 像西方電影《SAW》之類的,雖然有凌虐成份,但還有懸疑和恐怖。但既然是賣純凌虐的快感,就不需要這兩個元素。就如方太煎豬扒,我們只會食慾大振,而不會由豬的角度去看待整件事。
- 很多 AV 和色情電玩都有 SM 的情節。施虐者可以是男方或女方,但作品大都是男性向。
- 女性進行施暴,往往和性沒有關係,以上新聞是個例子。
- 男性進行施暴,也未必和性有關係。遇到不爽的人,就會有暴力的衝動。至少社會上某些「暴力抗爭者」,都不會希望和特首發生性行為。
- 又或者簡單而言,不爽本身就是施暴的最大動機。而不爽的來源嘛...
- 向上:不爽的上司,不爽的客戶,不爽的高官,不爽的教師,不爽的父母及祖宗...
- 同級:不爽的同事,不爽的同學,不爽的兄弟姐妹...
- 向下:不爽的下屬,不爽的草根(乞丐),不爽的兒女...
- 性別嫉妒:對男權和女權的不滿。
- 犯眾憎:亂扔垃圾,隨地吐痰,吸煙,嫖賭飲吹,口臭,樣衰,毒男,港女,你想打佢一身...
- 歧視或被歧視:種族,膚色,殘疾。(我要自重)
- 以暴易暴。正如大雄也會想辦法教訓技安。正義撚最愛。
- 簡單而言。你未必會遇到挑起性欲的人,但往往會遇到很討打的人。
- 而實際上,市面上也有一些虐待的小遊戲。可以是推 Android 落樓梯,或者打腫奧巴馬的臉,之類。

就這樣。

情書的問題

G+原文

繼續是昨天的 Jabber/XMPP/OTR 的討論。
今早想了數個保安弱點問題。為了讓對電腦加密一無所知的網友都能明白,我會用簡單的例子。

王后和宰相互傳情書,但害怕被國王發現。

方案一(Gibberbot):王后和宰相用密碼寫情書,透過郵局直接傳送給對方。
缺點:郵局屬於國王。即使不知道情書的內文,但還是知道他們會互通郵件。而且既然用密碼,即是有不可告人的秘密吧!

方案二:王后和宰相用密碼寫情書,不透過郵局,親身放到對方的郵箱。
缺點:親身...我不用多說了。

方案三:在王后和宰相之間,加入一位中間人。所有郵件都先經過郵局寄給中間人,再由中間人經過郵局轉寄給對方。而郵件內容亦都有加密,中間人不會知道內容。
缺點:麻煩。中間人必須有誠信,不會告訴國王王后和宰相之間有互傳信件(即使不知道內容)。但他們之間既然會互傳信件,遲早也會惹來監視。

方案四:在王后和宰相之間,加入一位中間人。王后和宰相用密碼寫情書,不透過郵局,而是親身找中間人。
缺點:麻煩。中間人必須有誠信,而且也會惹來監視。

還有一個最極端的例子。

方案五:建立一所獨立的,絕對有誠信的郵局。它不屬於國王。王后和宰相用密碼寫情書,透過該郵局直接傳送給對方。
缺點:麻煩。
極端情況:如果國王對該郵局的所有郵差進行嚴密跟綜,而全世界只有王后和宰相使用該郵局,那麼國王也會知道他們有互傳訊息。

大慨就是這麼麻煩。

補充:國王來自天朝

OTR

  (原載於我的G+

  剛剛對 IM 和加密的東東,做了一點資料搜集。

  有一個 Off-the-Record Messaging (OTR) 的東東,可以做加密的 IM。實際運作原理我不太清楚。
  而 Android 有一個OTR軟件「Gibberbot」,其運作原理是在 Jabber/XMPP 的管道上,建立一個加密認證的對話 session。所有加密解密工作在 peer 進行,server 完全不能解讀內容,達到保密的效果。
  實際的運作方法我還是不太了解,但相信這是個很好的參考對象。
  現在最覺得困惑的,是 Jabber/XMPP 的 login 是 plain xml 進行 (我理解錯?)。我想 peer-server 這一層還得必須靠 SSL 進行。

  現時目標是先製作一個 user friendly 的 secure text messager。由於是 user friendly,所以會減少 setting 的彈性,所有加密措施 (SSL login, peer encryption session) 都會預設全開。
  其可行性及方法,現在仍探討中。

  (以下是本 blog 讀者特典)
  如果我開始這個 project 的話,第一個版本將會以某 EA/DICE 遊戲的女主角命名。

關於 LINE

  (原載於我的G+文

  關於LINE的掘起,我覺得大家真的很會接受新的事物。
  在有WhatsApp的前提下,為何大家這麼樂於接受LINE?而為何gtalk卻沒有盛行起來呢?我想研究一下。

  WhatsApp: 發文,發圖,發片,發音檔,發座標,發Contact,發emotion(非自定),group chat,電話認證,一年後收費
  LINE: 發文,發圖,發座標,發emotion(非自定),group create+chat,user ID,QR,電話認證,免費(?)
  gtalk: 發文,發emotion(非自定),google-account,PC共通,iPhone沒有native client,免費

  嗯...
  而我最感興趣是,如果我突然弄第四個IM,夠好,夠穩定,大家會不會又很快轉軚?
  之後如果突然出現第五個IM,功能差不多的,大家會不會再轉軚?
  嗯...

  p.s. 當年ICQ是一個很好很強大的IM。它的沒落不是因為MSN,而是因為ICQ本身的「腐化」,讓MSN有機可乘。我相信如果有人能把當年未腐化的ICQ帶到現在的PC和手機,再加一丁點兒改進,要橫掃IM市場是指日可待。

  當年 ICQ 是有數個相當驚豔的功能,這些功能也不是現在每個 IM 也都能做到,或很遲才做得到:

- 建立社群 (MSN 的 M 群是內地第三方搞的功能,不是 MSN 原生)
- 建立 share folder
- URL forward (spammer最愛)
- Contact list 靠邊鎖定

  甚至還有第三方製作的 ICQ+,大搞 theme 之類。不過現在大家對 IM 已經不再有這樣的熱情了。

2011年9月30日 星期五

Child of Eden PS3



  心得

  怪物 N 種。橙怪,用 lock 砲打。紫怪,用豆槍打。飛來的子彈,用豆槍打。有些怪自身也是子彈,也是用豆槍打。當有些怪在無敵狀態時,不要打,浪費時間。用錯子彈打錯怪,也會浪費時間。這是遊戲的基本。

  lock 砲上限是同時 8 隻,到上限時準星會變色。配合背景音樂拍子開火,會得到 Perfect,有分數加成。如果不懂抓音樂拍子,可以試試抓控制器的震動拍子。

  有很多地方都會有 8 隻怪出現,得分良機。很多頭目的弱點數是 8 的倍數,要注意。

2011年9月22日 星期四

十月新番予定

  至從 Madoka 以後,看少了很多動畫。剛剛有朋友 blog 說到十月新番,我也不妨祭出來。

  侵略!?イカ娘 - 在我的排名,這動畫在近年的輕鬆爆笑系動畫當中屬第一。良心推薦。
  WORKING´!! - 主角官配讓我非常在意。吊橋效應?
  たまゆら~hitotose~ - 當年 OVA 給我一種很脫力很「不怎麼樣」的感覺,味道比 ARIA 還要淡。可以當作研究沒有天野的佐藤治癒系是怎麼樣。
  Fate/Zero - 之前看過 Fate/stay Night,感覺「不怎麼樣」。基本上我只是為了虛淵而看,從他的其他作品再深入了解 Madoka,就只有這個原因。
  機動戦士ガンダムAGE - 大鼻博士把控制桿用力一推,太空船射出一個盒子,打開有一支豆槍。高達接住了豆槍,秀出有型的姿勢,再往前飛。看在這宣傳片段的份上,我決定強迫自己最少看三集。強迫。

  就只有這麼多。例行說說,《日常》EP25 突然有神味。我有點期待 EP26。

2011年9月21日 星期三

中秋日常

  無聊說一句。中秋節燒巴士,真是很中秋。如果不是破壞公物,自己買架巴士來燒其實也不錯。

  九月十二日晚,趁父母旅行,約數位朋友去我家過夜。
  內容多是殺龍為主。也有玩 Madoka Grief Syndrome。
  紅酒,芝士。

  賞月時間。切個月餅,到城門河邊。殺龍。
  有朋友帶了 Dr Pepper。那種易拉罐即使搖過,汽水也不會噴出來。有博士朋友覺得很神奇,拿一罐大力搖做實驗。
  感慨不再放火。

  五時睡。九時起床。

  有朋友想實驗像漫畫大王大阪那樣,用平底鍋和大湯羮叫床(當然不是菜刀)。沒有平底鍋,用鐵碟。超吵耳,我想會嚇倒鄰居。

  殺龍。
  外出晚飯,在兩個火車站的距離走了一個來回。

  就這樣。

2011年9月6日 星期二

遊戲卡片交易所

  這又是一篇很宅的文章,地球人勿近。

  之前搜集 ARIA 遊戲咭,最近又搜集 Madoka 遊戲咭。雖然集齊全套,完成目標,但花了不少心力。
  過程中有兩個最大的麻煩。第一是買家找不到賣家,第二是賣家找不到買家。
  然後就想到卡片交易所的慨念。

  運作模式就像香港的股票交易所。買方賣方各自在市場內掛牌,等候交易。市場資訊將會變得非常開放,對買賣雙方都有利。

  以下是要解決的問題:
- 完善的資訊系統
- 金錢的處理
- 卡片的處理
- 交易糾紛的防止及處理
- 系統濫用
- 意外

  以下是技術的細節:
- 網站。方便做服務及管理。
- 戶口系統。戶口可以存放金錢及卡片。
- 交易系統。只有在戶口中的金錢和卡片,才能在交易系統中使用。所有交易即時在系統內完成,避免走數。
- 戶口提存服務。設立門市,請人看店。亦可以以郵寄作為提取的途徑。
- 卡片倉庫。購買水險火險,溫度和濕度控制,防蟲。也要一個完善的存放資訊管理系統,能隨時查詢每張卡片在倉庫中的位置。以及二十四小時閉路電視。
- 卡片檢驗。我不知道有沒有機器可以做質素檢定的工作。但若果由專人去做的話,成本會太高。
- 市場通報。使用者可以自訂監察某類市場動態,例如出現買家賣家,價位浮動。一旦發生該項事情,就會通報使用者。

  以下是其限制:
- 卡片和股票不同。股票沒有品質的問題,但卡片有。要確保卡片品質,成本會相當高。除非驗檢卡片的成本極低和極可靠,否則我不建議處理收藏者向的交易,尤其是特別卡。
- 收藏者向的用戶,不適宜透過郵寄取貨。
- 處理卡片需要成本,或許要徵費。

  雖然有以上的想法,但畢竟卡片遊戲不是我的本命,所以不太打算搞。

2011年9月5日 星期一

拍賣隨說

  網上拍賣,某些人會信奉在完場前數分鐘下 bid。但當我對某目標有拚死的決心,就會打從一開始就用銀彈光明正大上場。

  我剛剛完成的某條日本 bid,表面上是以 760 羊成交,但我一開始就把上限調至 3000 羊。其他人在日本時間 2am 匆忙出價,從 120 推到 760,而我那時卻在把玩電腦,不久就收到成功競投的通知。

  例行說說。即使真的被推到 3000 羊成交,到數週後才發現標價太高,我也不會後悔。反正到日本競價,運輸費本身已經超可觀。甚至如果被推到 3000 以上,我還會考慮加碼。考慮。

  另,如果真的玩完場前下 bid,我會比較擔心系統失靈。

  因為今次這個 bid,那個東東似乎在拍賣網上已經出現了「公價」,其他 offer 都訂在差不多的價錢上。

Android 開發閒事

  最近研究 libgdx,順便發現了 Android 的一些細節。而這些細節在 libgdx 以外亦可能會遇到。因此即使不用 libgdx 的 Android 軟件開發者,我亦建議一看。

  libgdx 的 tutorial 會建議開發者把專案分為三個 Eclipse Project:Main, Desktop, Android。而 Android 部份需要依賴 Main 部份運作。但在我測試時卻發生怪現象,執行時說找不到 Main 裡的 class。研究了一兩小時候,發現是 Build order出問題。解決方法是在 Android Project Properties 中 Project Reference 加上 Main,並在主菜單 Window - Preferences - General - Workspace - Build Order 中確認 Main 先於 Android。

  在 Nexus One (display 480x800) 上測試,如果把 Project 的 min-SDK 設為 3,resolution 會回傳 320x533。但如果設為 4,會回傳 480x800。
  在 XOOM 上測試。min-SDK=3 時,程序只會佔用中間上半的小位置,約 320x240,會出現 menu key。min-SDK=4 時,會佔用全畫面,也出現 menu key。在 min-SDK=11 時,會佔用全畫面,但 menu key 會消失。

2011年9月4日 星期日

Ubuntu 10.10, PAE, Suspend/Hibernate

  為了準備在一年後把 Desktop 變成 Server,又擔心一年後沒有 DDR2 記憶體賣,所以數天前預先買了 8GB 記憶體。為了讓現在的 Ubuntu 10.10 32bit 用盡 8GB 記憶體,所以 Kernel 轉用了 PAE。(成為 Server 後轉用 64bit,反正是 Core2Duo。)
  轉用了 PAE 後,8GB 雖然沒問題,但 Suspend/Hibernate 失靈了。
  後來在網上找到了這篇文章,照著作,解決了。 Fix Ubuntu 10.10 Suspend/Hibernate Not Working Bug

電腦規格:
- ASUS T3P5G965
- Core2Duo E6600
- 8GB Ram
- Ubuntu 10.10 32bit

2011年9月1日 星期四

Precious Memories 魔法少女まどか★マギカ

  集咭進度表

  繼 ARIA 之後,今次是 Madoka。買了兩小盒以後,就剩下七張。其中兩張白咭,Yahoo-JP 沒有貨,最令我不安。希望可以在店子裡找到。如果沒有,就要考慮再去買一盒。

2011年8月30日 星期二

強烈遣責數碼通含血噴人

  剛剛在 G+ 看到一個 post,數碼通 Smartone Vodafone 弄了個防滋擾來電軟件。收費每月 15 元,都算。最仆街係要在自己 comment 裡面放流言抵毀小熊來電,話人地浪費記憶體,邊度有咁既事,我用軟件查過,根本不是常駐。雖然我用緊數碼通,但佢地咁無誠信,我真係要好好考慮要唔要遲 D 合約完轉去另一間公司。

2011年8月26日 星期五

公主天空 三及四

  現在去 www.luzi82.com,雖然圖是寫著「第一期」,但其實現在已經是第二期,因為現在已經在用第二部電腦。而最近因為覺得這東西不太夠用,所以想做升級。但由於升級涉及到太多因素,所以我打算等到時機成熟,才正式實行。

  第三期的公主天空,將會是我現在使用的桌面電腦。Core2Duo E6600 64bit,8GB Ram。效能將會比現時的公主天空高很多很多。
  重點是,她將會使用 Virtual Machine (VM) 做前線伺服器工作,簡化管理,提高穩定性,而且易於升級。而備份將會變得更容易。即使一個 VM 受到破壞,亦可以利用備份快速恢復。

  當我的桌面電腦成為新的公主天空以後,我就會添置新的桌面電腦。她亦都將會成為第四期的公主天空。
  現時觀望的是下一代的 Mac mini。我預計會在 2012/2013 年出現。但由於我需要用 Windows 跑遊戲和 Linux 做開發,所以我很大機會會把 Mac 鏟掉。由於性能考量,不會使用 VM。
  我其實也考慮過用 Mac Pro,但這東西有 51cm 高,太大放不入。

  升級有兩個條件:Ubuntu 12.04LTS 推出,以及下一代的 Mac mini 推出。
  當然,還可以有很多變數。說不定下一台會是多 CPU 的怪物機,亦未可知。

2011年8月23日 星期二

The Truman Show

  最近李克強到訪香港,掀起風雲。但重點不是李克強本人,而是警察的行動。

  我想起一些很典型的中國貪官電視劇橋段。
  一位貪官,把自己的地方搞得一塌胡塗。有一天,皇帝出巡。為了自己的官紗和人頭,貪官用盡辦法粉飾太平。終於當皇帝到埗時,看到城內一片繁華景象,就欣然離去。然後貪官就繼續做他的貪官。

  我又想起一套外國名電影《The Truman Show》。
  不論是大學還是屋村,只要是李某所到之處,那裡都會築起一個電影舞台。一班演員,一道鐵壁。就像那套電影。
  到底是貪官做戲給皇帝看,還是皇帝要做戲給自己看,我不知道。

  無論如何,李某已經成為了香港最討厭的中國領導。
  另,下次再有領導人訪港的話,我已經想像不到香港會發生甚麼事了。

2011年8月15日 星期一

工作日常 20110815134254

  以下是耳熟能詳,爛得不能再爛的經典日本搞笑漫畫爛橋段,很有《日常》的味道。今天在工作時給遇上了。

  巧克力店。顧客和店主。
  顧客:「給我酒心巧克力。」
  店主拿出一個平底鍋。
  顧客:「我不是要平底鍋,我要的是酒心巧克力。」
  店主收起平底鍋,拿出牛奶巧克力。
  顧客:「...」

  以上是耳熟能詳,爛得不能再爛的經典日本搞笑漫畫爛橋段,很有《日常》的味道。今天在工作時給遇上了。

Update 20110815153409

  顧客:「我不是要牛奶巧克力,我要的是酒心巧克力。」
  店主收起牛奶巧克力,拿出酒心巧克力。
  顧客把酒心巧克力放入口中,卻吃不到酒味。
  顧客:「這真的是酒心巧克力嗎?」
  含了整整十八秒,突然有股酒味滲出來。
  顧客:「這真的是酒心巧克力嗎?!」

2011年8月12日 星期五

Motorola XOOM



  本來是想買 Samsung 的 Tab 10.1,豈料香港行貨只有 16GB 版本,而且不能插 microSD。媽的,買 XOOM。不但有內置 32GB,而且可以插 microSD。
  網上已經有相當多的評測,而我則主要描述使用了一週後的經驗。

  物理設計
  730g 雖然比絕大部份的 Netbook 都輕,但單手拿起來還是重得有點杯具。不論手臂還是手指,都不適合長時間拿著。在桌上用的時候,用一隻手把它抬高還可以。但如果在沙發或巴士上,要麼就靠著腹部,把頭彎得很低。要麼就兩隻手把它抬起,感覺怪怪的。或者用一隻手抬起,但不消三十秒就已經覺得累。
  機身重之餘,機背又是金屬製,非當滑手,比磨紗螢幕保護貼還要滑手。這又會使單身拿機變得更困難。
  解 unlock 鈕放在背後又是一個杯具,每次解鎖都要摸背後的鈕。而且正面怎麼旋轉都是差不多模樣,要稍為花精神觀察才能模出按鈕的位置。我會寧願像 iPad 那樣把按鈕放在前方。
  螢幕邊框只有 15mm。雖然對顯示器來說邊框幼是好事,但 Tablet 的邊框太幼的話,單手拿起來就容易產生誤觸。如果只是托底,又會遇到之前所說的機背太滑的問題。
  如果把 XOOM 放在桌上使用,由於機背的曲線,使用的時候會有輕微搖恍。

  Android 3.1
  程式菜單設計相當杯具。居然放棄了 2.x 時的 Scollbar 設計,轉用了分頁設計。感覺很不爽。
  UI,有些東西在左下角,有些在上方。感覺極不統一。
  UI,Status bar 變成左下角的 Message box。訊息圖示因為配色問題,非常不明顯。也不能像 Android 2.x 那樣做 all clear。
  Wallpaper 設定是超杯具。為了要同時遷就直橫的情況,使 Wallpaper clip 選擇變得超奇怪,極不適合放動漫圖或明星圖。
  Windows Share 連結的想法是不錯,但它不會記錄之前的連結。每次入 Windows share 都要把設定再輸入一次。
  雖然用 Tablet 看漫畫是不錯的想法,但 Android 內建的圖片庫軟件卻不適合用來看漫畫。原因是它不懂得用檔案名字來排序圖片,圖片的次序都變得散亂。解決方法是用其他軟件,下文會有介紹。
  和電腦連 USB 線時,不能存取內置硬碟的資料,這是一大問題。可以用連線軟件解決問題,下文會有介紹。

  效能
  安裝軟件時,表現比 Nexus One 順暢極多,同時安裝多個軟件亦相當順暢。
  Angry Bird 表現順暢。
  3D 效能尚可。3D 遊戲 Cordy 表現可以接受。我想不到有甚麼好的 Android 遊戲能測試 3D 效能。
  Flash 表現一般。一般網頁的 Flash 表現可以接受。玩 Flash 遊戲 Incubator 時表現相當緩慢。
  當機情況頗嚴重,一週之內當過五次機。

  雜項
  容量 32GB,但給程式安裝的容量卻只有 4GB。我不敢說這是否足夠。
  不支援 Whatsapp,可能是因為 XOOM 沒有電話功能。
  十點觸控。
  Firmware 和歐美地區不同。即使歐美現在有 3.2 更新,但這個香港行貨還未有。

  整體評語
  重。效能很好很強大。Android 介面需要改進,否則整個 Android 系列將撐不到三年。

  軟件介紹
  QuickPic,看圖軟件。效能比 Android 內置的看圖軟件高很多。又能以名字排序圖片,適合用來看漫畫。
  SSDroid,SFTP 伺服器。使 PC 可以用 SFTP 透過網絡存取機內的檔案。雖然比 USB 慢,但勝在方便,不需要連接線。
  Adobe Reader,Amazon Kindle,不贅。

2011年7月29日 星期五

排隊王

  香港動漫節,排隊黨湧現。大家不喜歡排隊黨,主要是因為覺得有人「不守規矩」。
  但其實排隊黨也是排隊,沒有違反遊戲規則(註一)。粉絲不爽他們,是因為排隊黨的客戶用金錢去達到目的,相比起來用時間達到目的粉絲就非常杯具(時間就是金錢)。但如果有排隊黨給粉絲 offer,在時間和金錢之間,我想粉絲還是會選擇出錢。即是說,只要大家都能使喚排隊黨,就不會有問題,甚至把它當成遊戲規則的一部份。
  簡單而言,那是把時間成本轉化成金錢成本的手段。

  如果有人弄一所排隊黨經紀公司,排動漫節,排電子產品,應該可以撈一筆。例如一小時最低工時 28 元,兩小時 56 元,然後再加上經紀佣金,向客戶收費。
  但排隊的價值,不是時間,而是位置。排隊黨越興旺,佔頭位所需的時間就越多,價錢就越貴。到最後就變成了變相的位置拍賣,位置先後依出價排序。動漫節變成價高者得的拍賣會。

  如果排隊黨的價格過低,求過於供,大家就需要排隊去買排隊黨,甚至可能發生用排隊黨去買排隊黨的慘況。

註一:姑勿論走後門的問題。不過我相信排隊黨發展到一定程度之後,後門也會有價有市。不過客戶可能要面對走後門不成功的風險。

2011年7月25日 星期一

關於高登與蕭若元

  蕭若元的節目,我聽了差不多一年。香港高登,雖不會寫不會追看,但當有「佳文」廣傳時都會稍稍看看。香港人網討論區,一年或許會上一兩次。
  不是說理,只是有感而發。

  因七一,司徒華回憶錄等等因素,現在正值民主黨氣數將盡,其他勢力抬頭之時機。卻在這個時候高登和蕭某交惡,實在太不合時。

  對高登人來說,現在高登的狀態已經是最好的狀態。他們不會求變,更不希望改變。只要有甚麼改變的動靜,他們都會變得十分緊張,過往也有不少例子。
  雖然蕭某在節目中約法三章,保證不監管高登,不過難免會令人不安。香港九七過渡,也有不安。即使有基本法,但香港自由被打壓還是事實。所謂約法甚麼對高登來說根本就信不過。蕭某的誠諾能否兌現,未知。細節有沒有魔鬼,未知。當蕭某真的做了甚麼干預了高登,高登會員能做的也很有限。畢竟論學識論財力,要和蕭某相比實在有點距離。
  「五年不變」是個相當奇怪的誠諾。雖然五年可以發生很多事,但感覺上還是太短。

  蕭某有一點我是非常贊同。高登會員要是想保衛言論自由,就必須親自去保護。要對付蕭某,最簡單的方法就是自行買下高登,或另立討論區。寄人籬下就是有其代價,尤其是免費的狀況。

  我實在不理解蕭某收購高登,可以帶來甚麼利益。蕭某說想吸納高登的技術部,但高登技術部本來就不太有聲譽。反而高登會員自行為高登製作的東東,卻比高登管理組更厲害。例如 Mirror,iPhone 軟件,都是出自會員之手。但這些會員都沒有責任被高登擁有者使喚。即使蕭某買了高登,也不能使喚這些人。而他們的流動性也超強,大可以因不滿收購而離開高登。

  非常憂心。

2011年7月14日 星期四

Cataclysm Night


  收錄於《Super Eurobeat Vol.204》,主唱 Joe Banana。評價:★★★★☆。

2011年7月13日 星期三

投訴王+

  數個月前提出過「投訴王」這個奇想軟件。而數天前又因為蕭若元說要轟炸淫審處,令我 review 「投訴王」這個想法。

  不同的機構有不同的投訴門路,有些只提供郵寄方法。但郵寄是一個成本十分高的動作。要準備紙,準備筆,準備信封,準備郵票,作文,填寫郵寄地址,效對,貼上郵票,把信放入信封,出門投寄。很多人都會因麻煩而放棄。
  「投訴王」的目的既然要減少投訴成本,當然也要提供一站式的自助投訴信郵寄服務。使用者只要在表單上填上投訴內容,上傳到伺服器,系統就會自動製作投訴信件,並代為郵寄。
  但這個系統有個麻煩。信件的紙墨和郵票都要成本,維護伺服器都有成本,如何把這些成本轉傢到使用者,是一個問題。幸而,現時 Android 和 iPhone 都有 Service Subscibe 的功能,只要活用這些功能,相信不是一個大問題。如果這功能被廣泛使用,也可以撈一小筆。

  例行說說,我沒有心力和時間去搞這東東。如果有其他人因本文而去搞這東東,我會十分感動。

2011年7月11日 星期一

動漫排名

以下是我對各動漫作品的評價排名。雖不完全等如我的喜愛度,但多多少少也會有很大關係。有些作品評價非常接近,我自己也很難分出高下。我本身是欣賞以下大部份的作品,因此即使一件作品在這個表中的位置相當低,並不代表我否定該作品。

ドラえもん
よつばと!
魔法少女まどか☆マギカ
RPG伝説ヘポイ
涼宮ハルヒの消失
あずまんが大王
きんぎょ注意報!
Clannad
AIR
魔法少女リリカルなのは A's
ひぐらしのなく頃に
鋼の錬金術師
ARIA
まほらば
とんでぶーりん
げんしけん
侵略!イカ娘
苺ましまろ
Kanon
ヒカルの碁
ぴたテン
君に届け
浪漫俱樂部
咲-Saki-
ひだまりスケッチ
魔法少女リリカルなのは (第一輯)
はなまる幼稚園
まほろまてぃっく
勇者王ガオガイガー
けいおん!
ローゼンメイデン
がくえんゆーとぴあ まなびストレート!
らき☆すた
Working!!
Chobits
日常 (動畫)
びんちょうタン
カードキャプターさくら
おとぎ銃士 赤ずきん
衛星ウサギテレビ
ななついろ★ドロップス
魔法陣グルグル
呪って♡あっこちゃん
あまんちゅ!
おおかみかくし
こばと。
たまゆら
C: The Money of Soul and Possibility Control
俺の妹がこんなに可愛いわけがない
コードギアス 反逆のルルーシュ
とある科学の超電磁砲 (動畫)
Gundam Seed
うみねこのなく頃に
涼宮ハルヒシリーズ (整體)
とある魔術の禁書目録 (動畫)
探偵オペラ ミルキィホームズ
魔法少女リリカルなのは SS
もえたん (動畫)

- 中途放棄,不予評級 -
日常 (漫畫)
乃木坂春香の秘密
バカとテストと召喚獣
神のみぞ知るセカイ
絕望先生
撲殺天使ドクロちゃん
こどものじかん
A Channel
ドラゴンボール
人類は衰退しました

- 日後待補 -
彼氏彼女の事情
Panty & Stocking with Garterbelt
セイバーマリオネット (整體)
DRAGON QUEST -ダイの大冒険- (漫畫)
魔法遣いに大切なこと - Someday's dreamers
クレヨンしんちゃん
タビと道づれ
ぶぶチャチャ

2011年7月10日 星期日

發文者匯出 閱讀者匯入

  續論 Google+ 對 Facebook
  有很多人問我,G+ 有甚麼好,能否打敗 FB。這些我都不懂得答。當年 MSN 取代 ICQ,Firefox 取代 IE,也都不可預料。不過有一點可以肯定:G+ 會比 Buzz 更多人用。

  在社交網站中,有「發文者」和「閱讀者」。而網站和網站之間,有「匯出」和「匯入」的動作。例如我寫一個網誌,然後由網誌網站自動傳送到 FB 發佈(此功能已被 FB 取消)。那麼網誌就是「匯出者」,而 FB 則是「匯入者」。而在我過去數個月使用 plurk/FB/Buzz/G+/GReader 時,深深感受到以上四者如何影響一個網站的人流。
  以 Buzz 為例,它的最大功能是「發文者」「匯入」。例如你在 GReader 分享一篇文章,在 blog 寫一篇文,都會自動傳到 Buzz 上。這種方便卻成為 Buzz 的死穴。大家只會在其他地方發文,而不會到 Buzz 發文。久而久之,Buzz 就充滿了一大堆自動匯入的文章,卻沒有人去看。
  而 Plurk 卻是剛剛相反。它為「發文者」「匯出」到 FB。於是以後我就只去 Plurk 發文,我在 FB 的人流就這樣轉移到 Plurk 之上。
  另外,GReader 是一個「閱讀者」「匯入」的平台。即使我有 100 訊息來源要追看,有 100 個 RSS,只要我把這 100 個 RSS 抄進 GReader,就可以在一個網站同時追看。它比 FB 更優勝,可惜 RSS 的操作有點麻煩,一般人不懂得用。
  以上的理由很簡單:我們發文時,總希望用最少的人力,發到最多的地方。我們在讀文時,總希望用最少的人力,追踪到最多的來源。

  Buzz 的失敗是「發文者匯入」,只要 G+ 不要再幹這樣的笨事,前景應該會比 Buzz 好。但長遠來說,G+ 還需要很多努力。如果能做到「發文者匯出」和「閱讀者匯入」,對它的流量發展應該會有不少幫助。

Witch's Cats 2-2

  又被那可愛的外表 QB 了。

  以下是介紹 2-2 的過關方法。這方法並不正統,而且不快,不過這是我自己親自花了十數分鐘鑽研的解法。

  先把左邊的貓放到角落變冰。

  然後把右邊的貓推到左邊。

  再用暴力(?)走到最左邊。

  然後在牠跳躍時把牠冰結。這一關基本上就已經完了。


  至於所謂的正統解法,可以參閱 e-Shop 上的第二段介紹片。不知為何我突然覺得,這個 blog 會被某些網絡百撞 search 到,然後再苦口婆心告訴我正確的解法。

2011年7月7日 星期四

動漫音樂分享:Sis Puella Magica!


  這首音樂出至日本動畫《魔法少女まどか☆マギカ》,作者是梶浦由記。這音樂被稱為「QB 營業用 BGM」,因為每次 QB 在說教時,就會播出這背景音樂。
  我喜歡這音樂的原因,不是因為 QB,而是因為這音樂非常切合動畫中「魔法少女」的慨念。只有看過該動畫才能明白。
  評分:★★★★★。事實上梶浦由記的音樂,也是該動畫成功的原因。

2011年7月4日 星期一

ヒャダインのじょーじょーゆーじょー


  很喜歡這音樂,就這樣。

2011年7月3日 星期日

論 Google+ 對 Facebook

  Google 之前已經不斷嘗試用不同方式衝擊 FB,屢戰屢敗。最近的手段是 G+。關於 G+ 的功能,網上已經有很多文章描述,我也不打算再說太多。以下大多是分析和評論。

  由於 G+ 是新平台,未提供第三方開發平台,因此功能上遠不及 FB,但依然還有相當多的新用戶,甚至有人揚言要放棄 FB。這現象是相當奇特。雖然香港人貪新鮮,Circle 也是一個相當好的慨念,但這些理由都不能動搖 FB 分毫,至少大家都不會因此放棄 FB。現在大家要棄 FB 入 G+,背後必有其他原因。
  最近,我讀過相當多網民轉用 G+ 的理由。雖然他們大多都不敢說 G+ 功能比 FB 好,但他們都有一個共通點:討厭 FB。
  為何要討厭 FB 呢?有些是因為 FB,有些是因為用家本身。

  FB 做過相當多失分的事。
  第一,是對虛擬身份的過度管制。根據 FB 的規則,使用者必須要以真名示人。台灣藝人「伍佰」就是因為使用「伍佰」這個名字,被 FB 砍了帳號,激起公憤。歐美人或許喜歡用真名示人,但在亞洲卻未必是這一回事。
  第二,是對使用者私隱的保護不足。過去我們經常駭客怎樣繞過 FB 權限偷看使用者相片。最近亦經常在 FB 的帖子看到 FB 怎樣出賣私隱,要去甚麼甚麼設定怎樣怎樣做才能防止問題。這些事早已令使用者感到厭倦。

  而 FB 使用者亦做了相當多自作自受的事。
  第一,是濫發訊息。不但是文字訊息的濫發,更多的是遊戲訊息的濫發,使其他使用者感到煩厭。但這不是 FB 的問題。
  第二,是不懂阻擋訊息。有很多人亂交朋友,不懂 unfriend/mute 其他人,不懂把遊戲訊息消音,任由自己被垃圾訊息轟炸,卻埋怨 FB。但這也不是 FB 的問題。
  明明是自己產生的問題,卻埋怨 FB。雖然很無辜,但這的確是大家不滿的一部份。(註一)

  大家對 FB 的積怨甚深,卻因為沒有其他選擇只能繼續用 FB。因此 G+ 的推出,對他們來說是一個解放。當然,Google 這個品牌也有相當大的作用。雖然 Google 本身也有私隱的爭論,但相比記 FB ,它的紀錄比較好。而且大家亦都相信 G+ 會像 GMail/Android 那些服務一直改善下去。
  網民轉用 G+,大多是由於對 FB 的不滿,以及對 G+ 本身的期待。前者是很快被消化的,而後者則在乎 G+ 以後的動作。如果 Google 不儘快全面公開服務,不加強改善功能,熱潮就會很快過去。Google 想再進佔社交網絡市場也會變得更困難。

  說到 G+ 的改善空間。我就會想起第三方開發者應用,當然包括遊戲程式。有用家喜歡,有用家討厭,也關乎到第三方的利益。如何平衡利益,用甚麼方法,就看 Google 造化。這個問題將會嚴重影響 G+ 的定位及發展。

註一:我深信這類用家即使轉到 G+,也只是暫時洗牌,到後來也會遇到相同的問題。這不是系統問題,而是社交問題,態度問題。當這些用家在 G+ 遇到相同的問題,或許會有所反省,或許會冥頑不靈不解決問題繼續埋怨下去。

過去相關文章:
暢談洗手間

2011年7月2日 星期六

Android 的 Bluetooth 連線問題

  這是最近發現的問題,令人困擾,卻找不出解決方法。

  在一般的 Bluetooth 連線情況下,都會有 Server 和 Client。Server 打開 Server socket,Client 要求連線,Bluetooth 連線就建立了。
  但問題發生在 Server 不存在,而 Client 依然要求連線的狀況。當 Client 不斷嘗試重新連線,到達一定的次數後,系統就會當機,重新啟動。
  在測試中,HTC Dream 約在 500 次重試後就會重新啟動。而 Nexus One 則是 7000 次。

  這個問題在 Android issue 8676 上報告過。

2011年6月28日 星期二

2011年6月27日 星期一

無題 2009 解

  無題 20090603223055
  這故事是參照聖經創世記而寫的。雖然故事有很多細節和對白,但重點只有一句:「我有說自己是全能嗎?」,其他的全是榥子。
  在宗教上,我對「智能創造」極度懷疑。即使有上帝,亦未必乎合「全能」的原則,更從未向人類承認過「全能」。所課「全能」只是部份人類的一廂情願。
  當然以上可能也是我自己的一廂情願。

  無題 20090709234227
  真人真事改篇,詳細我不說了。總言之我就是這樣被擺了一道,就寫了這個。

  無題 20091019093557
  無題 20091031010411
  很奇怪的一篇。
  有些時候,自己的一些缺點,在別人眼中卻有可能變成優點。當然也有把優點當成缺點的相反狀況。這種狀況在我之前和女生交往的時候經常發生,產生小衝突。
  然後我就想,我向貧乳的女友歌頌貧乳,不知對方會怎麼想?會不會很難受?於是我就嘗試把情況加諸在男性上。相對於女性的貧乳,男性就應該是那話兒小吧。「如果我反過來說喜歡你那話兒小,你又感覺如何?」嗯,很變態。沒有羞辱,只有純粹的變態。
  但再想深一層。所謂戀愛,除了「包容對方」,還有「為對方改變自己」的情況。推到這個層面上,就是「包容對方的變態」,「為對方的變態而改變自己」。既然現實上有女方為男方隆胸,男方為女方縮陽也很正常吧(如果女方喜歡的話)。
  於是就寫出了這麼不正常的故事。

  P.S.對正太控的女性來說,是不是話兒小一些會比較好?可能沒有那話兒會更好吧。

  無題 20091019110016
  無題 20091021160215
  這是由當時流行的電玩遊戲「Love Plus」聯想出來的。
  首要的問題,既然有男性向的電玩女友,也應該有女性向的電玩男友才對。然後一男一女拍拖,卻各自玩電玩伴侶,在旁人眼中應該很囧吧。
  然後論遊戲的內容。老實說,我覺得 Love Plus 的內容實在是嚴重不足,其中一個缺乏的內容是「興趣」。雖然三位女角都各自有社團活動,但始終是 hard code。我覺得可以有更多變化的,例如加入更多「興趣」的元素。
  而所謂「興趣」,當然離不開電玩愛好者的本業,就是「電玩」本身。Rinko 玩電玩,沒有違和感。但如果她玩的也是 Love Plus 級的戀愛遊戲呢?嗯,感覺怪怪的,不過好像很有趣。
  男女關係是相對的關係,寵物和飼主也是相對的關係。這個世界有玩電子寵物的飼主,那有沒有玩電子飼主的寵物呢?例如玩飛碟,寵物把飛碟交給電子飼主,電子飼主就會把飛碟拋出去,寵物又要把它拾回去。看起來很笨,但人類的遊戲其實也差不多。

  無題 20091122145946
  這個故事涉及了當時一個社會議題:「校園驗毒」。即使身邊很多人反對,但我個人對此是支持的。例行說一些理由。在道德方面,我認為這個沒有任何值得討論的空間,句號。在實行方面,我覺得是有需要改進的地方,能發明一副眼鏡一掃就驗到就最好,但驗尿也是相當便利的方法。至於在事後的跟進工作負擔方面,一個學生出了問題,它不會因為你的不發現和漠視而給自動解決。如果這個世界有這麼便宜的事,我們寫程式的就少了很多麻煩的除錯工作。事實上我認為這一點也沒有任何值得討論的空間。
  內容上包括了很多當時社會的聲音和意見。包括「犯人權」「找証據」「自願驗毒」「部份驗毒」,這些對我來說大多都是廢話。
  整篇文章由多個故事組成,每個故事都很相似,有一些細微的分別,但結果可以有很大差異,「死多一個人」和「死剩一個人」是全然兩個結局,但我有心用這一字之差來收藏這個巨大的分別。不過後來寫著寫著,走火入魔,玩起數字遊戲來。

2011年6月24日 星期五

Android 軟件推介:小熊來電通知

  朋友經常問我 Android 有甚麼軟件好用,所以就寫些軟件推介。

  今次我要介紹的軟件是:「小熊來電通知」。

  簡單而言,這是廣告電話過濾器。每次有廣告電話來電,就會在螢幕上發出提示,告訴你那是廣告電話,甚麼廣告。例如「財務借貸-大眾」,「保險-AIA」,都顯示出來。你可以選擇接聽,或立即拒絕,或由得它待接不管。你甚至可以設定收到廣告時不發出聆聲,讓自己不知不覺地遺漏廣告電話。
  另外,這個軟件會定期自動在網上更新廣告電話號碼資料庫。只要有使用者報告廣告電話,其他使用者就能過濾該號碼。而資料庫亦有人負責維持,確保沒有被濫用。

  而在我過去數個月的使用經驗上,它偵測到超過九成的廣告來電。至於剩下來的都是由於該號碼未被其他使用者上傳到資料庫,只要自行把該號碼上傳便可。軟件穩定性亦頗高,沒有發生甚麼當機現象。

  要安裝該軟件,可以到 Android Market 找「StudioKUMA Call Filter」。
  這個軟件只限香港地區使用。
  廣告電話(香港):http://hkjunkcall.com/,香港廣告電話資料庫。內有其他過濾軟件介紹,包括 iPhone 的。

2011年6月21日 星期二

《魔法少女まどか☆マギカ》BD2 (EP03-04)

  剛剛收到了 Amazon 寄來的 BD3。而 BD2 上個月忘了寫,今天補回。

  這一次畫面上的改動,比 BD1 少很多。不過還是有一些明顯的改動。最明顯的是在 Charlotte 爆炸前,場中有很多糖果飛過去。意味不明。

  要說 BD2 的內容,當然還是要說 EP03 的名場面。


  這一幕可以說是整套動畫的轉捩點,就像所有故事就由這一點開始。要說這一幕是整套動畫的重心亦不為過。

  但如果和歷代其他動畫做比較,這一幕本身的渲染度不高。這一幕的震憾,其實極大部份都是由前兩集,以及觀眾對「魔法少女」及「蒼樹うめ」的成見所造成。
  在動畫的歷史中,出過多個魔法少女系列。由八十年代的夢想實現系,到九十年代的戰鬥系,然後到現在的賣萌系。這些魔法少女故事到底會怎樣,對一般的動畫迷來說大慨已經有個譜。一般的非動漫愛好者也只會把魔法少女系當成小學生的動畫。沒有人會認為魔法少女動畫中會出現嚴肅的內容。
  另一方面,人物原案蒼樹うめ亦功不可沒。以其他作家做例子,沒有人會認為《哈利波特》的作者會突然轉寫色情小說,也沒有人會覺得幾米會突然轉畫武俠作品,風馬牛不相及。同樣,蒼樹うめ作為漫畫作者,她的輕鬆搞笑溫暖的風格早已在動漫界中深入人心,和那種嚴肅內容本來也沾不上邊。


  在我對觀眾的觀察中,對動漫認識越淺,只懂《美少女戰士》《光之美少女》的,就越容易被「魔法少女」這字眼欺騙。而對動漫認識越深,看過《Nanoha》《向陽素描》的,卻會被蒼樹うめ所騙。而「騙局」本身就是整套動畫的精粹所在,不論是在動畫包裝上還是在內容上。

  再說同一幕。
  如我以上所說,這一幕和其他動畫比較起來,其實沒有怎樣做太多的渲染。隨便說一堆動畫,《福音戰士》,《勇者王》,《寒蟬》,甚至這動畫監督新房過去的《Nanoha》,對畫面所用的渲染對比這一幕深很多。而我確信新房有能力在畫面上給出迫力。
  但他選擇不去做,甚至走向另一個極端。
  一般動畫要做渲染,都會使用近鏡。但這動畫卻反其道而行。要表現魔法少女的淒慘,本來可以播出麻美被生吞活剝的過程。但在本作中卻輕輕帶過,還有兩個遠鏡。第一是夾下去的一刻,從上而下的角度。第二是麻美從高處掉下來的一刻。這種描寫手法在之後的集數也可以隨時看到。但為甚麼要這樣做,有甚麼效果,我還是不太清楚,可能是「留白」。

  至於內容,我想稍為提一下 Sayaka。EP06 中提及過,Sayaka 對 Homura 有所誤解,以為 Homura 在麻美死後才出手。以這個誤解為基礎,可以分析 BD2 的其中兩幕。第一幕是 EP03 結尾,Sayaka 要求 Homura 歸還魔力之種。第二幕是 EP04 天台,Sayaka 和 QB 談論誰接掌小鎮的魔女討伐工作。這兩幕都和 Sayaka 對 Homura 的誤解有關。

2011年5月25日 星期三

蕭若元在新浪微博中被和諧的文章

  來源:[1] [2] [3]。第二部份被和諧掉。


2011年5月23日 星期一

2011wk21 雜務清單

  Madoka BD2 快推出了,我實在非常期待,附送的 OST。

  上週最麻煩的是 Thrift 的東東。這個東東和我之前設計的 Tong 是差不多,但缺乏彈性,而且功能未完備。要解決那些問題,就得自己改 src。
  剛剛在 git-hub 把 Thrift fork 出來,接下來應該會針對 GWT-JSON-PHP 進行修改。

本週目標:

- P110321:Demo
- 填稅單
- Owatube:Thrift:J2SE Client-PHP Server

不日完成:

- Icon-match:Madoka Rune 補充 Q 和 X 的圖案
- Android Music Plus:支援 Nexus One 2.3.4 firmware
- 刨一本 H-Zone

2011年5月16日 星期一

2011wk20 雜務清單

  久違了的雜務清單。
  自從找到方法把動畫 rmvb 轉做 PSP-mp4 以後,我可以更善用上下班的坐車時間看動畫。

本週目標:

- P110321:Android Bluetooth ping pong
- 填稅單
- 自動轉賬俾錢老媽
- Madoka Countdown:加入 BD 發售倒數
- Owatube:研究 Thrift

不日完成:

- Icon-match:Madoka Rune 補充 Q 和 X 的圖案。
- Android Music Plus:支援 Nexus One 2.3.4 firmware。
- 刨一本 H-Zone。

2011年5月15日 星期日

天空 @ 20110515120558

  對地球人有害的編程話題。
  最近再整理了一下「天空」的設計,越搞越複雜。

  我弄這東東的目的,是讓一些最普通的用家(簡易),也能夠在最安全保密的環境下(安全),做一些類似社交網站那樣的資訊分享活動(功能)。但我發現這三者之間存在著極大的矛盾。
  例如一般的社交網站,都有朋友介紹/搜索的功能。如果 A 君有兩位朋友 B/C,B/C 都有朋友 D,那麼這位 A 很大機會是 D 的朋友。然而,這種功能本身就不安全,因為這網上的 D,可能是偽冒的 D。即使你相信 B/C 的人格,但 B/C 也未必有足夠的保安意識(簡易的考量)去驗証 D 的真確性。梅菲定律,B/C 可能也是偽冒 D 的受害者。
  在偽冒身份的問題上,其中一個常見但不安全的方法,是建立一套中央 ID 系統。一些大機構例如 Facebook 或政府,都會對每個人發一個獨一無二的 ID。這個功能看似非常有效,但實際上卻使這些 ID 機構,都可以隨時偽冒任何人的身份。而我亦不希望我這個系統,會存在這種角色。
  在現今資訊科技保安的技術,要做到防偽冒的功能,最常見的做法,是使用公開密鑰加密數位簽章。這種做法雖然不會涉及任何第三者,但通訊者雙方都要先在現實中面對面交換密鑰一次,才可以做無限次的通訊。雖然非常安全,但要求雙方先面對面交流密鑰,卻窒息了很多社交網站功能的可能性。

  最近終於做出了取捨。先是建立一個安全的框架,然後再以不侵犯安全的原則下,嘗試令它有更多功能和更簡易。結果這東西還未成社交工具,卻越來越似諜報工具。
  以下簡單描述一下現時的框架設計。


  上圖只是提及加密的結構,而簽章/過濾和大量儲存的過程則被省略掉。如欲深入了解,可以試試挑戰捶肩劵
  當使用者發訊時,先用一個短暫運行的 Agent 程式,把訊息加密。然後再交給長時間運作的 Daemon,把訊息發送出去。而收訊方的 Daemon 會先把加密的訊息暫存,待收信人出現才會用 Agent 進行解密。在這個設計下,所有 Daemon 都不需要任何使用者的私鑰。只要把所有 Daemon 和 Agent 停止,即使電腦被搬走,也得不到任何資料。

  剛剛想到的一個新問題。
  例如,很多很多年之前,李白因思鄉而作了一首詩,到最後加上了數位簽章:「床前明月光--李白」。
  現在,栗子屁股發癢,抄了別人的詩,再用自己的簽名:「床前明月光--栗子」。然後再招搖撞騙說那是自己的創作。
  基本上,沒有任何數位証據,証明誰是原創。
  所謂誰是原創的問題,最簡單的判定,是時間的次序。那麼,李白就找天文台,為創作的時間加數位簽章:「床前明月光--李白--某年某月某日」。
  然後栗子買通了天文台,又胡亂搞了個數位簽章:「床前明月光--栗子--某年某月某日減一」。問題還是沒有被解決。
  有甚麼方法可以為一件事物的出現時間做認証?碳十二?那已經不是數位可以做的事了。

2011年5月14日 星期六

Digital Fortress

  我不是說某英文小說,而是說最近剛剛畫的設計圖。


  看得懂這東西的,送捶肩劵乙張。發現問題的,再送捶肩劵乙張。

補充:不要認真去思考這圖...捶肩劵只是當笑話咁講,當然如果真的有人看懂,我就會送。但其實這文不是要大家去了解我那設計,只是純綷無聊貼貼而已。圖中有很多不正規的符號,根本就很難令其他人看明白。

2011年5月4日 星期三

engadget:婊科技:有意栽養PSN,無心插柳流個資

  原文:婊科技:有意栽養PSN,無心插柳流個資。但因為尺度問題,原文的漫畫被河蟹了。為免漫畫失傳,所以這裡貼上原圖應援。




2011年5月3日 星期二

風と羅針盤

Choose me feat.佐咲紗花

  日常 OP CD 附加曲。

2011年5月1日 星期日

魔法肥肉

  無線電視「魔法擂台」。

  其實這四格是把次序改變了。現實是先有肥肉跳舞,之後才有小丘飛天。我是為了突出重點才把次序改變。

  簡單而言,這團跳舞的肥肉實在糟透了。參賽者有很多都比他好。而作為「香港甚麼會長」的他,居然只是拿一些紅色白色的紙,在台上吊吊fing,實在怡笑大方。這種表演者到底有沒有資格做評判,對參賽者評頭品足,實在令人懷疑。
  當然,一位會長不必很懂魔術。如果只是做行政的工作,甚至不懂魔術亦可。但如果不懂一些基本的美學,做評判就只會侮辱比賽,侮辱參賽者。

  最近加入了外國評判,做了一場非常精彩的演出。如果能對香港魔術界衝擊一下,好事。

香港流動網絡質素資料庫

  又一個新 project。這個 project 的規模應該是我過去做過之中最大規模的。

  當我使用 3G 上網時,我經常遇到一個難題,就是有些地方不能上網。有些地方即使訊號爆燈,但上網的質素卻異常欠佳,尤其是地鐵範圍內。
  和朋友談論起香港流動網絡供應商的質素,他們都眾說紛紜。基本上除了和記3人人喊打之外,PCCW 和 smartone 都有讚有彈。大體而言,大家都沒有標準的答案。
  為甚麼會有這個現象呢?可以有很多原因。客觀因素包括地區和手機型號,主觀因素則包括「隔離餸飯香」的錯覺。這些因素都令我們難以選擇。
  簡單而言,我們需要一個具規模的統計,才能有效比較供應商的質素。

  我的計劃,包括一個手機程式,以及一個網上資料庫。
  使用者可以下載一個手機程式,該程式會在背後收集訊號數據。經過長年累月,使用者就可以單憑自己過往的紀錄,看到哪個地方的訊號較好,哪個地方的訊號較差。
  如果使用者願意,他們更可以把自己的紀錄上載到互聯網。收集下來的數據,將會跨越網絡供應商和手機型號,甚至某地區突然故障或效能提升都一清二楚。

  如我所說,這是我做過最大規模的 project。除了技術上的問題,還可能會觸動香港多個大企業,因此還可能會遇上系統保安,甚至法律上的問題。

  技術篇
  以下是技術時間,閒人勿近。

  統計需要的資料有數種,大慨如下:
- 手機 ID
-- IMEI
-- 伺服器提供的 ID
- 電話資料
-- 電話型號
-- 系統版本
- 供應商資料
-- Sim MCC/MNC
- 統計資料
-- 時間
-- 位置
-- 網絡 MCC/MNC
-- 訊號強度
-- ping 效能
-- HTTP 效能

  但要注意耗電問題及網絡用量問題。我預計每 15/30 分鐘抽一次資料,就已經非常適合。至於上載資料,則可以考慮每天才上載一次。

2011年4月30日 星期六

2011年4月28日 星期四

《魔法少女まどか☆マギカ》BD1 (EP01-02)

  一套動畫,明明已經完結。大家以為我不會再寫 Madoka 而鬆口氣的時候,剛看到這個標題,一定給嚇炸吧?

  先說 TV 版和 BD 版的不同之處。
  老實說,兩者的分別實在太多。改變的範例不但是作畫,還有 BGM 和 SE,而且也加減改變了一些鏡頭。要我把每個一變化都列出來,就差不多把整套動畫做截圖
  但即使 BD 版做了這麼大的改變,但還是保留了一些嚴重的 bug,例如謎之女學生的問題,到 BD 版還是存在。

  而且還新增了學姐的重覆說話 bug,官方亦因此宣佈回收...

  呀呀,似乎他們不覺得,當人物畫小時出現的崩壞是有問題...

  有兩個改變點我是想說的。

  第一個是黃毛房間的變化問題。這一點實在叫人非常在意。在 TV 版,黃毛的房間實在空洞得叫人發毛。感覺就像另一套動畫《涼宮春日》的長門房間,好些外國動漫迷甚至從那個空洞的房間給出很多的詮譯。但在 BD 版,房間就變得相當豪華。之前網民以那空洞房間為基礎的理論完全被轟飛。
  即使我也比較喜歡 TV 版的房間,但我今天看過 BD1 ,發覺 BD 版似乎才是製作者的原意。
  其中最大關鍵,是當 EP02 開始,粉毛進入黃毛房間時,嘆了一句「很美麗的房間」,而這對白在 TV 版也是有的。和粉毛自己擁有的房間相比,BD 版的房間才算是「很美麗的房間」吧。
  其實如果原作想在 EP01-02 對觀眾進行詐騙,就更不該給黃毛一間長門的房間。如果想把黃毛表現成一位最普通的魔法少女,就不宜加入這類幻想元素。

  第二個改變是當粉藍黃三人找魔女時,行路的背景。
  那個背景的改動極大。遠方的建築,都變成尖尖的樣子,還有那些枯樹。雖然內容和 TV 版一樣,卻有針山那般的危險氣氛。

  如果製作組要這樣子改 BD,我會期待 EP11-12 打大魔女時的作畫。老實說,尤其是 EP12,粉圓用一大堆「放射性粉紅虛線」掟死大魔女,感覺好像不夠。我希望在 BD 版會有好的表現。
  當然,也希望他們能好好處理一下有六隻手指的 Homura

  很喜歡那 BD 的 Menu。

  唉。遲些再去 Amazon 手入再修正的 BD1 好了。錯體就當收藏...

2011年4月27日 星期三

  對人體有害的編程分享時間。

  我的新 project,「通」。簡單而言,就是「Universal remote procedure call binding」。

  這個世界,有很多程式語言:C,C++,Java,PHP,Python,云云。
  這個世界,有很多遠端溝通機制:JSON,XML,云云。
  一個遠端作業程式,有很多 method。

  現時坊間已經有很多「語言x遠端溝通機制」的 lib 可用,節省不少開發者的工作量。但當系統變得龐大,要同時橫跨多個程式語言及遠端溝通機制,要維護就變得非常困難。無論你想支持多一個程式語言,支持多一個遠端溝通機制,或者只想在程式裡加減修改一個 method,都會變成極度麻煩的工作。
  就以 YouTube 的 Data API 為例,它的遠端溝通機制以 XML 為主,亦提供了 Java/.NET/PHP/Python/Obj-C 的 lib,甚至為 Javascript 提供 JSON。YouTube 如果要用人力維護這堆工具同步,需要相當多的人力,而且非常容易犯錯。

  我自己的數個 project,都被這個問題卡住。

  而「通」的主要目的,是解決以上的問題。
  開發者先建立自己系統 method call 的 spec,然後再交由「通」去生產出 Client/Server Adaptor。到最後開發者只要使用那些 Adaptor,就能做到 remote procedure call (RPC)。
  這個做法比傳統 binding generator 的好處是,開發者有非常大的彈性。如果要弄了一個 AJAX 網站,Server 用 PHP,Client 用 GWT,中間以 JSON 連著。在過往的做法,開發者要先為各 method 做 GWT-JSON 和 PHP-JSON 的 Binding。每次改變 method 的結構,Server 和 Client 都要修改。如果我要加入 Java 的 Server,或者 Python 的 Client,或者改用 XML,就要把所有 Binding 重做。這是非常沒有效率。但在「通」上,開發者只要建立一份 spec,所有 binding 就能自動生成,開發者就能用更多心力來完善系統。

  這東西會應用到我多個 project 上,包括手上的「Icon match」,「Owatube」,以及未來的「香港電話網絡訊號資料庫」,「Arahabika-天空」。

  「通」已經放在 github 上,還未完成。
  現時已經確立了使用者 protocol spec 的 format,而且已經有 parser。
  但 code 輸出方面,就應該會根據我需要邊寫邊用。當然,其他人也可以 fork 那個東西,製作自己的輸出方式。

  就這樣。

2011年4月25日 星期一

世界征服!まどか☆カウントダウン 結語

  根據 Android 的下載統計,那個 App 在 21Apr 的使用者是 263 人。即是說由慨念產生開始後 244 小時,平均每一小時就有新增一位使用者。
  19Apr 和 20Apr 之間,使用者人數爆升了一下,但也只限於那個時候。可能是和拍 Youtube/Nico 片子有關。
  總括來說是使用者數量有點叫人失望。不過那個 Countdown 的 src ,到將來應該會有用。

《魔法少女まどか☆マギカ》完結編

  一套「魔法少女」動畫,十二集,女主角終於到最後一集才簽約,成為魔法少女。


  黑毛面對大魔女的無力
  EP11 其中一個重點,是黑毛由始至終對大魔女都沒有勝算。
  網上之前已經有推測,黑毛到底會用甚麼武器。我雖然猜火箭炮言中,但想不到是萬炮齊發。之後雖然沒有出動坦克飛機,但拋電油車,對空導彈和地雷,都差不多超越了大家的想像(註一)。作為一位中二女生,能做的都做出來,能拋的都拋出來。但這種規模的攻擊,似乎都未能對大魔女造成髮傷。以魔女做單位換算,就足夠死數十次。以魔法少女做單位換算,即使紅黃藍黑四位魔法少女齊心合力,也未必能解決大魔女。
  因此,以粉毛不成為魔法少女為前提,大家對魔女之夜根本沒有勝算。當初 QB 也未必需要弄死紅毛去孤立黑毛。

  黑毛的絕望
  關於黑毛輪迴的問題,我是傾向於相信是由黑毛手動發動,而不是觸及條件自動發動。主要是由於 EP11 結尾,黑毛本來是打算用手攪動手上的漏斗(註五),但又因為不想增加粉毛的潛力而停下手來(QB 成功了)。姑且不論黑毛在缺乏 MP 的情況下能否做到,但那一幕已經包含黑毛的放棄。


  粉毛的願望
  她的願望有數做個特點。
  最令人費解的,是為何超渡魔法少女的工作,一定要由她親手執行。這一點除了訴諸「讓結局變得更淒美」「為第二輯留伏線」以外,我想不到邏輯上的理由。這個問題在此擱置不論。
  這願望本身沒有否定 QB 星人的存在。在 EP11,她有提出「QB 星人沒有到訪過地球」的可能性,而被 QB 一句「人類變回穴居人」否定。到最後粉毛沒有趕跑 QB 星人,大慨是因為相信了 QB 的說法。當然,QB 說的話屬真屬假,也不宜探究太多。但有一點可以肯定,粉毛之所以提出這個願望,多是因為 QB 那番歷史回顧。

  粉毛的願望是超渡所有即將要變成魔女的魔法少女。另一方面,紅毛在 EP09 是希望能把魔女化的藍毛變回正常。在這個比較下,粉毛的願望不及紅毛的希望積極。粉毛當然可以說把所有將盡的魔法少女都變回人類,但恐怕會對歷史帶來蝴蝶效應,所以未必可行,但還是值得討論一下。
  而這願望最有趣的地方,是指定的範圍異常廣泛。如果她只是超渡現時的魔女,也就只等如吃一顆止痛藥。如果只是救一個宇宙所有時間的魔女,也只是改變了一個宇宙的生態。但如果範圍涉及到所有宇宙所有時間,就是「製造定律」。本來一位中二女生能想出超渡魔女的願望,本身已經非常厲害。但明文提出要超越時間和宇宙,就已經超出一般成年人的想像範圍(註二)。一位普通女生為何目光會這麼遠大,當然也不用想像太多。

  平行時空及理解
  在 EP11,黑毛對粉毛的自白,說大家屬於不同時空,把事情說出來就只有「很莫名其妙,很噁心」云云。而 EP12,粉毛神的全知已達到所有宇宙,也因此知道黑毛之前所作出的努力,「因為成了現在的我,才得以知道真正的你」。這個對應相差了一集,我要看數次才察覺出來。


  粉毛的罪
  這個論點,可能會讓粉毛粉絲抓狂,但我相信會有黑毛粉絲同意。
  整個故事有兩個重要的起始點。第一是黑毛的輪迴能力,第二是粉毛在 EP10 第三輪迴臨終前的願望。黑毛之所以陷入無限輪迴,只因粉毛要求黑毛救未成為魔法少女的自己。
  而這個要求把一切的負擔都放在黑毛身上,其實是相當自私。而粉毛的決擇,不但是對黑毛無限輪迴的救贖,也是粉毛的贖罪。(註三)(註四)

  延遲播放的理由
  2011年第一季的多套動畫,雖然都有為天災延期,但復播時間都比粉毛早很多很多。其他大約只延後了一兩週,但粉毛就延後了整整一個月。為何粉毛會被延後了這麼久呢?這恐怕是整套粉毛其中一個最大的謎團。
  當初官方宣布會延期到四月中時,網上就已經有猜測,會不會是為了減少對日本災民帶來的不安,而臨時改劇本。但現在的結局,又沒有甚麼大改動的痕跡。如果硬要找奇怪的地方要說,就是 EP11 的戰場,缺乏災難感,但這也只是我一些沒有根據的想法。要看粉毛的結局有沒有修改過,恐怕要等待 Bluray Vol.6 推出。
  另外也有一個理論,說延遲到 Good Friday 三台同播,本身就是目的。因為粉毛最後一集,內容是對古今將來所有魔法少女的救贖,這一點我也不反對。現在 Facebook 也突然冒出一些粉毛神的群組,把粉毛稱為 Madokami(Madoka=粉毛,kami=神)。

  第二輯的空間
  雖然有傳製作單位沒有想過弄第二輯,但如果有人出錢,有人出點子,我想還是有可能的。
  粉毛的新世界,是由魔獸取代魔女。第一個問題當然是魔獸的起源。由於第一個世界沒有魔獸和粉毛神,可以想到粉毛神和魔獸之間多少會有關係。事情上如果沒有那堆魔獸,魔法少女就變成單純的願望交易。對 QB 星人來說,沒有誘因到地球處理熵。
  而一位普通人類變成超越時間和空間的神,會暴走也不足為奇。第一輯勇者成為第二輯魔王的故事,妨間也有不少。
  其實現在粉毛神的性質,和 Kriemhild Gretchen 差不多,都是把人類帶進新世界。但新世界不是天國,而規模卻比 Kriemhild Gretchen 大得多。
  第二輯主角:「粉毛把我朋友接走了,我要跟她拼命!」粉毛:「妨礙這些的規則,我來破壞,來改變。」黑毛:「粉毛由我保護!」
  當然,我也不排除有其他發揮的空間。但以 EP12 最後一幕論,這個方向很正統。


  雜項
  EP11 12:23,黑毛跑向粉毛,畫面角度怪怪的。
  EP11 15:02,明明是黑毛看海,但卻突然傳出收容所的人聲,數秒後才看到收容所。製造了不必要的詭異感。
  EP11粉毛母親的介入,也是其中一個重點。
  黃毛在 EP03 說過,要粉毛許願要一個大蛋糕,為組成魔法少女組慶祝。結果雖然不是為蛋糕許願,EP12粉毛變身茶會卻出現了個普通蛋糕。
  EP12 3:59,粉毛剛變完身的一幕,樣子有點像另一套作品的 Manabi。

  評論
  ★★★★★。這作品的出現,已衝擊了我對動漫作品的評分方法。
  要我挑骨頭的話,就會說戰鬥場面不夠豪華。但如果做得太豪華,就可能會失去「劇団イヌカレー」在作品中製造的詭異感。
  粉毛為何會在最後才用願望超渡魔法少女,卻沒有在 EP03 用願望救黃毛?或許當事情涉及到自身的安危,就要把願望叫到盡吧。
  作品名「魔法少女」,會讓人產生是光之美少女類型動畫的錯覺。這是騙局沒錯,但這個騙局會使這動畫很難推介紹給少看動漫的人。

註一:姑勿論駕駛高達和天元這些搞笑的想像。
註二:你會關心另一個宇宙的事嗎?粉毛看到另一個宇宙,也是她成為神以後的事。
註三:但這不是「親手超渡魔女」的一個邏輯上的理由。
註四:粉毛:「我最初的計劃,就是要黑毛用無限輪迴把我變成神。計劃通リ。」
註五:根據某日本動漫雜誌引述 staff。

真。寓言故事。妄想結局

  野狼正歡愉地享用牠的大餐,這小羊實在太鮮美了。
  野狼埋頭只顧吃小羊,但吃著吃著,開始發覺勢色不對。牠停下了啃食的嘴巴,但依然聽到嘴嚼的聲音。這顯然不是牠自己的嘴嚼聲。
  牠抬起頭來,赫然發覺,有另一隻動物也一起吃小羊。但野狼說不出話來,更不敢去阻止,因為這隻吃小羊的動物,也是一隻小羊,而且樣子和那死了的小羊一模一樣。
  就在野狼發呆的時候,小羊已經吃完了自己的屍體,乾乾淨淨,甚至連骨頭也都沒有剩下來。小羊枱起頭來,圓滾滾火紅的眼睛和野狼對望。沒有憎恨,沒有憤怒,沒有惡意,只有微笑。
  小羊吞一下口水,嗝了一口氣。

  「キュゥべえ」

  後來野狼患了精神病,不敢吃任何動物,活生生餓死了。在死前一刻,牠看到另一隻粉紅色的羊。

P.S. 寓言故事

2011年4月21日 星期四

Madoka 我最喜歡的一幕

  最後的復播祭典 blog。今次是不播片,而是分享我在 EP1-10 當中,最喜歡的一幕。


  女主角(左粉)的衣服,是代表她當初對成為魔法少女的期待。


  EP11-12 將於 25 小時後開始。

2011年4月20日 星期三

TVも、劇場も、あるんだよ

  先說一些歷史,近一個月的歷史。

  日本近日發生的地震,海嘯,核災難,打亂了多套動畫的陣腳,亦包括了這一套。而在災難之下,實在不宜播放悲慘的動畫,於是即使有多套動畫已經復播,但這套動畫卻遲遲未放出來。
  數天後官方發佈消息,指計劃在四月中復播。這雖然暫時舒緩了粉絲的不安,但始終未有確實日期。這麼長的停播時間,其實足夠把最後兩集的劇本重寫,因為有粉絲擔心劇本會為天災而重寫,破壞原本的結局。也有網民猜想最後兩集會變成劇場版。甚至有人以為會完全停播,成為絕唱。
  近日,官方終於宣布,動畫會在四月二十一日復播。於是相關討論區都開祭典。


  關於這短片,是由動畫的粉絲自行製作。本片由過去十集的畫面和聲音剪接而成。背景音樂,對白,畫面的效果運用得非常出色,就像是官方的出品。
  本來這片子在公佈確實復播時間前,就已經製作好。但那時還未把21/4加上去。到了結尾,甚至說是「2011年秋」放送。直到最近公佈了確實日期,才變成現在的版本。
  「TVも、劇場も、あるんだよ」,是第四集「奇跡も、魔法も、あるんだよ」的改版。原句是 Sayaka 的經典對白。

2011年4月19日 星期二

香港 Firefox 4 Launch Party 開始報名


  Open Source Hong Kong: 香港 Firefox 4 Launch Party 開始報名

  歡迎地球人,就這樣。

世界征服!まどか☆カウントダウン log 2

  v4 加了角色選擇和配音,大小倍增。

  Android Market 未報新的下載/安裝數字。但今天下午的 Comment 數突然暴升,不知是否吉兆。

  拍了 YouTube。因為要給外國人看,所以儘量簡單少話。

Magia

  然後是 ED。值得一提的是,這個 ED 在 EP1-2 沒有出現,要在 EP3 「治癒的劇情」過後才開始播的。在該集之前,這動畫還在偽裝為普通的萌系魔法少女動畫。

コネクト

  昨天忘了放 YouTube 賀《魔法少女まどか☆マギカ》,今天補回。今次是《魔法少女まどか☆マギカ》OP。

2011年4月17日 星期日

世界征服!まどか☆カウントダウン log 1

  進展
  這幾時花了很多時間,做 dev 以外的事。結果現在才出 v3 。
  下載人數 121 ,使用人數 89。低。
  剛加了 MBS/CBC/TBS 倒數選擇。因為日本各台的播放時間實在差太遠。

  路
  v4 應該是主力做宅毒的事。因為現在是使用量優先。

innocent starter

  繼續《魔法少女まどか☆マギカ》復播祭典。今次介紹的是2004年第四季另一套由新房昭之監督的魔法少女作品《魔法少女リリカルなのは》第一輯(其他不是新房昭之監督)。雖然和《まどか》一樣都是非常特殊的魔法少女,但方向不同。《なのは》是魔法少女包裝的人型高達。

  其實曲名是「innocent starter」實在有點諷刺。叫「大魔王 starter」會比較貼切。

2011年4月16日 星期六

できるかなって☆☆☆

  依然是《魔法少女まどか☆マギカ》復播祭典。今次是《ひだまりスケッチ》第三輯 OP。

2011年4月15日 星期五

?でわっしょい

  繼續慶祝《魔法少女まどか☆マギカ》復播。今次是《ひだまりスケッチ》第二輯 OP,也是三輯之中我最喜歡的 OP。內容依然十分歡樂。

2011年4月14日 星期四

スケッチスイッチ

  慶祝《魔法少女まどか☆マギカ》復播,播一下監督新房昭之和人設蒼樹うめ之前年合作過的作品,2007 年《ひだまりスケッチ》第一輯的 OP《スケッチスイッチ》。內容保證正常無血醒。

世界征服!まどか☆カウントダウン log 0

  Android app: Madoka countdown

  背景
  日本 2011 年第一季動畫《魔法少女まどか☆マギカ》,因天災關係把 EP11/12 播放延遲。小弟一時無聊,花了兩晚弄了個 Android Widget,為動畫復播做倒數。但弄出來後才開始憂慮,這個軟件壽命太短。為了讓這個軟件的存在變得更有意義,於是決心在播放前,盡力增加使用者數量,在成為廢物之前發熱發光。

  狀況
  雖然《魔法少女まどか☆マギカ》在動畫界中很受歡迎,但也只限於動畫界而已。會看的人實際上只佔很少的百分比。
  會用 Android 手機的人也不多。
  這 app 的最大 target 應該是日本。但我不懂日語,而日本的 Android 使用者更少。
  開發者只有一位,時間只有 244 小時,而且還要上班,只能用工餘時間去做。

  事紀
  4-10 04:10: Madoka 官方在 Twitter 公佈放映時間。
  4-11 21:16: Countdown 奇想。
  4-13 01:30: 版本 v0.1 在 Android Market 上發佈。只有 MBS 的計時,按上去會進入官方 Twitter。到 FB/Plurk/Twitter 宣傳,放圖,但分享不多。
  4-14 00:00?: 版本 v0.2 在 Android Market 上發佈。小修正。

  檢討
  Android x Madoka 的人其實不多,人傳人的效率很低。
  圖沒有毒,沒笑點沒有毒。

  毒的定義及例
  過癮,上癮,像病毒蔓延的元素。
  先輩的頭沒有了:搞笑,致鬱。
  Incubator:優秀的製作,連動畫製作人也都玩。

  展望
  完善 app,增加網民自動 share。
  在 app 放宅毒。按一下會聽到聲優叫應該很有趣,雖然官方不會喜歡。
  拍 video 放 YouTube/Nico,求 search 散播。

  其他
  開源,化作春泥更護花。

2011年4月9日 星期六

OWT Ad bot Stage2

  今晚,bot又出現了,可喜可賀。這代表了我的對手已具有一定的實力。

  由於之前做的白痴防線被打破,所以今天再把防線更新了。上次是考驗對手掃描HTML的能力,今次是考驗對手解讀JavaScript的能力。
  上次說過,為了阻擋bot的來襲,我把會員申請表格加上一個無聊的隱形項目。今次我也加了一個新的隱形項目,但和上次有點不同。不同之處,是我用JavaScript放了一條數學問題進去。
  如果申請者是真人,他通常會使用Internet Explorer/Firefox/Chrome等的瀏覽器進入我站。而這些瀏覽器碰到我的JavaScript數學題,就會自動進行計算,並自動在表格上填上答案。我網站看到答案正確,就會正常放行。
  但如果申請者是bot,就會使用專門的軟件進入我站。如果那些軟件看不懂JavaScript,那個隱形項目就會填空,被我網站發現,再作處理。

  以上只是整個防線的其中一個部份。
  今次防線還有一個巧妙之處,是加入了一個小陷阱。我網站即使發現新會員是bot,還是會讓他加入,但會引導對方到一個與世隔絕的假區域。雖然他還能在裡面發文和放廣告,但由於與世隔絕,所以不會被其他正常會員看到,更不會影響到討論區的日常運作,而且會被我們輕易發現。這個方法稱為Honeypot。
  這個方法有多個好處。第一是bot很難發現自己中陷阱,廣告商不會發現問題而把bot改良。第二是可以讓我更清楚bot的性質。如果沒有新會員中陷阱,正常區卻繼續出現廣告文,就代表對方從一開始就已經突破了我的防線,那些辨別bot的方法沒有用。如果先有bot中陷阱,數日後正常區又出現廣告文,就代表bot會進化,對方有花時間去攻破我的防線。

  例行說說,那隱形項目的數學問題,涉及到二進制XOR,以及UVA-100。我不打算在這個地方說太多。
  如果 Stage2 被打破,Stage3 將會使用 external Javascipt file,而 Stage4 會使用 Flash-JavaScript。以上的方法都不需要新會員做多餘的動作。但如果事情還是不能解決,到最後我可能會強迫新會員在登記時先玩一次 owata。

2011年4月7日 星期四

ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C


  很喜歡這 OP Video。

Icon match



  下載遇到麻煩的話,可以用以下連結:

  遊戲本體 http://www.luzi82.com/~luzi82/projects/iconmatch/IconMatch.apk
  Upper lower case http://www.luzi82.com/~luzi82/projects/iconmatch/UpperLowerCase.zip (存到記憶卡 IconMatch/iconpack/UpperLowerCase.zip)
  Madoka Rune http://www.luzi82.com/~luzi82/projects/iconmatch/MadokaRune.zip (存到記憶卡 IconMatch/iconpack/MadokaRune.zip)

  但我還是建議大家從 Android Market 下載,因為會得到更新通知。而且我未必記得更新以上檔案...

2011年4月4日 星期一

關於廣告 bot

  這篇文章是寫給電腦水平一般的人看。如果你懂得用 Facebook,MSN,也懂得去討論區,這篇文章對你來說應該不難明白。

  當我們逛討論區時,我們有時會遇到一些奇怪的會員,不斷在討論區發廣告文。這些會員我們一般會稱之為「廣告 bot」。我們之所以稱之為 bot,是因為這些會員,大都不是由人類直接操控,而是由其他電腦系統控制。就如網絡遊戲的 bot 外掛差不多的原理。
  廣告商之所以用 bot,是因為不需要太多人手。只需要一部上網的電腦,就能不斷在網上放廣告。成本低,利益高,就是其最大的優點。

  要說廣告 bot 的原理,就要先說討論區的原理。
  要建立一個討論區本來不是一件易事。要有網上空間,有設計,有電腦技術人,有時間。一個普通人要建個討論區,要麼就自己學寫程式,又或者請人寫,成本不是人人都負擔得起。
  幸好,網上不少好心人已經提供了一些「倒模討論區」,來解決以上的問題。只要你有網上空間,就能把討論區倒模出來,一分鐘內完成所有事。網上最常見的倒模討論區,有 phpBB 和 Discuz。我把它們稱為「倒模討論區」,因為它們都是由少數的來源倒模出來。
  但無論討論區如何改變也好,倒模始終還是倒模,程式還是沒有分別,連會員申請表格和發文表格也都沒有分別。當這些倒模討論區變得越來越多,就會為廣告商製造機會。廣告商只要利用電腦,向討論區發出相同格式的表單,就能申請千個會員帳號,發萬篇廣告文。廣告 bot 隨即盛行起來。

  事情慢慢變成廣告 bot 和倒模討論區開發者的角力戰。現在有不少討論區,都用了 CAPTCHA 來防止廣告 bot。原理是在會員申請頁上顯示一張有英文字的圖片,要訪客把那些英文字抄下來才能通過。這個方法在原理上是非常有效的,因為要電腦不經人手自動辨別圖片中的英文字,本來是件難事。廣告商的成本變高了,就把他們隔絕了。
  但當越來越多人用 CAPTCHA 來保護討論區,成本效益越來越高,廣告商也就會開發新的程式去解讀那些英文字的圖片,破解 CAPTCHA。因此現在即使一些網站使用了 CAPTCHA,還是不能完全阻止廣告 bot 的滋擾。
  直到現在,倒模討論區的開發者繼續努力防止廣告 bot,例如開發更難破解的 CAPTCHA,而廣告商就繼續努力破解這些防線。這場戰爭還是會繼續下去。

  例行說說,除了「倒模討論區」,一些「非倒模討論區」也不能倖免,例如香港高登。這些討論區雖然使用自家的程式,有獨立一套的會員申請表單。但由於這些討論區會員眾多,成本效益還是相當吸引。結果有些廣告商會單獨針對這些討論區來放 bot,甚至直接用真人來放廣告。但事情也只限於香港高登等這類超大型的討論區,對一千數百個會員的小型討論區,這個方法還是不伐算。

  而 OWT 作為倒模討論區,當然也逃不了廣告 bot 的滋擾。一週前,OWT 出現廣告 bot 的活動。而 OWT 本身也有使用 CAPTCHA。
  而針對廣告商的運作原理,我做了一些很微小的改變。
  因為廣告商多是向討論區發出同一格式的表單來入侵,因此我只是稍為在會員申請表單的格式上新增了一個很無聊的項目,「ABC=123」,一個無聊沒有變化也沒有意思的隱形項目。普通網民向我討論區發出會員申請表時,都會帶有這個「ABC=123」的隱形項目。但如果廣告商的系統,只懂解破 CAPTCHA,但沒有注意這個隱形項目,沒有加上「ABC=123」,就會被我的討論區用一個奇怪的理由「電郵錯誤」拒諸門外。
  老實說,這個方法其實很易攻破。因為所謂「隱形項目」,只是不在螢幕上出現而已,但在底層的網頁碼中還是很清楚地加上去。廣告商的電腦要入侵,只要稍為檢查一下 OWT 的會員申請表單,要發現這個隱形項目是極度容易。
  但我實在想看看廣告商的能耐,看看他們的系統能否解破我這道簡單的防線。我是期待那些廣告商能輕易衝破我做的白痴防線──作為討論區的負責人,做這樣的實驗實在是很不該。
  實驗很快就有成效了,結果令我非常失望,那些廣告商居然就這樣被擋住了──作為討論區的負責人,這種失望實在是很不該。

  即使這一關被沖了,我還是有後著的。只要不是被仇家針對來攻擊,要對付那些以成本效益為大前提的廣告商,還是十分容易。要他們買個程式員和我對著幹,只會蝕工錢,不合乎成本效益嘛。用 Google 找多兩個倒模討論區放廣告反而較伐算。

2011年4月1日 星期五

麻美空想

  第三個輪迴。

  死了。死了。死了。
  在麻美跟前,躺著三件屍體。她們過去都是她的戰友,現在卻被她殺害。
  麻美吸了一口氣。她在手心變出一支手槍,瞄準自己的太陽穴,打算和自己的戰友陪葬。

  「哇,你怎麼都把你的朋友都殺掉了啊。」

  麻美轉身一看,丘比正在她身後不遠處。

  「告訴我,丘比,這是甚麼一回事?」

  但即使丘比把事情告訴她,她還是不能接受這些事實。她怒火中燒,就把本來打算用來自殺的手槍,射向丘比的眉心。
  丘比倒下了。
  不久,另一隻丘比出現,還把之前倒下的丘比吃掉。
  麻美更是慌亂,她向第二隻丘比開了數槍,隨即又有新的丘比出現。但無論她殺了多少丘比,丘比的分身還是無窮無盡地出現。

  「你還真是不會吸取教訓。你再殺我還是沒有用。再消耗魔力的話,你也會變成魔女啊。這不要緊嗎?」

  但麻美還是再向丘比開槍。現在丘比的屍體已經堆積如山。
  又有新的丘比走過來,麻美終於放棄了。

  麻美終於稍為冷靜下來。是呀,現在即使再殺丘比也沒有用的了,牠還是會繼續製造更多魔法少女吧。
  麻美立刻向丘比施法,要用布條抓住丘比。但丘比身體細小,又亂繃亂跳,根本抓不住,最後還是讓牠逃了。
  再細心一想。除了自己以外,還有其他魔法少女。她們總有一天也會變成魔女吧?

  麻美放個火,把三件女屍和丘比山燒掉,然後離開火車站。

2011年3月29日 星期二

寓言故事

  從前,有個惡霸,見到一位小姐,色心起。
  惡霸的誣蔑:「小姐,你撞到我了!」
  小姐的反駁:「你從我對面走過來,我如何撞你?」
  惡霸:「我是說你一個月前撞到我!」
  小姐:「我今天才剛到這個地方,之前一個月我在另一個城市。」
  惡霸:「總言之你最錯的地方,是挑起我條癮。我宜家就要屌你!」
  拍拍拍拍。
  各位小朋友,千萬不要像這位惡霸那樣幹壞事喔!

  ...
  媽的,自己寫完,自己都覺得仆街。
  最近一位朋友參與了某寓言故事產品的製作。他看了那個故事,就覺得很奇怪。告訴了我,我覺得很仆街。由於故事是別人的產物(雖然是抄襲居多),我不能原汁原味把故事抖出來。以上的是那個故事的改編。

  很多寓言故事都包含了「惡有惡報」的元素。例如狼來了,小孩子亂叫的惡,導致羊被狼吃掉的惡報(註一),才能算是一個寓言故事。
  但以上的故事,很明顯,最大得益者是惡霸,最大受害者是小姐。如果一位小孩子會認同最後一句的結論,那只有三個情況:他沒有專心聽故事,他的理解力有問題,或他的思維有問題。
  姑且假設小孩子的理解力和思維未成熟,但小孩子還是會記住這個故事。到將來他總能用自己的方法,思考出自己的結論,後果會相當嚴重(註二)。

  從前有班地產商和貪官,見到一塊農地,貪念起。
  官商:「政府要建鐵道,你們給我滾!」
  居民:「沒有地方安置我們,我們可以去哪裡?」
  官商:「你們妨礙經濟發展!」
  居民:「建了鐵道也不會促進經濟吧。」
  官商:「總言之你們最錯的地方,是擁有一塊靚地。警察們,給我上!」

  就某意義而言,這個「寓言故事」表現出現今的社會常態。弱者即使有道理,還是會被強者欺負。反過來只要成為強者,即使沒道理可言,也可以強姦民女,強佔民地。這個寓言故事不會導人向善,反而會激發小孩子的上進心。而強者欺凌弱者的風氣,將會隨著這些寓言故事,延續到下一代。

  說回最初的惡霸和小姐的故事。
  拍拍拍拍。
  惡霸:「靠!你怎麼是男的!」
  偽娘:「哎唷,你這樣就想溜?人家覺得不夠喔,今次輪到我了。你感覺如何了,感覺如何了?」
  惡霸:「師父救我啊!」
  拍拍拍拍。
  各位小朋友,千萬不要像這位惡霸那樣幹壞事喔!

  故事依然十分仆街。

註一:村子沒有把這小孩換掉,亦因此蒙受損失。
註二:小時候聽得太多「講大話甩大牙」,結果長大後有段時間不相信大人。就某意義而言,這是好的結果。

2011年3月25日 星期五

千篇一栗 v4

千篇一栗 v4

就這樣。

2011年3月17日 星期四

音樂分享:Border of extacy


  把擴音器開到最大就對了,最好連父母都能聽到。

關於OWT的日本賑災

  在御和太鼓堂/おわたいことう(OWT)半數議員的同意下,從 OWT 的資金捐出 10000 日元予日本紅十字會,作為賑災之用。現在就說說關於這個決定的閒事。

  首先,OWT 的營運本身不需要太多錢,幾乎唯一的支出就只是租 dynamic DNS,每年 42.9 USD(可能已經偏貴)。而 OWT 從 adsense 廣告的收入,只消四個月就已經得到 125.8 USD。如果目的只是為了解決支出,OWT 的資金可算是非常充裕。
  而當第一筆收入到手時,我們卻煩惱這些錢該怎麼用。我們幾乎要約出來開會去商討怎樣用錢。
  然後,地震來了。
  我們很快就決定從唯一一次收入金額中,抽出大部份來賑災。對我來說,這筆錢,好聽的說就是幫助別人,難聽的說就是安撫自己。對於只懂賺錢的香港人,就只懂用錢去幫人。用錢幫了人,良心會好過一點。

  根據 Madoka 官網,該動畫會在本週停播。問心一句,我真的很想,很想,很想看 Madoka。但我更希望日本那邊能早日復原,一起開開心心去欣賞動畫。

2011年3月13日 星期日

慚愧

日本發生地震以後,最叫人震驚的,不是破壞和傷亡,而是在災難前還能井然有序的國民素質。

今早,和父母去花展。相機無電,要去買電。
超市滿是人。老爸拿著電池,卻不去排隊,到出口旁發呆。
我去附近的的便利店看價錢,真的貴很多。
然後我回到超市,老爸依然不排隊。
突然,老爸突然著一位剛在付錢的顧客,要他幫忙打尖。成功了。

我終於明白,為何日本人會視中國人為洪水猛獸。

2011年3月12日 星期六

《魔法少女まどか☆マギカ》EP09-10

  看完 EP10,要寫回 EP09 的讀後感,有點吃力。

  EP09,明明是一套魔法少女的動畫,敵人本來是魔女。現在似乎變成了外星人動畫。如果把同一個故事,包裝成特攝,也應該行得通的。

  EP09 最後,黑救粉的時候,對紅露出的表情弱氣了很多。奇怪。

  對 QB 來說,人類只不過是一種燃料。我們燒煤的時候,不會理會煤的感受。我們吃雞鴨的時候,也不會理會雞鴨的感受。如果我們在燒煤和吃雞鴨前,要先解說一番,實在是太費時和仁慈。

  在戰鬥畫面中,值得留意 Sayaka 的影子。

  紅那個是殉情吧?由最初出場時所謂的不段手段,變成現在為當初的對手戰死。不過她的路線和藍毛的路線似乎是走相反方向了。

  這一集的符號比往常的還多。美人魚,Wheel of Fate。詳細請看某英文wiki

  EP10,超弱氣黑毛登場。是不是戴了眼鏡就會變成弱氣了?


  與其說黑毛是想改變未來,倒不如說她是對粉毛的偏執狂,而且是到了瘋狂的程度。
  雖然只是一位病弱的中二女生,卻會自己製作炸彈(註一),甚至直闖黑道本營和兵營偷軍火(註二)。如果不是有病態的偏執,絕對沒有膽量去做這等事。(註三)
  在第一個輪迴,黑毛是希望能和粉毛一起逃走的。而在第三個輪迴,當黑毛和粉毛一起戰敗的時候,甚至打算放棄,和粉毛一起在地球大搞亂。可以說,只要能和粉毛在一起,無論變成甚麼形態也都可以不管,其他人的生死也都可以不理。
  論她偏執粉毛的原因。當初黃毛也有份把她救回來的。但為何她只重視粉毛,把她看成「唯一的朋友」,恐怕是因為一開始就被粉毛抓到保健室吧。


  至於粉毛,似乎會因為這一集而脫了廢怯少女的稱號。
  我其實有點不解。在第一二三輪迴,她其實不怎麼強,魂石也不大。但到了第四輪迴,就能一擊吹飛魔女之夜。到第五輪迴似乎更強,被 QB 稱為「超越數值和理論」。假設 QB 沒有說謊,我也想看看她能幹出甚麼大事。到底為甚麼只有她會變這麼強,其他角色卻沒有變強,我覺得需要解說一下。

  再論各魂石的大小。我想最初大小是黑=粉<紅<藍<黃。但到了第四輪迴,就不清楚了。
  話說,那些魔女居然會被人類軍火打敗啊,難怪要用結界把自己收起來。

  論角色受歡迎程度。黃毛射殺自己人,會失分不少。藍毛不信任黑毛,看來也會失分。紅毛應該會很平穩,她沒有犯甚麼大錯,也難怪黑毛會對她委以重任。粉毛會因為脫了廢怯的名字而向上升。至於黑毛和白毛,我想不用說。

註一:10:03,眼鏡反光部份。
註二:12:56,日本刀大慨是代表那是黑道。18:14,那是一個貨櫃的軍火啊...
註三:有理論說,越文弱的傢伙出手就越恐怖。

2011年3月11日 星期五

日本地震

  剛剛一月去完日本回來,今天就地震。看著屏保的日本相片,感觸良多。

  不知那些事物,現在變成怎麼樣呢?

2011年3月9日 星期三

毒到炸


  我房間終於變成了異空。

2011年3月4日 星期五

2011年2月26日 星期六

FW: 教協致會員的信

抗議財政司長歧視教師
退休金注資計劃錯漏百出

各位會員:

財政司長曾俊華昨天發表的預算案演辭中,建議向強積金或職業退休計劃戶口一次過注入6,000元,但計劃存在極大問題,首先排拒了現時所有長俸制官校教師,令他們不能受惠。至於數萬名在資助學校、補助學校、直接資助學校及按額資助學校任職的教職員,也極可能因為以自訂公積金計劃作為退休保障,得不到政府的6,000元注資。

因此,教協會今天向多個相關政府部門首長,查詢計劃受惠人士的涵蓋範圍,是否包括學校教師,但仍得不到確實回覆。對於資訊和安排混亂,以及當中存在的不公平和不公義情況,會長馮偉華感到極為憤怒,決定本周六(26/2)發起教協理事會請願,反對計劃歧視長俸及公積金教師,政策不能一視同仁,將教師摒除在注資計劃之外。

另外,教協會正計劃聯同泛民主派政黨、公務員團體及資助機構員工,發起大規模的請願行動,抗議政府規劃失誤,倉卒公布這極為分化和不平等的注資計劃。請願行動暫定在下星期日(3月6日)下午舉行,詳情稍後公布,敬希會員留意本會通知,屆時聯同家人和朋友出席。

至於教協會理事會本周六的抗議請願,歡迎大家參與,一同向政府表達我們的不滿,詳情如下:
日期:2011年2月26日(六)
時間:下午2時正
地點:中環匯豐銀行獅子銅像(香港中環皇后大道中1號)集合,遊行至政府總部西閘外
查詢:教協會秘書部2780 7337


此致

教協會會長
馮偉華
24-2-2011

2011年2月25日 星期五

《魔法少女まどか☆マギカ》EP08

  EP08,動畫過了三分之二。Madoka幾乎要成為魔法少女,卻又被阻止了。


  全動畫最大快人心的一幕。

  關於 Sayaka 的事,我大慨已經不用多說。雖然有些細節和我當初的估計有差異,但大方向還是沒變。本來我想 Sayaka 大慨要多半集才變魔女,但這動畫已經不等人,一集之內就把劇情推到那一點。
  在第一頭目夢中,Madoka 的對白已經對頭目的身份給出暗示。如此同一幕應該會在 EP09 出現,Madoka 差不多要變魔法少女。至於之後的事,Homura 都有提示,Madoka 應該將會做一些很大的犠性。但很多 OP 中出現的細節,例如黑貓和變身時的第二位女性,還是沒有線索。

  關於 Homura。其實我不太理解為何她要這樣隱瞞。基本上現時只要她說任何很爆的事,杏子和 Madoka 都大慨會相信。但由於 Homura 說得太含混,不清楚,結果就錯過了很多避免慘劇的機會。

  關於 QB,我不太理解為何牠會告訴 Homura 關於 Sayaka 的狀態。除非牠的目的是為了試探 Homura。


  雖然在現實世界中,有後輩食長輩的生態系統,但這個生態系統是為了讓後輩成長。但現在如果魔法少女能輕易消滅魔女的話,卻會減慢自身的「成長」速度。簡單而言,魔法少女的效率越高,越能以最少的輸出得到最多的魔種,變成魔女的機會越小。反之魔法少女的效率越低下,輸出最多但得不到魔種(如 Sayaka),變成魔女的機會就越大。而減低效率有兩個方法:任由魔法少女之間互相消耗魔力,以及只讓心智未成熟的小女生當魔法少女。
  但如果 Madoka 的力量如 QB 所說這麼強大,釋放她的能力卻有相當大的風險。第一個可能是由 Madoka 清掉所有魔女,第二個可能是 Madoka 變成超強魔女後,再清掉所有魔法少女。以上兩個可能性都會嚴重破壞生態。除非 QB 在維持生態以外還有其他目的,否則牠這樣做其實有點不智。當然,我不排除故事以魔女生態破壞作為結局。


  這是兩天前我做的問卷調查結果。六人中有一半答中 Sayaka 的下場。另外,五人同意把問卷結果交給 QB。

2011年2月20日 星期日

《魔法少女まどか☆マギカ》EP07

  EP07。動畫已完成超過一半,Madoka 依然未成為魔法少女。


  基本上這動畫未來兩三集的脈絡已相當確定,Sayaka 的命運已清晰可見,我估計在兩三集內會完結。之後重點會回到 Homura 和 Madoka,例如 Homura 的身世,以及 Madoka 成為魔法少女的後果,但這些問題現時仍資料不足。

  再論 Sayaka。

  我在 EP04 中討論過。論覺悟,機智和行動力,她在 Madoka 之上,例如以滅火器救 Madoka,以及帶棒球棍打魔女。這些地方都比 Madoka 優勝。至於成為魔法少女,她既然目睹 Mami 的死亡,那就代表她已經有死亡的覺悟。
  如果 Sayaka 的下場和 Mami 一樣,被魔女殺死,這樣對戰士來說依然是死得安祥,死得光榮。但是,如我之前在 EP03 所說,除死之外,還可以有更慘的下場。而現在好明顯 Sayaka 正朝向那些方向走去。

  至於為何 Sayaka 會走上這條路,這就要檢閱她之前所作出過的「選擇」。
  在成為魔法少女以前,她已經提出過很多可行的願望,例如變得富有和不老不死。但到最後,她卻「選擇」把願望用來治療一位男生。而在該男生出院以後,她本來可以和他更深入的交往,但她「選擇」不去這樣做。甚至當仁美下戰書的時候,她甚至「選擇」讓仁美搶先。
  尤其是仁美搶上条部份,我必須要再強調,這是 Sayaka 的「選擇」。如果是仁美先斬後奏,那麼 Sayaka 根本就沒有機會去「選擇」,Sayaka 只是遇到不能避免的不幸。但仁美既然給了 Sayaka「選擇」的機會,那麼 Sayaka 本來可以「選擇」避免這個不幸,但還是「選擇」放棄這個機會。作者之所以讓仁美先下戰書,而不是先斬後奏,就是為了強調 Sayaka 的「選擇」。

  Sayaka 因為做了兩個選擇,使她成為最不幸的角色。而這兩個選擇都有一個共通點:不是為了自己。
  杏子和 Sayaka 雖然同為魔法少女,但杏子可以為了取魔種而放任使魔殺人。Sayaka 是「利他不利己」,杏子就是「利己不利他」,是完全相反的存在。在一般世俗的價值觀中,大家都會接受 Sayaka 而否定杏子。但在這作品上,作者似乎是想借 Sayaka 的不幸來踐踏「利他不利己」的想法。當然,作者還未走到歌頌「利己不利他」的極端。杏子在 EP07 中向 Sayaka 展露出同病相憐之情,就是對「利己不利他」的保留。
  另外,我在思考故事改以杏子取代仁美的位置,搶去上条的可能性。如果要用盡角色性格上的衝突,這是最重的手法,而我認為作者或許也有想到這一點。但如果故事真的這麼發展,觀眾當然會嚴重仇視杏子,也會變成對「利己心」的踐踏,和之前所說的「反不利己心」互相矛盾。雖然這樣的發展,能為這動畫帶來更大的話題,但我認為作者不希望成為這種作品。
  簡單而言。即使 Sayaka 的靈魂和身體分家,但其實還是人類。既然是人類,也就是有需要,有欲求。但 Sayaka 堅持「不利己」,卻和人類的天性相違背。到了 EP07 結尾,自暴自棄的 Sayaka 差不多已經放棄了人類的身份,任由自己的心靈化為喪屍。
  以下是我的估計:當她完全放棄人類的身份,身心上都化為喪屍,那麼她的道德價值觀都會隨自我形象的改變而扭曲。既然自己不是人類,那麼就不再需要為人類設想,甚至可以踐踏人類。
  Mami 本來也是反對 Sayaka 的願望「不利己」,她也有主張要為自己設想,但 Sayaka 把 Mami 想得過份神化,甚至走到「利人不利己」的極端。到最後卻完全違背當初的自己,這就是比死更悲慘的結局。

  「本当の気持ちと向き合えますか?」今集的標題真是意味深長。

  關於喪屍的事。對 QB 來說,人類和魔法少女在本質上是差不多,只是靈魂位置的分別。如果在事前說明對方會嚇跑,在事後說明對方會變成喪屍,那麼 QB 當然甚麼也不說。Mami 無知是福。當然,我還是覺得 QB 有責任去說。

  論 Homura。她之所以不斷要 Madoka 放棄 Sayaka,可能就是因為 Madoka 會加深 Sayaka「利他不利己」的問題。如果 Madoka 放棄 Sayaka,Sayaka 或許會放棄「利他不利己」的心態,而走上杏子之路。這對 Sayaka 來說反而是個解脫。Homura 說 Madoka 的溫柔會帶來悲劇,應該就是指這個,但現時為止還未出現強調這一點的描述。
  她一句「我不是人類」叫我很在意。我不認為那是「魔法少女不是人類」這麼簡單。

  突然在想。如果 Madoka 一同成為魔法少女,可否和 Sayaka 在喪屍之路互相扶持?甚至乎如果當時 Mami 沒有死,三人成立打怪團合作打怪,在喪屍之路同行,能否改變現在的慘況?如果 Sayaka 因此而得到拯救,三人一起做快樂的喪屍,那 Homura 阻止 Madoka 成為魔法少女到底是對是錯?
  如果作者要肯定 Homura 的動機,那麼就要好好描述 Madoka 成為魔法少女的副作用,這恐怕會花上三集。如此 Sayaka 的命運應該會在兩三集內完結。

2011年2月17日 星期四

2010 回顧

  先說一些小學的往事。
  那是《430 穿梭機》的年代...或許《閃電傳真機》才剛開始。那個時候的所謂科技,就是上太空。小時候的我期待 2010 年可以上月球,上火星(註一),上冥王星,上太陽。某次美勞課,要我們剪紙貼圖設計書本封面。A3 紙上,以黑色背景作太空,左下角露出四分一個地球,右下角放個衛星,上方標題:「2010 物語」,完成。A,貼堂,壁報版中間最高的位置。
  但人類發展卻走到另一個方向。太空的二十年,不及虛擬世界的一個月。《430 穿梭機》變成《放學 ICU》。

  總結我在 2010 年裡做過的事。
- 畫了幾副《小綠四格》,後來又停了。
- 去過幾次有關政治的大會,但完全沒有出過一分力。見試過城市論壇,除了被維園阿伯罵以外就甚麼也沒幹,在場內拍的片被自由黨擅自利用(我不介意)。
- 製作 Android App:「Random RGB Live Wallpaper」「Music Widget Plus」「Issue 9362 Demonstration」
- PSP 遊戲《ぐるみん》攻略至豹裝。面對 Crazy 黑豆卻只能放棄。
- 儲了一套《ARIA》Table card game!
- 為 OWT 打開 Google adsense,現收益是運作成本的十倍。但得到的錢不是屬於我的。
- 日本旅行

  不算是有意義,也不能算是白過。渾渾噩噩。


註一:現在對火星的期待,卻全然變成另一種不切實際的妄想。恐怕只有魔法和奇蹟才能實現。

2011年2月14日 星期一

Madoka 研 20110214120643

  稍為更新了上次的世界觀圖。


  在 EP03,從 Mami 指出使魔可以升級為魔女的時候,我就已經發現透過放任使魔來生產魔女的可能性。這個方法在 EP05 被杏子確認。其實最好是等分裂了使魔以後才殺。如果能控制好魔女的分裂速度,就能得到穩定的魔種供應。
  這個方法有一些好處。當魔女供應充足,魔法少女之間的競爭就會減少。如果魔法少女能聯手擦魔女,就能減少風險。重覆殺同一種魔女也能減少風險。QB 也可以不斷地吃魔種。但壞處是過程中會有人死。(註一)


  而到了 EP06,當 QB 提及魔種可以被魔法少女的黑氣而再度活化,我的朋友很快就找到第二種生產魔種的方法:不把魔種交給 QB,任由魔女復活,再將之殺死。假設復活的魔女和原本的種類和實力相同,那麼也可以穩定魔種供應,減少生命風險,減少競爭,甚至沒有人死。但 QB 不能吃魔種。


  如果 QB 不需要吃魔種,那麼只用第二個方法,事情就能完滿解決。如果 QB 吃魔種會有壞事發生,第二個方法甚至能對此有效地防治。但如果 QB 必需要吃魔種,不吃魔種會有災難發生的話,就要考慮同時使用第一個第二的方法。當 QB 餓了,就餵使魔吃少量的人(例如死囚)去製造多餘的魔種。

見怪殺怪使魔培育魔種再用
保護人類×
魔種供應×
QB吃種×

  當然,我不認為一班初中的女生,有能力去發展這套系統。

註一:如果這個使魔分裂法被大規模實行,世界會變成甚麼形狀呢?可能會變成如杏子所說,魔法少女吃魔女,魔女吃人的世界。我曾經想過一些以此為基石的故事,一班魔法少女成為特權階級,囚禁 QB,放任魔女吃人,然後女主角找到 QB 成為魔法少女,再打破這個系統。但以上這些都只是想想而已。

2011年2月12日 星期六

《魔法少女まどか☆マギカ》EP06 及研 20110212152800

  EP06,12 集動畫播了一半,Madoka 依然未成為魔法少女。在云云魔法少女的動畫之中,這已經是破了紀錄。
  在 EP06 播出前,網上就已經開始漏風,說這一集十分重要。大家起初以為 Sayaka 會死。結果,她的確是死過了,但又極速吐了便當。雖然到最後沒有死人,但卻對劇情和世界觀提供了新的線索。

  先是研究部份。


  在生態結構上,QB 已經差不多位處食物鏈的最高峰。

  事實:杏子之前不知道魔女之夜的地點和時間
  推論:魔女之夜不是定期發生的事,或杏子不知道其定期規律。
  事實:Homura 沒有組超巨型魔女團面對魔女之夜
  推論:不解決魔女之夜,不會有世界級的災難發生
  事實:杏子沒有逃
  推論:處理魔女之夜的風險和回報比例合理

  事實:Homura 會瞬間轉移
  推論:Homura 的願望和時空有關
  事實:Madoka 在 EP01 的頭目夢,夢見 Homura
  猜想:EP01 的頭目夢,是「魔女之夜」
  推論:如果 EP01 的頭目夢是未來,而 Homura 是獨自從未來走過來,那麼 Madoka 就有預知能力,或預知夢是由第三方託付。
  要注意的是,這樣的夢只出現過一次。
  推論:如果 EP01 的頭目夢是未來「魔女之夜」,那麼小杏大慨會在魔女之夜前,或魔女之夜中途領便當。
  不贅。

  弱猜想:Sayaka 沒有因為失去過魂石而失憶
  在網上有傳聞說,Sayaka 這角色十分重要。但如果她失了憶,對往後劇情的影響就會大減。我想她的存在,並不是單純為了帶出魔法少女的身體結構那麼簡單。

  弱猜想:魂石積滿黑氣,會化為魔女
  這恐怕是自然不過的事...

  猜想:Mami 會復活
  Mami 魂石下落不明,尤其 Madoka 沒有把她復活,她自我復活的機會存在。但我有點擔心她能否以正常的姿態復活,甚至有化為魔女的可能。

  弱猜想:Sayaka 會黑化
  現時 Sayaka 已經充滿黑化的條件。
  - 對 Homura 和小杏的不信任
  - Madoka 的背叛(從 Sayaka 的角度)
  - (猜想) 上条的背叛
  - (弱猜想) Mami 的不正常復活

  弱猜想:Sayaka 會成為魔女之夜的頭目
  「Sayaka=夢頭目」猜想網上出現已久,而我之前一向都嘗試反証這個猜想。但如果 Sayaka 黑化,恐怕只有這條路。但 Sayaka 的攻擊一向都較物理。像 EP01 的夢頭目魔法射擊,不像是 Sayaka 的攻擊方式。因此混合 Mami 也相當有可能。
  要注意的是,當夢頭目攻擊 Homura 的時候,Madoka 的感想是「怎麼這樣,太過份了啊,怎樣可以這樣呢」。這不是 Madoka 在「魔女攻擊魔法少女」的時候說的話,而是在「魔法少女攻擊魔法少女」的時候說的話。

  異象:OP Madoka 手上的黑貓
  異象:OP Madoka 變身時的第二位女性
  異象:EP06 OP Madoka 變身時,第二位女性更靠 Madoka
  異象:EP01 Madoka 和 Homura 去保健室時,被所有學生用奇怪的眼神看著
  異象:Homura 早就知道大量情報,例如大家的名字,魔女之夜之日。但未能阻止Mami死亡(?)及Sayaka變身。
  疑問:QB 吸收魔種後的效果
  疑問:魔女的來源

  然後是感想部份。


  這幅圖出至 EP04。

  關於 Madoka 母親的犯錯論,我起初以為那是指 Homura,但現在可能是指 Madoka 丟魂石。「放棄她和被她誤解,你覺得哪個更好?」這句話也暗示了 Sayaka 的未來。
  「我也好想和媽媽一起喝酒呢」做女兒的對老媽插死亡 flag,不孝。

  關於杏子向 Sayaka 挑釁一幕,其實採用偷襲應該會比較伐算,除非她的目的不是把 Sayaka 殺了。

  關於 Madoka 把 Sayaka 魂石拋出,因資訊不足而做傻事,這對中二女生來說是極度正常,但往後應該會如 Madoka 母親所說產生誤解吧。

  關於靈魂的問題,對我來說沒有甚麼大不了。在現實世界上,如果真的有靈魂這回事,也可能不是附在體內的。因此我對這個設定反應較冷淡,QB 的說話對我來說很易接受。
  當然,魂石變成魔法少女最大的弱點,QB 其實應該有責任把這個說出來,因為如果魔法少女遺失魂石,也會影響牠收魔種的工作(當然,對牠來說魔法少女只是工具,弄壞了就再弄新的)。另,魔法少女自身也需要先問清楚,雖然 QB 可能只會把答案答一半混過去。
  如果 QB 早就這樣說,氣氛就會變得很不同。「這東東別丟失哦,那裡放著你的靈魂,丟失了可糟啦!」「哇,我靈魂的顏色很可愛!」
  回看 EP03,大家或許能理解為何當 Mami 被吞的時候,QB 卻顯得這麼冷靜。當然,QB 向來都十分冷靜。

  關於杏子對於魂石真相的反應,其實是相當有趣。她的反應似乎是「驚嚇」多於「驚喜」,至少她沒有因魂石的弱點而第一時間想到對付魔法少女的最佳方法。這樣的角色往後應該不會變成完全的反派。從我之前的研究論,她甚至有機會領便當。

  最後五秒,Sayaka 的反應,我曾經想過她會不會因為失去過魂石而失憶。但如果發生這樣的事,對 Madoka 而言反而是最好的結果,至少她不再需要戰鬥,做回正常的女中生(雖然有魔法少女的體質)。但這樣發展的話,Sayaka 的戲份大慨完了,故事恐怕就會直指 Madoka 的家人,甚至直接跳到魔女之夜,然後再說 Madoka 變成魔法少女的後遺症。但我看這個發展的機會不大,而且有很多細節還未滿足,不能就此完結。

2011年2月6日 星期日

水無灯里生日 (-275歲) (補賀)

  遲了一週 orz


  雖然是遲了,不過呢,灯里生日快樂 \(^O^)/ 。

  另外,也說一些閒事。

  最近在 msn M 群說自己忘了灯里生日的事。
  栗:「T_T 忘了老婆生日, 給我一把刀切腹」
  廣告 bot:「如果把它做情人节礼物是不是很贴心?(附廣告link)」
  ...

  數個月之前,我弄了一個 Random RGB Live Wallpaper,可以到 Android Market 下載。那個東東有一些密技,而那些密技都是和水無灯里有關。
  這個軟件的畫面 refresh period,本來是有下限的,目的是防止系統不正常。但是,如果在那裡輸入「22860130」(水無灯里出生日),這個下限就會解封。但大家在設定超低 period 前,敬請三思。
  另外,在 Color 部份,如果輸入「水無灯里」四個字,畫面就會隨機閃顏色。有兩點要注意:閃爍的顏色畫面可能會導致羊癎症發作,Google 的倉頡注音輸入法好像不能輸入「灯」字。以下是「水無灯里」的 QR Code。

  最近貼太多 QB 圖。現在貼上社長圖來抗衡一下。