栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2010年10月6日 星期三

♧♢♥♤

  繼續是「類《LovePlus》遊戲」的紙上談兵時間。「♥+-×÷」的後續。

  上次說過「競賽」的想法。
  如果遊戲有這個功能,固然會十分吸引。但如果處理不當,很容易讓遊戲整體脫離本身的戀愛原旨。簡單而言,就是怕變成寵物小精靈。當然,在現實世界中,也可能會出現情侶變成寵物小精靈的慘況,但我不想遊戲出現這種氣氛。
  先參考現實世界的情況:
A - 男女不參加課外活動
B - 只有男參加課外活動
C - 只有女參加課外活動
D - 男女參加不同的課外活動
E - 男女參加相同的課外活動
  而在以上情況又可能會出現以下的情節:
F - 男參賽,女打氣
G - 女參賽,男打氣
H - 男女合作參賽
I - 男女成為對手(如果在這個情節加入放水的元素,故事可以朝多方向發展:有些女友會自己放水,或希望男友放水,或希望男友認真)
  把現實的可能性列出來後,「寵物小精靈問題」似乎有了出路。只要讓玩家角色本身也參與競賽,就能解決「寵物小精靈問題」。如果玩家想勝出比賽,只要玩家鍛練自身的角色就可以了。
  假設競賽活動有十萬人進行,而每次只有一位勝利者,這個競賽就會變得極度沒趣。在現實世界中,大型比賽會有區域淘汰和晋級的制度,這個制度也可以用於遊戲之中。
  另一方面,面對將來的比賽,不同的人有不同的準備方法。有些人會平時鍛練,有些人會臨急抱佛腳,有些人甚麼也不做,甚至有些人只會在比賽後才會努力(香港某大學的編程比賽隊伍就是一例)。當然在玩家本身也自然會出現以上的狀況。值得注意的是,在投入長期鍛練的同時,亦會減少二人進行其他更多種類活動的機會,反之亦然。例如二人長期練習游泳,最後整個生涯就只有游泳,沒有其他。二人經常東玩玩西玩玩,最後就疏於練習。以上兩種結果其實沒有好壞之分。要努力鍛練,還是東玩玩西玩玩,還是平衡雙方,其實沒有標準答案。
  在比賽活動中,除了參賽者,還有幹事,這裡在遊戲中也有發揮的空間。我相信也有人會喜歡《K-ON!》真鍋和學生會會長這樣的角色。

  以上當然也是一大堆天馬行空的紙上談兵。參考歐美遊戲「Second life」可能會有所啟發。我也希望能夠聽聽一些戀愛遊戲的玩家和非玩家(即是所有人)的意見。

  就這樣。

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