栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2010年9月27日 星期一

♥+-×÷

  上年 Konami 推出《Love Plus》,很好賣,有人說這遊戲能導致人類滅亡。今年 Konami 推出《Love Plus Plus》,人類滅亡有否加速我不清楚,但日本熱海肯定多了遊客。
  而這篇文章,是思考改進《Love Plus》的方法。正確一點說,是建立另一個《Love Plus》的構想圖。

  《Love Plus》的部份特色如下:
  三位女角,年上,同年,年下。
  每個女角有三個模式。
  3D 造型,多種動作。
  固定的初期人物設定,多樣性的後期發展。
  交往前和交往後兩個模式。
  實時模式。
  遊戲機連線,女角交談模式。
  四季 Event 圖。
  聲優配音。
  Touch。
  有 DS 和 iPod-Touch/iPad/iBlahBlahBlah 版。

  《Love Plus》的遺憾如下:
  只有三位女角可供選擇。你女友的名字,生日,甚至喜好,全世界都很清楚。國民 GF 變成全國 NTR 。
  甚至未來有甚麼事會發生,都可以在網上找到,比世間所有神算都要準確。
  DS / iPod-Touch / iPad 之間,角色狀態不能同步。
  只會說日語。
  對於生活節奏不同的大學生和上班族,實時模式是十分淚目的。
  雖說夢境是夢境,但夢中 Event 圖女角外表沒有根據夢外改變是有點囧。

  以下是我的構想。

  遊戲不提供特定女角。女角特性完全隨機,包括名字,性格,外表,背景故事,配音。玩家本身不能直接改變參數。
  關於性格,可以參照二次元作品,例如《Lucky Star》或《K-ON!》的公式四人組。這個參數在遊戲中最為關鍵,甚至會影響到其他隨機項目。
  關於外表,由於相由心生,要配合性格參數。另外由於外表有隨機性, Event 圖就不能用死畫,必需用機器產生。
  關於背景故事,當然要配合性格參數,可以使用一些類似「TVB 膠劇產生器」的東西。其本上只需要一個短短的小故事就足夠。男主角當然也要參與故事,但無須出現選擇分歧,只要像《Love Plus》那樣看完故事就被告白就非常足夠。
  關於配音,也要配合性格參數。由於變化太多,所以應該使用類似初音的語音系統。但製作這樣的系統本身已經是一個極艱巨的工程。
  而由於女角隨機產生,在交往前模式中,遊戲舞台應該會出現超過三個女生,我想應該大約有十個左右。如果一定時間內沒有發生突出的進展,系統就換人。

  遊戲連上互聯網。
  利用互聯網,進行多 client 之間的數據同步。在這裡有兩種模式。
  第一種模式,是以伺服器作為女角的「暫存容器」。例如 DS 有一位女角,我可以把這女角轉移到互聯網,然後再轉移到 iPod/iPad 上,反之亦然。轉移的過程不會把女角複製。當然這個功能可以不用互聯網,而在 client 間自行 ad-hoc 運作。
  第二種模式,是以伺服器作為女角的「長註容器」,所有 client 例如 DS/iPod/iPad 都只是那女角的窗口。以這種方法,即使使用者不開 client ,女角也可以自行製造事件,甚至自行向玩家發電郵(真正的電郵),發 Facebook 留言(私密)。這會變成奇特的寵物遊戲。
  而女角交談模式會在網上私密進行。例如甲君和乙君的遊戲連過線,兩位女角彼此認識,她們就會透過網絡互換情報。有時甲君會從自己手上的遊戲,得知乙君遊戲的小情報。
  「乙君女友快生日,她說希望收到《LovePlus》做禮物。」
  「乙君女友近來覺得乙君冷落了她。」(即是說乙君近來沒有怎麼玩,要甲君提醒一下乙君。)
  然後就會演變成 Social game 。
  甚至舉行大型的競賽活動。每月測驗來個全球排名,甚至根據女角參加的學會而出現全球比賽。以《Love Plus》為例,就是一大堆愛花打網球比賽,一大堆凜子寫讀書報告,一大堆寧寧進行模範從業員表彰。這樣子可能會演變成育成對戰遊戲,網上出現一大堆「如何助你女友獲勝」的攻略。
  女:「近來我參加了『養男友電玩比賽』,得到冠軍。」玩家:「囧。」
  要注意的是,在交往前,每個玩家的遊戲舞台不會連上互聯網,也不會共通。這是避免發生 NTR 的慘況。

  當然,由於工程過於龐大,我都是說說而已。

1 則留言:

circle 提到...

雖然我不玩育成game
但我覺得你由"長駐容器"到"大型競賽活動"的概念非常不錯!