栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2010年7月27日 星期二

玩 SC2 前的確認清單

玩 SC2 前,請確認以下細節:

- 下載或購買 SC2 ,方法我不說了。
- 有一部可以玩 SC2 的電腦。
- 有 mic 的話,最好準備一個。
- 確認 TCP UDP port 1119 1120 沒有問題。
- 網絡清靜。
- 建立 battle.net 賬戶。

只是想到以上的東東。

Starcraft2 手入


  只說一些已知的事實。

  香港英文版,是 South East Asia(SEA) 版。暫時不能和台灣伺服器互通。未來不知道能夠連線,官方沒有宣佈。
  根據官方Facebook,SEA版本可以連去 North America 。但我未試。
  現在去黃金商場,可以以 538 買到英文 SEA 版,或以 488 買到中文版,但我不知道香港中文版是甚麼伺服器。有小牌子送,有海報送。
  同一片 DVD 已包含 Windows 版和 Mac 版。
  包裝裡,有兩張 WOW 10 天試玩票,和 SC2 7小時試玩票。

2010年7月24日 星期六

Starcraft 和韓國人

  Why is StarCraft Popular in Korea? @ ASK A KOREAN!
  這篇文章的介紹為甚麼 Starcraft 會在韓國盛行。

  這片子是介紹 APM - Action per Minute 。
  隻手震成咁,我有感覺連 SCV 都可以打死 Ultralisk 。

繼續是 Starcraft2 的事兒

  昨天和朋友去深水埗,除了買了一隻設計相當有問題的滑鼠以外,還在黃金地庫以 480 訂購了 Starcraft2(SC2) 。另外還問了店子一些問題。

  栗:你們的英文版是行貨嗎?
  店:我們店子裡賣的全都是行貨。只有 SC2 的行貨,才會有金屬牌子送。
  栗:七月二十七日一定有貨嗎?
  店:一定有,不用擔心。
  栗:有 Mac 版嗎?
  店:代理那邊說沒有。我們有些客也問過相同的問題。
  栗:反正官網都提供 Mac 版下載了,也會提供網購渠道。我們只要知道香港英文版用甚麼伺服器就行了。
  店:啊,關於行貨有沒有 Mac 版的事,我再幫你問問吧。

  就這樣。

Genius Ergo 555 Laser


  這滑鼠雖然有不錯的硬件設計,卻有極度差劣的軟件設計,另外又有點畫蛇添足。

  先看看這滑鼠。除了最基本的東西外,左邊有四個鍵,中間有一個鍵,右邊也有兩個鍵。
  然而,打開滑鼠的設定軟件,卻見到奇怪的景像。只有左邊四個鍵可以設定。中間鍵和右邊兩鍵卻強制成為了三個功能:轉 profile ,設定 X dpi ,設定 Y dpi 。
  這個設計實在叫人難以理解。估且不說轉 profile ,我倒是很想知道,在遊戲中途轉 dpi ,是不是很有意義?我實在想不到有甚麼遊戲,會需要玩家中途轉 dpi 。強制把兩個位置上相當方便的按鈕,留給這些功能,實在是極度不智。這種設定即使真的需要放在滑鼠上,也應該放在滑鼠底部就好。
  至於中間的 OLED ,除了在設定 dpi 的時候,都只是播放一些沒有意思的動畫。簡直是花錢畫蛇添足。
  唯一可喜是,這滑鼠本身會記憶設定。即使插在另一部電腦之上,也可以用之前的設定。

  我相信搞這滑鼠的人,打機打得少。

2010年7月23日 星期五

Starcraft2 的語言和收費

  依然是 Starcraft2(SC2) 的文章。

  剛剛官方發佈了最新消息。
  首先是 SC2 的註冊序號問題。官方已經確認,各戰區的註冊序號互不相通。即是說,北美的註冊碼不能在台灣使用,反之亦然。這亦為跨區戰鬥增加了路障。
  然後是收費問題。根據官方描述, SC2 的收費有多個模式,單日 24 元,三日 39 元,一月 75 元,終生 488 元。另外,從七月二十七日起,SC2會先推出暫時性的公測時間,期間遊玩完全免費。
  最後回到語言問題。根據官方在六月三十日的描述,香港和澳門有英文版,但港澳英文版是甚麼戰區仍未可知。如果是也是台灣戰區,那就完全不會有任何問題。不過即使不是台灣區也好,也意味著香港英文版只有一個官方伺服器。

  另外,昨天 Battle.net 的登入終於回復正常。我發現原來總共有七個戰區。另外,網站的語言選項亦大大增加,連台灣地區亦都有英文甚至韓文的選項。這是不是好預兆?不知道。

參考:
《星海爭霸®II:自由之翼》公佈台、港、澳地區公測與收費方案 @ Facebook
關於《星海爭霸II:自由之翼》的序號與區域 @ Facebook

2010年7月22日 星期四

當 Starcraft2 講國語

  (注意:後來經過資料搜集後,文中很多論點已被推翻,詳:Starcraft2 的語言和收費

  近來聽到一個說法, Starcraft2(SC2) 中文版的配音,不是內地的普通話,而是台灣的國語。這時我才意會到這文化和政治的問題。

  在香港,我身邊很多朋友,都因為受不了 SC2 的國語配音,而宣言一定會買英文版。但是,以下因素卻帶來隱憂:
  - 未証實多人連線是否只能經 Battle.net(BN) 進行,而沒有 LAN 對戰和 IP 對戰。
  - SC2 在世界被劃分為六個戰區,互不相通。
  - 香港所屬的台灣戰區,未証實是否包含英語配音的選項。
  - 至少三個戰區都有英文版。
 以下我會詳細解說以上各點。

  未証實多人連線是否只能經 BN 進行,而沒有 LAN 對戰和 IP 對戰。

  在一年前就已經傳出,由於 Blizzard(Bd) 要致力打擊盜版和作弊,提升線上遊戲的質量,多人連線只可以經過 BN 進行,而沒有 LAN 和 IP 連線。
  這個消息引起了網上極大的回響。直至現時為止,還未有可靠消息公佈 BN 以外的選項。英文 wikipedia 雖然說可能有 LAN 連線,但根據其資料來源,這其實是無根據的猜測。

  SC2 在世界被劃分為六個戰區,互不相通。

  如果大家有玩過 Starcraft1(SC1) 的網上對戰的話,就會留意到一個怪現象,就是 BN 上所有伺服器的所有對戰房間,都全是怪碼。我說的「全是」可沒有誇張。偶爾還可能會有一兩個沒有亂碼的房間,但真的極少極少。
  其最大的原因,是 SC1 在韓國的超級大熱。 Bd 賣出的 SC1 ,有差不多一半都是賣到韓國。韓國人用韓文開房間,大家就看到怪碼。
  再者, SC1 成為了韓國的國技,其他國家的玩家都無力招架。漸漸,其他國家的玩家不再上 BN 打公開戰,只有韓國人完全控制公開戰房的生態。
  這顯然不是好現象。

  而 SC2 的新系統,可以解決以上的問題。
  他們把全世界,劃分為六個戰區。每個戰區都有自己的伺服器。而每一個正版的 SC2 ,都只能去一個戰區,玩家完全不能改變自己所屬的戰區,除非用甚麼奇怪的途徑購買其他戰區的 SC2 。
  為何要這樣做?官方沒有對此作出一個正式的答覆。以下純粹是我的個人猜測。 Bd 就是有意把韓國人區隔開來,讓其他五區不會被韓國人影響,不會打擊其他玩家的興致。以上純粹是我的個人猜測。不過,在第一次公測時,台灣和韓國被分在同一區。第二次公測則把兩地分開。這亦符合了我的猜測。
  如果 Bd 存在這個想法,要讓 BN 打通戰區根本是沒有可能。

  香港所屬的台灣戰區,未証實是否包含英語配音的選項。

  根據官網公佈,香港和澳門都屬於台灣的戰區。而現在最大的問題是,台灣戰區只有繁體中文國語版。
  在這裡要先釐清一個重要問題。就是台灣戰區是不是只有國語版,而完全沒有英文語言選擇。如果台灣有英語,就沒有我所說的問題。
  先說官方的說法。官方的說法就是沒有說法。官方沒有承認,也沒有否認台灣戰區有沒有英語選擇,這一點可以到官網仔細查核。網上有很多網民都說會有英文版,但這些其實都未經証實。當然,我說台灣戰區沒有英語版,也是未經証實的。
  封測討論區中有不少網民都對英語配音有強烈的訴求。討論區管理員回應會把意見回饋給開發部。要注意的是,如果討論區管理員知道台灣區一定會有英文版,就應該會說台灣區有英文版來平息不安,而不會說回饋開發部。
  數天前,官網推出了完全版的下載。台灣地區只有繁中的選項。不過現時官網不知為何不能登入,不能下載完全版。

  另外,還有一個更糟的問題。當大家現在都買了英文版,一年之後台灣區也推出英文版,那我們這些非台灣區的玩家該怎辦呢?

  至少三個戰區都有英文版。

  如果台灣真的完全沒有中文配音,而你又真的很想要英文配音。那方法很簡單:放棄台灣伺服器。
  但之後就要有個選擇,到底應該購買甚麼戰區的 SC2 呢?根據官方公佈,北美NA,歐州EU和東南亞SG都有英文版。如果朋友之間的伺服器不一樣,就不能對戰了。
  於是,香港到底玩哪個英文版才好的問題,就交在店子手上。如果全香港的店子,都只賣一個戰區的英文版,那問題就好辦。但如果是多區大混戰,情況就會變得極度糟糕。我只能祈求香港有英文版行貨,為伺服器的問題一鎚定音。
  但是,如果真的發生多區混戰,那就唯有靠香港網民自行決定玩哪區的英文版,但到最後一定眾說紛紜,沒有結果。我個人推薦北美NA,因為論網絡結構,美國比台灣還要近香港。


  關於以上的隱憂,如果 Bd 有心解決問題,他們有一千個一萬個方法去解決。但問題是,他們是不是真的會解決問題?雖然 Bd 對遊戲本身十分執若,但到現時為止我還未看到他們在解決語言問題上的誠意。我們處於極度被動的狀態。雖然我相當肯定,如果香港沒有英文語音,一定會罵得天翻地覆。但能否驚動 Bd ,就要看台灣戰區是否爭氣,像香港八十後那樣風起雲湧。我對此極不樂觀。
  至於現在我只能做的,就是觀望到七月二十七日。

  另外,韓國 SC2 有沒有自己的配音?韓國自己又怎麼想呢?如果韓國人也因為配音問題,而買了其他區的 SC2 ,進入其他戰區, Bd 又會怎麼辦呢?像 SC2 這樣在韓國矚目的大遊戲,要是處理不當,恐怕會升級到國際政治的層面。這會變得非常有趣。

  (注意:後來經過資料搜集後,文中很多論點已被推翻,詳:Starcraft2 的語言和收費

2010年7月21日 星期三

通過不能


Starcraft 2 beta

掉哪媽!我不要中文配音!

  數天前,終於收到了 Starcraft 2 第二次封測的邀請。這個遊戲的製作公司,總是為了質素而把發售日期推遲。事實上,根據這公司的往績,從 Starcraft 1 , Diablo 2 , Warcraft 3 , WOW ,都得到了相當好的評價。所以即使 Starcraft 2 一再推遲,我還是對這個遊戲相當期待。
  尤其在經濟不景氣的年代,各大遊戲公司都不斷量產遊戲騙錢(當中以EA為佼佼者)的時候,還有公司肯為質素而推遲上市,實屬難能可貴。

  好容易,終於安裝成功,成功開始遊戲。
掉哪媽!我不要中文配音!

  以上就是遊戲的第一個感覺。啊,好想死,聽了之後真的好想死。人族的說話是英語直譯,「你是老闆」,「讓我們在地獄狂歡吧」,聽了之後很想死。神族也會說神族的方言,「en taro adun」,有著超強的中華鄉音,聽了之後很想死。神族 mothership ,簡直是《無極》陳滿神上身,聽了之後很想死。蟲族也說普通話了,是中國製的嗎?會不會爆炸?啊,很想死,聽了之後真的很想死。
  認真的,我要英文配音。

  基本上除了配音問題以外,其他地方都合乎預期,合乎預期地超出預期。
  遊戲的節奏明顯地比以前快,這一點我以前在看 Starcraft2 片子時亦留意到。開發樹深度減少,但橫向發展,因此可以很快確立遊戲風格。而且部隊的流動性加快,這個亦有助推動節奏和增加防守的難度。
  建築物的基本大小由 4x3 變成 3x3 ,多了更多空間。
  基地的基本 gas 洞由一個變兩個,但還是發展的最大樽頸。想玩得有效率的話,需要四個 gas 洞。
  偵測隱形部隊的難度增加了。
  鍵盤按鍵可以調效,甚至可以把單位指令集中在鍵盤 Q-T-Z-B 5x3 的位置。這對我來說是喜訊。
  有快速鍵可以選擇閒置的 SCV 。

  先說人族。
  人族的 supply 不但可以潛地變成城門,變小 2x2,而且還可以從 command center (CC) 免費升級再增加 8 個 supply ,大大減少了過往 supply 佔用太多地方的問題。
  另外, CC 除了可以用 MP 免費升級 supply 以外,還可以用 MP 召喚免費的暫時性超高速採擴器。但可惜不能採氣。但如果能夠採氣,一定會破壞遊戲平衡。command center 如果沒有升級的話,可以載人。
  Thor 由於受到網民的壓力,到最後終於還是像一個 Thor ,可以用背砲玩轟炸。
  核彈已經不再是高級用品,技術樹位置變低了。而且核彈基地不再需要 CC ,要建十來個核彈發射站應該不會有太大問題。
  醫生和運輸機已經合成了一個單位,用途變得很大。

  神族。
  Gateway 可以變身,變身後的 Gateway ,可以直接在電網中四秒內生產 Gateway 單位,時間成本退到去生產後的 cool down 。如果 Gateway 數量夠,任何有電綱的地方都可以變成 spam 人的起點。遊戲提供了快速鍵來同時控制所有已變身的 Gateway 。
  更可怕的是,神族的運輸機,本身已備製造電網的攻能。雖然攻擊力弱,但我個人認為這東要的能力,可以與 mothership 匹敵。
  mothership 和官方初次公佈的有很大不同。同一時間只能有一個 mothership 這一點是沒變,但能力已和 SC1 的 Arbiter 完全相同。黑洞只能暫停一大區 unit 的機能,可以 Teleport ,而且能把身邊的部隊(包括盟友!)隱形。由於 SC2 探測隱形單位的難度提高,所以這個單位的戰略價值就變得非常高。

  蟲族。
  可能是由於吃得太多泡菜的關係, SC2 的蟲族比 SC1 似乎是減少了很多功能。
  其中最大的改變,是 Overlord 不能再偵測隱形單位,必需要個別進化才有探測能力。因此神族的 Dark Temper rush 可以對付蟲族了。
  Queen 變成了地上部隊,而且成為了真正的 Queen ,對發展基地起關鍵作用。可以吐痰來擴散 Swarm ,還可以用 MP 暫時性增加幼蟲數量。
  新單位蟑螂是遠程對地,但最恐怖的不但可以在地底移動,而且在地底的回復速度是快得不尋常,已經到了前線作戰實用級的速度。
  蟲族的蟲洞,可以在視線範圍任何地方開洞,進行瞬間轉移,突襲良品。

  其實還有更多值得提及的變化,但實在太多了。大家還是自己去感受吧。

  最後,我要重申一次。
掉哪媽!我不要中文配音!

2010年7月19日 星期一

phone call

  老爸來電,接聽。
  對方傳出一些聽起來上好像是錄音機的聲音。廣告電話?不,那是我爸的電話。
  我一語不發,默默地聽著那聲音。後來終於發覺,那是我家收音機的聲音。
  老爸按錯電話?
  不久,對方收線了。

  老爸來電,接聽。
  對方再傳出那收音機的聲音。
  老爸的電話看來有點問題。如果他繼續沒完沒了的打電話來,我會很頭痛。
  「喂?」
  老爸的聲音。
  「啊,喂。」
  「為甚麼你之前的電話,沒有說話?」

2010年7月16日 星期五

交代

  寫本文章的目的,並不是為了遣責或嘲笑某些人。如果我要遣責和嘲笑,理應在該討論區上貼文,但我沒有這樣做。再者,作為該討論區的競爭對手,實在不應該去該討論區發這篇文章。第一是我不該幫助對手吸引眼球。第二是我不該教育對手如何做一個好管理員,因為對手的問題,就是自己的機會。
  寫本文章的目的,是示範作為一個討論區的頭目,應該有的風度。我希望我討論區的管理員,會因為這篇文章而有所得著。即使不能完全認同/吸收我的說法,但至少在以後的管理工作上有所警剔,不會重蹈別人的覆轍。
  另外,如果該討論區的頭目,因為看了我這文章而有所得著,這就當成是我感謝對方成為我這個 blog 三分鐘讀者的禮物。

  事緣是,該討論區某些會員生事,管理員出手禁言,激發會員更大的不滿,要求管理員交代事件。
  以下是該討論區最近發出的聲明。

標題: 交代<我真係講埋呢次!

(某URL)
#13紅字
(栗按:以上兩行,本意是叫網友去看論壇中某文章的某句,內容和下段「再講多次...但唔係呢度!」完全相同.)

再講多次,係你O地有人故意開ACOUUNT打紅字貼大頭相攪野,先得來咁GE結果,唔好怪我O地做到咁絕,因為係佢自已一手做成破壞呢度氣氛
你O地一伙人咪再只係識追問點解,你O地要玩無任歡迎,但唔係呢度!

AAA:在簽名檔貼人相O個位人兄
BBB+另一個ACCOUNT:差唔多時間的IP一樣

原本我都想對你O地客客氣氣,但你O地可以講到佢貼所謂的“和女朋友自拍”係理所當然,叫管理層睇醫生…

我都想睇下你O地比到咩交代我?我無對你O地出手已經好比面!


我唔再為以上BAN的人再講任何理由,只係你O地對人唔對事的件事無需再同你O地一一交代



大家係唔係真唔明我#13紅字所講的東西?係唔係真係每次有人攪完事要打一篇論文先可以BAN人?
還是要再過埋大家O個關先可以BAN?

我真係唔明你O地所謂的合理情理去到邊?我就起碼容忍唔到上面3個分身的人做GE野啦

唔係唔比你O地堅持,但今次事件你O地本身唔應該插手問,顯得你O地同攪事者有份…
我今次做法擺到明係硬GA啦,係唔想你O地得寸進尺,玩ACCOUNT唔係問題,唔好玩埋現實生活的人唔該!
我比人開名開樣有乜所謂,又唔係咩名人,衰左點?但到頭來咪顯得你O地人格人問題!

另外被我禁O個幾位我會明日先會開返


  這文章最明顯的問題是,作者似是想撩交打多於平息事件。如果作者真的想撩交打,我亦無話可說。事實上,討論區發生口角,可以吸引不少眼球,情況就如九流藝人搞誹聞一樣。如果管理員遊手好閒,樂於製造事端,吸引網民的注意力,這文章的確可以達到目的。

  另外,這篇文章沒有考慮到局外人的感受。事情以外的人,可能會因為一些風吹草動,而知道了事情的部份。如果他們想知更多的話,就會去找更多的資料。當這些局外人的數量和力量變得很大,正反雙方的論述能力就會起關鍵的作用。除非建制一方本身有極強的管治威信,足夠讓所有局外人都不分青紅皂白支持,否則如果建制一方沒有就事件發出合理回應,或不能讓局外人有效地接收自己的論述,情況就會對自己不利。
  而這篇文章,不但會讓局外人感到無禮,而且亦未能完全對事件有充份的了解。AAA在簽名檔中貼人相,是甚麼人的相?文章中說到「和女朋友自拍」,又說到「我比人開名開樣」,怎麼一回事?另外BBB和另一個account有相同IP,那誰是「另一個account」?為甚麼作者不直接說這個account的名字?有甚麼東西隱瞞?
  在爭論當中,誰能說服局外人,誰就是贏家。「唔係唔比你O地堅持,但今次事件你O地本身唔應該插手問,顯得你O地同攪事者有份…」這句話已經令自己輸了一半。

  簡單而言,這文章對局內人而言等同挑釁,對局外人而言等同無禮,破壞管治威信。這種傷害未必能在短期反映。但長遠來說,當大眾偏見先入為主,再發生其他事件,管理層到最後還是要付上代價。為了少數會員的失態,而賠上自己的管治威信,是說不過去的。

  如果要我發出聲明的話,我會這樣寫:

標題:管理團隊對近期發生的禁言事件所發出的聲明

管理團隊近日對部份會員作出處分

AAA:在簽名檔中貼上管理員的真人相片,侵犯私穩(提供打格仔的截圖)。被警告後惡言相向(提供連結)。禁言七天。
BBB和CCC:IP相同,分身賬號。(如果事情涉及運用分身誘導討論,再加描述並提供連結。)禁言七天。
DDD,EEE和FFF:破壞討論氣氛,暫時禁言,明天解禁。(實際罪名其實是「堅持提出反對」,但禁言並不是好作法,詳細後述。)

任何會員如果對以上的處分有任何疑問,請集中在本帖討論。

我們管理團隊對部份滋事份子的所作所為深表遺憾,對其他會員帶來不便深表歉意。


  基本上這樣寫這夠,再加其他支節對事情也不會太大幫助,講多錯多。
  如果其他人在其他地方(如其他版面,其他討論區,甚至FB)討論事件,尤其當出現不利的論述,就要儘量把對方帶回該聲明帖子作統一處理。留一句「管理層已對事件作出聲明」再給一個URL就已經很足夠。在其他地方和別人爭論,等同另開戰線,加重自己負擔。

  補充以下數點:
  死守道德高地,不要與滋事份子一般見識。
  對局外人的疑問,應該是引導,而不是拒諸門外。排斥局外人只會使對手有利。
  不需要爭做最後一位發言者,這樣只會使事情變得沒完沒了。對於對手重覆的提問,只需以慢打快,每天一次,甚至每週一次,用一兩句提醒各位看官方的聲明便可。不過要注意自己的論述真的能回應不同的疑問,必要時要作出修訂。
  隨著討論的進行,要解說的內容會變得越來越多,聲明亦會變得越來越長。但所有改動都集中在第一份聲明進行。這樣會減少管理員的寫作成本,讓局外人更能吸收自己的論述。
  純粹因反對而禁言,是懦夫的行為。這就和口角失利就毒啞對方沒有分別。
  爭論雖然是你來我往的過程,但實際上誰能說服局外人,誰就是贏家。

2010年7月15日 星期四

無題 20100715003202

  頭目:「改善方案?」

  雜魚:「提供免費雪糕。」
  雜魚:「增加工錢,減少工時。」
  雜魚:「我要做頭目。」
  頭目:「等等。改善方案只限於增加規則。此非投訴區,亦非訴求區,換言之要求邊個邊個做 D 咩咩咩果 D 我會無視。呀,正確 D 黎講唔係建議規則同埋重複左果 D 我都會照無視。仲有~用唔用都唔係我話事,我只係想知道大家想點,再同上頭講~」
  雜魚:「...」

  雜魚:「雜魚發表既意見唔岩頭目心水,即殺。」
  雜魚:「雜魚不得要求頭目去咩咩咩,包括但不限於制定規則(亦包括這個規則)。因為規則本身需要頭目咩咩咩才能維持。」

2010年7月11日 星期日

神算

  這裡我會提供三個算命,又或者叫預知未來的方法。第一個方法大慨可以歸類為偽科學,而其他的大慨可以歸類為科學。但實際上到底是科學還是不科學,還是要看細節而定,不能一慨而論。
  例行說說。這篇文假設了讀者理解甚麼是「科學」和「科學方法」。空談「科學否定預知」,或「科學不是一切」的人,恐怕沒有能力理解這文章。

  第一個方法,我稱為過濾法。
  先找一億隻八爪魚,然後再不斷重覆測試牠們對未來的預知能力,進行過濾。直到最後一隻八爪魚,由於之前多次預知都猜中,所以我們可以確信這八爪魚有相當的預知能力。
  這個方法除了用在八爪魚上,還可以用在金魚,彈珠,以及人身上。當然這方法的可信程度嘛...我不說了。

  第二個方法,我稱為訓練法。
  這次不需要一億條八爪魚,只要一條就夠。叫八爪魚不斷嘗試預知未來,中的話就給食物,不中的話就不給食物。經過長期的訓練,八爪魚就能預知未來。
  這個方法也可以用在金魚或人身上,彈珠就不可以了。但如果做得太過份,可能會變成虐畜或虐人。

  第三個方法,我稱為培植法。就某意義而言,可以算是第一個和第二個方法的結合。
  這次還是要一億條八爪魚。叫牠們不斷嘗試預知未來,高確率的就可以得到交配機會。經過多代的基因篩選,就會產生一批預知能力強的八爪魚。
  這個方法也可以用在金魚或人身上,彈珠就不可以了。需時比較長,但效果會比第二個方法好。

  重申一次,以上的方法到底科學不科學,又或者有效不有效,要視細節而定,不能一慨而論。
  例行說說,我比較喜歡金魚多一點。

2010年7月4日 星期日

七一

二時到場,場中人不多,起初以為自己出了甚麼錯。
好不容易才找到香港人網的站。
不久,蕭若元,陶君行,黃毓民,馬草泥,慢必到香港人網講話。
亦邀請了不少其他政團的小角色發言。全都是罵民主黨。
他們亦弄了個新 icon 串民主黨,寫著「孝悌忠」三個字。民建聯無恥,民主黨失信。
他們搞了個「民主黨前綫苦主大聯盟」,看來他們對反民主黨真的很有決心。
蕭若元亦宣佈了一個很重要的消息。之前在香港人網宣佈製作的玩具「少理民主黨喇叭」(vuvuzela),竟然在邊境被扣留。
蕭若元就說,民主黨的勢力真大。
後來,他們的發言完了,就不斷在站中播放民主黨之前的2012誠諾串民主黨。
不過有不少人自備 vuvuzela 就是了。

到了正式出門時間,維園已經堆滿人。

不過,出口除了香港人網以外,還有主辦單位的講台,擴音器比香港人網更大,於是就差不多變成香港人網和主辦單位鬥大聲的慘況。
歌聲和民主黨2012誠諾在空氣中混起來,一片混亂。

在香港人網站口等出發的時候,被網友發現,於是就結伴同行。

今次我主要是留意三個政團:民主黨,社民連,公民黨。人數比例大約是 1:3:5 。
主辦單位本來想叫社民連先行,但社民連不為所動,讓民主黨先行。
雖然民主黨說過要走隊尾,但還是比社民連早起步了。
後來出現了一些「長州甚麼會」的小政團尾隨民主黨,分開了民主黨和社民連,減少了這兩者磨擦的機會。

當民主黨走到出口時,被場中大量的人喝倒采。
年輕人向天吹 vuvuzela ,老人家指著民主黨來罵。
香港人網播民主黨2012聲帶明串,主辦單位在台上唱歌暗串。
其實都ok樣衰。可惜我忘了用手機拍下這樣衰一幕...雖然手機沒有甚麼空間。

有些人想給我們一些「釋放劉曉波」的牌子,但被我們拒絕了。這些牌子上沒有寫明是甚麼政團,本來都沒有甚麼。
但這時突然出現了一位戴眼鏡光頭稍肥的紅衣大叔,手持橙色的vuvuzela,罵那個派牌的人。
說真心的話就去法輪功那兒派,想玩野的就去民主黨那兒派。
我不知道這位罵人的肥大叔是不是社民連的人,但這件事的確叫人十分反感。

七一遊行隊伍也夾雜了一些奇怪的旗。例如青天白日滿地紅,還有港英的旗...
實在叫人難以理解。
也出現一些不滿外藉人士因語言不通不能做政府工的隊伍。

後來我們就加入了社民連反民主黨的隊伍。

由維園到SOGO一段,可以說是整個遊行中最慢的一段。
當隊伍被截停時,人就鼓噪,向天吹 vuvuzela 。
哎哎,我都忘了在 blog 上警告,今年和社民連走的時候要保護聽覺...

當社民連隊經過民主黨站點時,都向他們喝倒采。
不,正確一點說,即使不是社民連,也有不少人向他們喝倒采。
走到中途,出現了一位年輕人,向我們這樣說:
「各位,前面有民主黨T-shirt...」
這個世道賣民主黨T-shirt是找死嗎?
「大家可以在經過的時候踩兩腳。」
囧!

劉慧卿之前創立的前綫,當天竟然叫咪反對劉慧卿的立場,也說自己是受害者。
不過我沒聽清楚他們會不會和劉慧卿劃清界線。
點都好,好樣衰。

差不多到中環,見到有少少哄動。
聽說是有民建聯的人想做調查。
有很多老人家都很激動,指著他們來罵,到後來有警察介面調停。
可惜我不知道他們的問卷問甚麼,否則可以造點文章。

到達政府總部,就離開了。

事後,傳統傳媒對前綫罵劉慧卿一事幾乎隻字不題。
不過有報導說,民主黨的隊伍比往年少了八成。陰公。