栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2010年12月30日 星期四

日本旅行 20101229

香港時間於香港0800起飛,飛了三小時,日本時間1300-到成田機場。中途殺了三條冰牙龍,兩條冰土砂龍(甚麼名字)。
到達成田機場,暖氣開放。
JR火車,1315開出,等車。
車到前有玻璃箱的等車區。買了一罐粟米湯,很暖。
出發,途徑不少低密度住宅區,很多都是日式屋頂,懷疑有些是假。
就像在超大田中聚落小鎮的分佈。外郊好像很大的感覺。不知是低密度人口多,還是高密度人口多。
1345,人口密度漸高。Simcity 4中密度住宅區的模樣。
千葉站,看到很多XX專門學院的建築。
「笑笑」這食店在日本真的存在!
中密度區的屋,很多都是樓梯形狀,下大上小。
看到兩間「Centry21」的地產店子。
JR 廣播,日文 > 英語 > 普通話 > 謎語言 。
看到神戶博物館,好像很怪的樣子。但由於火車很快入隧道,所以看不清楚。
在街上到處都是電線杆。聽說是因為在地震區,所以不會把電線杆收在地下。
1600到池袋,到民宿放下行李。
出外。
吃了很大個「爆彈丸」,350羊,半飽。
乙女道,有三間動漫店,有很多女生。有女性向 BL 誌,但作為「乙女道」似乎又不算多。有 POKKA「長門有希no咖啡」,三個款式,味道應該一樣,200羊一罐,大盒裝30罐6000羊,但作為手信又好像太多,另外也不知道香港有沒有在賣。
百貨公司,很多很美的西餅蛋糕,時裝店內容和香港的差不多。
去新宿,火車店和火車中都是 Google 廣告。
新宿有百貨公司 OIOI 和 ISETAN,內容和香港差不多。
「味no時計台」吃拉面,在店內在店員指導下在購票機購食票,效率和沒有購票機差不多,十分笨實。味道 ok。有另一班廣東話師奶團亂入,她們和當地店子言語不通,我們稍為幫他們一把。師奶想買外賣,但拉面不設外賣,師奶淚目。
去「花園神社」,但已關門。
去「歌舞伎町」,越接近,當地人就越粗魯,甚至有些人一邊左擁右抱(男男男)一邊在街上不理路人橫衝直撞。在入口附近看到太鼓14機,但沒有玩,也沒有留意價錢。在「歌舞伎町」發現「小肥羊」火煱店,小標題是「中國火煱專門店」。
回民宿,中途辦火車訂票遇到少少麻煩。之後的東北旅途可能會趕了一點。

另,雖然昨天在香港向和記 3 申請開通漫遊,但到日本卻收不到信號。該死的李嘉誠。
如果香港也有熱水飲品機就好了。

金句:「你唔好摩擦長門(咖啡)取暖。」

2010年12月28日 星期二

日本付託

  認真,唔好有任何期待。我不會特登去找,不小心見到+記得+身上有錢+心情好才會手入。

- ARIA 結他譜 (展)
- 天空之城某雙 CD OST ,但我連封面係點都唔知。 (mo)
- mon hunt 衫 (fat)
- http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/128152 (蛙)
- http://www.amiami.jp/shop/ProductInfo/product_id/173406 (蛙) (甚麼電話型號?)
- 長門教小品 (小路)

2010年12月25日 星期六

次元下降


  奇想:
  • 用類似方法,capture面部動作,雖然還有待研究。
  • 用電腦把人的錄音,轉為初音聲線即時再現。雖然至今我還未見過這技術。
  • 把以上兩個東西合成一個視像溝通系統,人就會變得像和二次元溝通。

  20101228補充:早八年前甚至更早,我試過用電腦利用Creative公司的程式做變聲效果,由男音變做女音,效果不錯。

2010年12月24日 星期五

鼠輩


  當黃毓民在網台上說「即使LSD死,LSD精神也不會死」的時候,我感受到一陣怪味。

  老實說,當馬某加入LSD的時候,我是有點擔心。我不是為LSD擔心,而是為馬某擔心。現在已經實現了。
  社民三子到底能否把LSD拉回正途,我對此十分悲觀。

2010年12月21日 星期二

動畫介紹:《侵略!イカ娘》

  本來《侵略!イカ娘》並不是甚麼受到注目的動畫。它不像《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》和《とある魔術の禁書目録》那樣在動畫化前就已經有一定的人氣,也不像《Panty & Stocking with Garterbelt》那樣由一班著名的動畫製作組支撐。它的漫畫其實銷量不高,製作組也沒有甚麼名氣(部份作品甚至被劣評),在推出前幾乎無人提及,就像不存在般。
  但動畫推出後,好評如潮,漫畫銷量三十倍暴增。直到 EP5.3《飼わなイカ?》ミニイカ娘的出現,奠定它在動漫迷心目中的地位,成為現今日本動漫界的頭號黑馬。

  先說問題部份。
  一般情況下,只要軍警未出手,以イカ娘的能力,要佔領海邊的一間小店應該是絕對沒有問題。在《最強じゃなイカ?》亦說明了這個事實。而為了制止這個狀況,作者就讓千鶴變成最強的人類,イカ娘之所以不能佔領小店也是因為這個原因。
  但是,千鶴這角色卻完全違反了鳥山明的一個理論:角色不可以沒有弱點。雖然イカ娘被收服了,但卻變成另一個長門,成為解決所有事件的百合匙。這樣的角色對作者來說是很方便,但同時亦消減了作品的深度。
  其實要對付イカ娘,只需要利用她的傻氣,例如簡單地利用吹氣鯨魚就夠。如果突然有一集提及千鶴的弱點,然後是イカ娘大反擊,這樣的故事或許會不錯。但實際上我覺得作者未必會這麼作,因為破壞百合匙的代價是不能再用它來混水,而我亦不認為這作品需要這樣的深度。

  而在優點方面,雖然角色是簡單典型的XX娘,但內容並不是白搭的色氣笑話,我甚至認為在午間兒童時段播放亦沒有問題。而內容一般都是圍繞イカ娘為中心,對其烏賊的相關特性有很好的發揮。在某些集數亦展現了イカ娘的童真,流露出和《四葉妹妹》相類似的味道。這種作品在現今賣萌賣色氣的日本動漫界,實在是難能可貴。

  現在聽說會製作第二期動畫。第二期動畫到底會像這一期那樣成功,還是會淪為沽名吊譽的作品,就要看製作組的造化。

聖誕節起你老錨


  這到底是 Rap 還是 Rape?如果特首聽到垃圾歌都咁開心,我真係為他的品味感到十分擔憂...

動畫電影分享:《涼宮春日的消失》

  以上是我在片中最喜歡的 scene。

  基本上我寫這篇文,並不是介紹別人去看這動畫。如果一個人喜歡涼宮系列,尤其是長門教的,就會自己看這動畫,去戲院看或下載看,不用我去介紹。然而,如果一個人未知道甚麼是涼宮系列,我就建議他不要先這動畫。因為這動畫假設觀眾對涼宮有一定的認識,對當中的人物有一定的了解。如果看之前不知道是甚麼人物,那只會覺得沒頭沒尾,看得很辛苦。
  如果一位門外漢,真的突然對涼宮有興趣,我會建議先把 26 集共 13 小時的涼宮第二輯動畫看完,再去看這動畫。我估計在沒有看過小說,不知道劇情的前提下看這動畫,應該會很有趣味。

  《涼宮春日的消失》是系列中最好的一篇。單論消失的劇情,肯定是五星經典。但另一方面,它卻破壞了整個作品。《消失》不但導致長門成為了涼宮系的女主角,而且讓整個系列的發展變得極度困難,把以後的小說內容推向奇怪的方向發展,到了《分裂》甚至陷入不能收拾的殘局,故事在最近三年半期間停滯不前。

  而這套劇場版,重心有兩部份。第一是對長門的描寫,單憑這一點我已經可以給五星。第二是主角阿虛的獨白,雖然未必有太多人會欣賞。

  這電影如果在 2006/2007 年播放,效果肯定會更好。

2010年12月20日 星期一

Knock down

  關於馬草泥涉風化案一事,我是十分擔心的。
  我相信他沒有做過違背道德的事,希望他真的沒有做過,亦希望他會得到公正的裁決。
  這對他來說,亦是一種磨練。

MHP3 閒事 20101220110825

  四個狩人,HR6,6,4,2。
  6,6,4 為 2 打兩隻迅龍,好讓 2 有足夠的裝備,快快升級。
  砰砰砰,第一隻迅龍死了。砰砰砰,第二隻迅龍死了。2 就去挖素材。
  2 好像挖到了甚麼好東西,很歡樂地跑過來說:「你看你看,我挖到了...」
  話未說完,2 就跌了一跤。他手上的裝備散落在地,再過不久,2 離開了這個世界。
  6,6,4:「sosad」

2010wk51 雜務清單

  上週回顧:mhp3...mhp3...mhp3...

  閒話。
  最初我並不打算很深入地玩 mhp3,不過最近似乎是迷上了,也荒廢了很多東西...
  而除了花四百大元買了遊戲以外,還花了一百大元買了個電源分插。
  有了這東西以後,龍氣大盛...

  有了端材bug,遊戲變得輕鬆很多。我已經不能想像沒有這個 bug 日子該如何渡過。我相信當遊戲出到 G 的時候,很多人會在轉遊戲前狂 chok 錢(金手指使用者除外)。如果可以用甚麼機器自動掛機 chok 錢就最好了。

  我的 MH blog:出發‧逃亡‧坐貓車,但不常更新。

  雜務 list:

- 小綠四格
- OWT: 御和管道
- 刨一本 H-Zone

  未入 Queue 的雜務,不排序:

- Android Uma-Uma Live Wallpaper
- Android Slide show Live Wallpaper
- Android Issue 9362: wiki stuff
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- OWT: 印章

2010年12月14日 星期二

恐怖活動

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日本旅行云云 v1

目標
  • 日本寺廟過年倒數
  • C79
  • 秋葉原
  • ARIA 帽子
  • 了法寺(與倒數無關)
    • 活動時間表
    • CD:「寺ズッキュン!愛の了法寺!」
    • 御守
    • T-shirt
  • 性騷擾宅 T
  • Bar Android(星期一限定)

準備
  • 禦寒衣服
  • 洗換衣服
  • 地圖
  • PSP
    • 火牛
    • 溝通用文字圖
  • Netbook
    • 火牛
    • LAN線
  • 電話
    • 火牛
  • 電源轉插(當地手入?)

買物付託

2010年12月13日 星期一

2010wk50 雜務清單

  上週回顧:mhp3...mhp3...mhp3...

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2010年12月10日 星期五

阿桑奇與奇拿

  今日維基解密頭目阿桑奇即使自首被補,亦無損其洩密活動。反觀香港 2008 年初的陳冠希事件,自從警方介入之後,發圖活動就被中止。直至現時為止,奇拿存在著很多的謎。根據政府資料公佈,陳冠希洩漏的淫照比網上流傳的還多。警方抓的是不是真正的奇拿,奇拿為甚麼到最後沒有把所有相片公開,這一切問題到現在仍未解開。
  在陳冠希事件以後,我一直都在思考,如何能發佈相片而不被追蹤,不被捉拿,做到最大的效果。例如利用公共網絡連線發佈資料。而最近冒起的維基解密,給了我很大的啟發。

  阿桑奇給我最大的啟發,是「末日文件」。這份「末日文件」不但能保障他的性命,也能保障沒有人能阻止他。如果當年奇拿把他手上所有的相片放進「末日文件」,公諸網絡,只要一天他未把相片完全公開,大財團和警察還是對他沒輒。
  另外還有 Mass Mirror 計劃。即使我上次說過 Mass Mirror 有內容被第三者修改的風險,但這風險可以用數位簽章應付。但我實在十分懷疑香港有沒有網民會和應這個 Mass Mirror 計劃,因為會用網存,甚至自立伺服器的網民,實在是非常之少,而且香港人不會為沒利益的事冒風險。始終 BT 才是首選。而事實上維基解密公開的文件,也有以 BT 形式發放。

  雖然維基解密的事好像和我們距離很遠,但隨著互聯網和現實勢力之間的分歧日漸加深,我相信五年內香港也會再爆發一次資訊戰。不遠了,不遠了。

2010年12月7日 星期二

文件簽章

  或許有人很了解栗子捌貳。他知道栗子捌貳的真實姓名,電話地址,也知道栗子交過甚麼朋友,在甚麼地方讀過書,去過甚麼地方工作,連親戚姓甚名誰也一清二楚。但無論他對栗子的了解有多深,也無法知道這網誌的所有文章,包括這篇文章,是不是完全出自栗子的手筆,有沒有被第三者修改過。
  甚至連栗子本人也不知道。

  我之所以一向都不喜歡把網誌放在別人的伺服器的其中一個原因,是這會讓伺服器的主人也能修改我發佈的資訊。這個問題不但在 Google blogger,甚至在香港人最喜歡的 Facebook,YouTube,Xanga,高登討論區,也有相同的問題。自己發佈文章,成為了網絡大企分析的對象,發財的工具,這一點無可厚非,免費寄人蘺下就是要給屋主一點著數。即使文章被刪,屋主也可能有自己的理由。但如果資料可以被改,那麼就等同對發佈者的嘴巴的利用,甚至構成危險。如果這個網誌的伺服器突然發狂,以我的名義發佈多個不法的內容,被香港政府捉個正著,我就會面對法律風險。
  這個問題不但潛伏於 UGC 網站。像「維基解密」那類「Mass Mirror」計劃,亦把「維基解密」本身陷入相同的威脅。攻擊者可以先把空間交給維基解密,維基解密把內容發佈到他網站以後,攻擊者就可以擅自修改自己站中的維基解密文件。即使這不會修改維基解密總站的內容,但攻擊者可以借維基解密的嘴巴散播謠言,或反過來誣蔑維基解密不誠實。即使謠言止於智者,但其實笨蛋更多。
  即使不使用 UGC 網站,我們其實也一直受到相同的威脅。我們使用的 MSN,經常會出現一些假冒自己網友的 spam 廣告。如果有人利用這種技術進行詐騙,後果是難以估計。而我們日常使用的免費電郵,也經常會被擅自加上廣告。甚至電郵途經的 SMTP 和 POP 伺服器,也可以擅自在我們的電郵中加減甚麼。

  當然,在我們享用別人的恩惠時,也會信任那些施恩者。然而,現實卻告訴我們,世界上很多事物都不能太信任。八達通會出賣我們的資料,民主黨被選民送到立法會後也可以支持政改,號稱全世界最自由最民主最開放的美國也會用盡一切方法封殺維基解密頭目。沒有人可以保證現時形象比較健康的 Google 他日會不會做出賣網民的事,又或者現在已經在做也說不定。

  因此,我認為必須要做點甚麼,來保護自己發佈上網的內容,免被外界修改。其中最普遍的做法,是在文件上加上簽章。被簽章的文件如果被第三者修改,就可以立刻被收件者發現。這種做法在電腦保安的系統十分流行,電郵也可以使用簽署。但我們最最最常用的網頁系統 HTTP 及 HTML,卻沒有支持內文發佈者的簽署系統。即使 HTTPS 也只能保証文件是來自指定的伺服器,但不能保証文件是來自指定的人。
  如果網絡文件也能支持發佈者簽章,那麼我們就能保證文件是出自原作者並無刪剪。當然也要考慮網頁圖檔及其他資源的簽章問題,以及使用者的安全意識問題。不在此深究。
  維護內容完整性是這麼重要,但現在幾乎沒有一個 UGC 網站會對其進行保護。若不是成本問題,不是使用者介面設計的困難,就是為將來留一手。

  網民的基本權利,除了能無阻地閱讀網上的資訊,還包括發放的資料不會被第三者修改。當政府和大企業對資訊的控制越來越強,網民就更需要保護自己。如何把系統設計得安全和方便,是我設計「天空」最重要的環節。

2010wk49 雜務清單

  小綠四格依然一筆還未畫過。如果德國人是用希特勒版的小綠做代表,那麼俄羅斯又該怎樣呢?

  但其實最大問題是時間。先例行說說我的近況。
  剛剛的周末發生了極不幸的事。第二台伺服器(!)「魚蛋」的風扇壞了,不能開機。「魚蛋」是一部 Thinkpad T43 手提電腦,論輕巧不及 Netbook ,論速度不及桌面電腦,因此用途有限。但它的運算機能比第一台伺服器「公主天空」好得多。為免浪費,就改成伺服器,專責一些高耗高危的工作。而手提電腦的風扇可不像桌面電腦,不同的手提電腦有不同型號的風扇。現在我正在為張羅這風扇而頭痛。現在「魚蛋」的問題影響了我 BT 動畫和下載網絡電台 mp3 的日常活動。雖然有些折衷的方法,但還是需要盡快把它修好。
  關於御和管道,最近有很多奇怪的發展。論設計,我發現原來日本人不多用 Facebook,反而用 Mixi 和 Twitter 最多。這改變了我很多的計劃。另外我發現「御和管道」有極強的發展潛力,以它為中心可以做很多驚人的事。而論技術,最近發現 PHP-JSON-GWT 的潛力十分驚人。它可以把絕大部份的網頁介面運算都交給用戶端去作,大大減少伺服器的負擔,亦間接(不贅)減低 PHP 編程失誤(尤其是安全性)的機會。現在我每天都花大部份的工餘時間去作。
  然後是「Arahabika-天空」,這也可以有關最近的網絡風雲組織「維基解密」。我認為「維基解密」和其他網絡組織一樣,都共同存在一個極大的缺陷,其根源是網絡協定的不完善。在 Web2.0 時代的開始,我就已經洞察這個問題,而最近「維基解密」發動的 Mass Mirror 計劃,更會讓敵人借這個缺陷而有機可乘。關於這個問題以及根治方法,我以後會再發文討論。當「御和管道」到了一定的完成度,我熟習了建網的技巧以後,就會開始動工。
  以上的一切一切,恐怕即使給我一個月大假,也恐怕不能完成。但屋漏兼逢連夜雨,MHP3 和太鼓 Wii3 一起推出了。這兩個遊戲隨便一個都可以燒光我的所有工餘時間。但為了實現我的理想,MHP3 就變成了只會在放工巴士上玩,以及晚間十一時後的朋友聯誼遊戲(註一)。而太鼓呢?早早買了卻不去玩,每晚都看著封面望梅止渴...
  另外,因為太忙,我正在考慮要不要放棄追看某些動畫來節省時間。

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註一:老實說這也很花時間,而且我朋友的動作都十分慢,等他們集齊人再開遊戲也得花上半個小時。我應該把 PS3 的輸出駁去電腦,這樣就可以一邊打 code 一邊看朋友的預備狀態。你啊你啊你,玩盜版 MHP2G 玩了兩三年好像很有經驗到現在玩盜版 MHP3 入任務前還要花這麼多時間不知幹甚麼入任務後還要死這麼多次是甚麼一回事?仲有唔該大家事前講清楚用甚麼方法通訊,用 PS3 用 msn 還是別的。現在有部份人不開 msn,部份人不開 PS3 螢幕,你地到底想點?

2010年12月6日 星期一

維基解密-鏡

  先簡單介紹一下維基解密。維基解密是一個非牟利的爆料組識,不分政治和國家立場,公開國家的內幕。他們近期最令人印象深刻的活動,是公開美國伊戰和外交文件,導致美國及其盟友全面通輯其頭目。順帶一題,即使維基解密和維基百科都有「維基」二字,但雙方完全沒有任何關係。另外維基解密也不是使用維基系統。

  維基解密之所以能得到情報,並不是自己私下派人滲入調查,而是被動式地接受外界的資料投稿。當他們收到資料,就會利用組織自己的網絡對資訊的真偽進行調查。例如伊戰的資料,據聞是有人自行滲入伊拉克美軍機地,偷取資料後,再自行向維基解密投稿。實際上,如果香港有人手握香港政府機密資料,但又對政府有深仇大恨,也可以把資料交給維基解密,由他們代為把資料公諸於世。

  然而,這樣的爆料機構,當然也會激起各國政府的不滿,包括但不限於美國。他們會嘗試利用各種手段,妨礙甚至消滅這個組織。例如令 Amazon 關閉其網站,以及截斷 paypal 的捐款渠道。這些做法其實和中國的防火長城差不多。

  但維基解密也不是省油的燈。為了防止被美國及其盟友將其網站屏敝,於是開始了一個新計劃:Mass Mirroring Wikileaks。網民只要(像我一樣)擁有一台 Unix base 的伺服器,就可以向維基解密提供網站鏡像平台。在二十小時前維基解密公開這個計劃的一刻到現在,鏡像網站已經增加至超過 355 個,而且數量還在陸續增加中。

  現在的維基解密,已經由小眾行為升級為全球網民參與的活動。以這種非暴力非流血的方法衝擊政府,恐怕只有互聯網才能做得到。

  Wikileaks Mirrors
  Mass-mirroring Wikileaks

再出發‧再逃亡‧再坐貓車

  出發‧逃亡‧坐貓車

  MH3遊戲Blog。停寫了好一陣子,但最近因為MHP3,所以稍為復活了。不過我都不知道自己幾時會再突然停寫。

2010年12月5日 星期日

P2P社交網絡與簽章

  以下是對人體有害的編程話題。

  年半前,我提及過一個叫「天空」的構思。這個構思到現在已經發展為「P2P的社交網絡」,不過到現在還是在空談的狀態。
  而作為社交網絡,重點除了內容分享,還有社交連結。而社交連結和 P2P 的混合,產生了大量的問題和可能性。以下是部份我對系統協定的要求。
  • 加密傳輸
  • 資訊發布者簽章
  • 資訊 forward
  • pm不能被公開
  其中比較大的問題是簽章和 pm 不能被公開的部份。在現實生活中,如果 A 君口頭上對 B 君說 t 訊息,即使 A 叫 B 保守秘密,B 君也能用其他方法把 t 洩露出去,這是不論現實世界還是網絡世界都不能防止的事。然而 B 洩密是一回事,其他人信不信「A 說 t」是另一回事。但是,如果 t 上有 A 的簽章,大家就會相信「A 說 t」這個事實。

  而為了解決這個問題,我想到的草案,是增加簽章的數量。以下是其系統:
  • Ap 是 A 對外專用 key
  • Ab 是 A 對 B 專用 key,B 知道 Ab=A
  • Ac 是 A 對 C 專用 key,C 知道 Ac=A
  • Ab 証明 Ap=Ab
  • Ac 証明 Ap=Ac
  • Ap 沒有証明 Ab?=Ap 和 Ac?=Ap
  • Ab 和 Ac 都沒有証明 Ab?=Ac
  會造成這個效果:
  • B 認為 A=Ab=Ap
  • C 認為 A=Ac=Ap
  • A 以 Ap 的身份說 t1,B 和 C 會知道「A 說 t1」。
  • A 以 Ab 的身份向 B 說 t2,B 會知道「A 說 t2」。但即使 B 把 t2 公開,甚至把「Ab 証明 Ap=Ab」公開,C 也不能因此肯定「A 說 t2」,因為 C 不能從 Ac 証明 Ab=A。如果 B 要 C 相信 Ab=A ,B 只能用系統以外的方法說服 C 相信 Ab=A 或 Ab=Ap。即使 C 相信,也不能當成系統的錯。
  現在正在思考這個方法有沒有問題。老實說,我相當懷疑這個認証系統早已有人在用。

  本來想用一般人的語言來描述以上的意思,但太煩,不寫了。

2010年12月2日 星期四

音樂分享:三国志V-《華龍進軍》


  三国志V這遊戲給我很多回憶,也是在KOEI三国志系列中我最喜歡的作品,某年中學暑假就是在三國志V中渡過。
  我玩這遊戲的風格,對其他人來說可能是十分奇怪。這遊戲其中一個元素是變陣,而陣形相剋的效果,甚至比武將數值效果還要高,於是變陣就成為很重要的技巧。然而不是人人都可以變陣,雜魚即使數值再高,也不能隨便變陣。要變陣就要主公把雜魚封將,但人數有限,不能把所有武將都封將。然而,只要雜魚智力有90+,就可以被任命為「軍師」,有變陣的能力。而「軍師」除了可以無限任命,而且帶兵數是最大值。於是我就把所有智力90+的雜魚都變成軍師,以天井兵數加隨時變陣能力橫掃地圖,戰果往往是1:10,所以當時我差不多每兩個月就可以開一次戰,收一個城。
  由於這班軍師兵團太悍,連獻帝也汗顏,要我和唯一的對手結盟六十個月。在這六十個月無戰可開,就唯有向對手挑撥離間,引發城池的叛變獨立,再由我去接收。這樣好不容易才在結盟的情況下佔去對手的一半土地。
  不過,之後三国志的系統大變,我對它的熱情亦慢慢消淡了。

  呀,當年我玩三国志,只會用自建角色。

  音樂評分:★★★★½。如果我說這是三国志V最佳音樂,也應該沒有人會反對。

2010年11月30日 星期二

論軒哥

  新聞:中二生4萬現金校內豪派 另贈8部iPhone 換同學排隊叫「軒哥」

  軒哥的做法,當然是很不合理。但我不是說道德上不合理,而是做法上的不合理。但既然坊間認為道德上有問題,那我當然要在這個層面為他辯護。
  在此,首先要認清一件事實:軒哥沒有傷害人。他沒有傷害人的動機,也沒有傷害人的事實。
  軒哥在道德上最引人非議的地方,是用物質泡妞提升人氣。然而,從這些角度攻擊軒哥是大錯特錯。
  • 以泡妞的角度論:送禮是最常見的泡妞手法,沒有人會認為這種「以物質換取歡心」的手法有任何不妥。像軒哥那樣比較間接的,把物質賜與他人,要求他人行個方便,協助軒哥取得歡心,在道德上亦不見得有任何不妥。
  • 以提升人氣的角度論:成年人也會捐錢來提升人氣,以百萬為單位,規模比軒哥有過之而無不及。Google 也會送電話給我來吸引我的歡心。如果李嘉誠給全香港市民「一人一層樓」,全港市民高呼萬歲。沒有人會認為這種「以物質換取人氣」的手法有任何不妥。

  在此亦反駁一些次要的論點:
  • 祖母給錢的原意是「買野食」,軒哥改變用途,有沒有問題?如果軒哥把錢拿去學音樂,學畫畫,大家當然會覺得沒問題。如果用來買電玩,我相信很多人也不會介意。如果是用來買毒品,那麼問題本身根本就和祖母無關。因此「改變用途」本身不能成為攻擊軒哥的理據。難道你認為要把四萬元全花在食物上是好事?
  • 不勞而獲?有位稍為年長的人在討論軒哥時跟我說,他們那一代小時候如果想得到一些東西,會先思考要付出甚麼。當時我就反駁說,軒哥那四萬元就是付出。他本來可以用四萬元買食物,買電玩,發展興趣。但他犧性了這些機會來買歡心和人氣,這就是他的付出。不論這是否值得,但他的確有付出。如果認為無條件給軒哥四萬元會養成不勞而獲,那就該責備他的祖母,而不是軒哥本人。

  用四萬元來買歡心和人氣,是否值得,見仁見智。在軒哥做法的合理問題上,我卻會反過來問:派錢是不是唯一的方法?從這個角度,我產生了三個問題:
  • 泡妞最有效的方法是不是提升人氣?
  • 提升人氣最有效的方法是不是用錢?
  • 用錢最有效的方法是不是派錢?

  泡妞最有效的方法是不是提升人氣?這個其實很視乎該女性的想法。當然,大部份的女性都會喜歡有人氣有地位的男性。這是即使多數女性矢口否認,但又可以輕易觀察得到的事實。就像雌獅會靠近獅王的習性,人類也有類似的本能,沒有甚麼好奇怪。但除了提高地位,有沒有其他更好的方法?提升個人素質,或直接向女生送禮(例如四萬),會不會有更大效用?這些可能性都值得深思。當然也可以一邊提升素質,一邊送禮,一邊提升人氣。說不定軒哥其實已經有三管齊下,只不過在其中一邊被抓包罷了。
  提升人氣最有效的方法是不是用錢?這個問題的想像空間比剛才的問題大得多。在中學的世界裡,要提升人氣的方法其實不少。如果校風良好的話,那就提高學業成績,做風紀,搞學生會,參與社團活動有良好表現,都可以提升人氣。如果校風惡劣,大家熱衷於黑社會文化,那就靠攏頭目,或自立門戶,從此闖蕩江湖,翻雲覆雨,用人脈和鮮血建立自己的人氣。無論提升學業還是做黑道頭目,都是非常有效的方法。當然在部份情況下,錢可以有幫助,但如果不是要做黑道頭目,錢其實幫助不大。(溫韾提示:加入黑道不但有違道德,而且犯法。)
  用錢最有效的方法是不是派錢?這是最有趣的問題。
  昨天我問過一些九十後,如果要他們用四萬元來提升人氣,會怎麼做?我本來很期待他們會有甚麼有趣的答覆,結果卻叫我感到十分失望,因為他們都只想到派錢。他們之所以有這樣的想法,道理很簡單。如果軒哥手上有很多錢,問你想要甚麼時,大多數人都會想到派錢。如果軒哥問你想要甚麼禮物,大多數人也只會想到套現。
  但其實錢有很多功能。
  緊接之前提過的情況。如果學校流行黑社會文化,或許有人會想到花錢去招兵買馬。但其實是愚蠢的做法,因為錢派了,就會失去,之前招來的兵買來的馬都會一去不返。因此必需要一個有持續性可發展的方法,確保可以長做長有,例如販毒。聽說 K 仔比香煙便宜。以四萬元打本,利用販毒活動把資本滾存,在學校建立一個販毒王國,應該不難。對於喜歡人氣和地位的女性,校園第一毒販絕對有很大的吸引力。(溫韾提示:販毒不但有違道德,而且犯法。)
  但與其販毒,那就倒不如嘗試直接用毒品控制該名女生,可能會更有效。(溫韾提示:用藥物控制他人不但有違道德,而且犯法。)
  如果學校校風良好,那麼搞黑社會販毒甚麼的就自然不可行,畢竟學校不是讓學生搞生意的地方。要持續可發展,就唯有和校董一起炒股票,但這樣當然對提升人氣和泡妞沒有幫助。呃,或許大家都喜歡會炒股票的中二男生。(溫韾提示:股票價格及其收益可升可跌,投資者要注意風險。)
  即使要把錢花在其他同學身上,但如果一次過派出去,其實是很沒有效率的。派了的錢不復還。大家可能會在派錢的一刻很尊敬你,但很快就會冷卻。其中一個比較持久的方法,是定期出錢帶全班開派對。去吃飯也好,唱卡拉OK也好。雖然對其他學生來說,套現是最著數,但現在人氣和泡妞才是唯一的考量。著數和人氣並不是正比例。就實際效果而言,定期每個月請一次午飯卡拉OK,比一次過給數百元更好。而且這個方法學校一定不會干涉,否則可以向教育署投訴。

  當然,大家不要旨望一位中二的學生會有足夠的思考能力,亦不要旨望他能善用那四萬元。

  例行說說。去砵蘭街召妓,一次好像四百元左右。買靚模陪坐,一次好像數千至數萬元不等。(溫韾提示:召妓可能會染上性病。)

2010年11月29日 星期一

2010wk48 雜務清單

  上週明明說過要搞小綠四格。結果主力還是御和管道。

  下一篇小綠四格,涉及到德,俄,美式的服裝。美式很容易辦。但德俄就非常難搞。我參考俄軍的服裝畫了一幅,別人以為是北韓。至於德國,更無從入手。
  上維基百科找,那些德人俄人,全都是著西裝。媽的。

- 小綠四格
- OWT: 御和管道
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- Android Issue 9362: wiki stuff
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- OWT: 印章

PHP 怪事 20101129144906

// a.php
include_once "b.php";
include_once "c.php";
function a(){c();}

// b.php
include_once "a.php";
a();

// c.php
function c(){}

// call a.php, output:
// PHP Fatal error: Call to undefined function c()...


  另外,以下是沒有問題。

a();
function a(){c();}
function c(){}

音樂分享:Maybe Tonite


  《Maybe Tonite》,主唱 Norma Shefield。收錄於《Super Eurobeat》系列以及《頭文字 D》系列。以上出自於《頭文字 D》,至於和《Super Eurobeat》版本有沒有分別,我未考究。
  評價:★★★★☆。我覺得這曲稍為太長。

  千禧時期的 Eurobeat 音樂,對我來說很適合用來提升工作士氣,我甚至稱之為「作業用音樂」。但可惜的是,似乎最近的《Super Eurobeat》開始接近 POP,節奏也慢起來,難以發揮「作業用音樂」的功效。
  關於 Eurobeat 由義大利傳到日本,被日本發揚光大的歷史,可以參考英文維基百科的條目

2010年11月28日 星期日

加密模式

  對人體有害的編程時間。

  所謂加密模式,英文叫 mode of operation,例如 ECB, CBC, CPB 之類。

  最近思考加密模式的問題。我的目標如下:
- 正文若出現重覆內容,在絕大部份情況下,不會反映在密件結果中。
- 極相似的不同正文產生出來的密件,沒有相似性。
- 在密件中任何一 byte 改動,都會影響整個解密結果。
- 攻擊者即使修改密件,也無法保証解密結果和原正文有任何相似。
- 不需假設 block cipher 的種類,但假設其有足夠安全。
- 由於編程難度考量,將會以組合 php 加密模式來實作。
- iv, block cipher 固定並可以公開。key 是唯一的安全關鍵。

  經過數次的推翻和改動,現在使用的方法如下:

(En-CBC-k0).(De-CBC-k1).rev.(De-CBC-k1)(msg)
En = 加密, De = 解密, rev = 前後反轉
CBC = Cipher-block chaining
k0,k1 = key, k0!=k1


  這個算法其中一個奇怪的地方,是把 De-CBC 也用作加密用途。這樣當要對密件進行解密時,就必須要用到 En-CBC。En-CBC 的特性是中途的變化會影響以後的結果,加上 rev,就可以使任何一 byte 的改動都影響整個解密結果。

  這個方法,其中一個問題是不能保證(En-CBC-k0).(De-CBC-k1)不會導致資訊洩漏。另外由於 De-CBC 不能當成安全的加密法,所以 k1 不屬於安全考量之內。

PHP 與 include_once

  對人體有害的編程時間。

  PHP 怪事。假設有三檔,a.php,b/b.php,c/c.php。

# a.php
include_once "b/b.php";

# b/b.php
include_once "../c/c.php";

# c/c.php
something;


  這情況下,呼叫 a.php,會出 error。報告會說找不到 ../c/c.php。
  但在以下情況,呼叫 a.php 卻不會出問題。

# a.php
include_once "b/b.php";

# b/b.php
include_once "c/c.php";

# c/c.php
something;


  似乎即使是 b/b.php 呼叫 include_once,但file search起點還是由 a.php 開始。
  解決方法如下:

# a.php
include_once __DIR__."/b/b.php";

# b/b.php
include_once __DIR__."/../c/c.php";

# c/c.php
something;


  至於 include / require / require_once ,我未試過。

2010年11月26日 星期五

膠想 20101126103516

  一下閃過的念頭。
  內容是一個個人理財系統的延伸。每次購物以後,店子都會在螢幕或收據上顯示一個 QRCode。客戶就可以用這個 QRCode 記錄自己何時何地為何花了多少錢,方便理財。

  但由於這個系統要做到相當大規模才有意義,而且這功能對店子沒有益處,因此被實現的可能性微乎其微。除非政府想推動國民理財而出手。

2010年11月25日 星期四

2010第四季動畫中期回顧

  《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》:★★★½☆。雖然宅話題有點老掉牙,而且女主角的設定不正常。但我欣賞它能展現出宅和一般世界的互動。相比之下《乃木阪春香の秘密》等同垃圾。
  《Panty & Stocking with Garterbelt》:★★★★☆。簡單線條誇張畫面帶來驚人的表現力。如果表現持續以及有良好發展,我會到最後加半粒星。
  《神のみぞ知るセカイ》:★★½☆☆。二次元男主角用二次元手段泡二次元女角。如果表現持續而沒有驚喜,我會到最後減半粒星。
  《探偵オペラ ミルキィホームズ》:★½☆☆☆。惡意賣萌,低俗趣味,沒有笑點,沒有深度,沒有發展。如果表現持續而沒有改善,我會到最後減半至一粒星。
  《とある魔術の禁書目録II》:★★★☆☆。熱血和人設系動畫,不是我杯茶。
  《侵略!イカ娘》:★★★★½。在搞笑作品當中絕對不能不看,以後有機會再寫 blog 介紹。可惜整體表現力缺乏令人深刻的風格,否則有機會上五星經典。

2010年11月22日 星期一

音樂分享:《Diary はフォルテシモ》 (instrumental)


  《Diary はフォルテシモ》,來自日本動畫《K-ON!!》第二輯的琴吹紬角色專輯。以上分享的是其純音樂版本。
  評分:★★★★☆。我比較喜歡 2:14 之後的鋼琴部份。

2010年11月21日 星期日

2010wk47 雜務清單

  剛剛在七天之內,完成了「御和管道」的初形。發去 OWT 內部,看看反應。
  老實說,我並不太喜歡 PHP ,最大問題是它的語法和系統,都沒有阻止(甚至促使)開發者犯錯。例如無需定義資料類型,甚至連參數也可以不定義。這種設計看似是方便開發者,實際上卻把所有問題都推到執行時期才把問題顯現,甚至要做詳細的 trace 才可以發現問題,於是很多明明可以在 compile time 偵測到的潛在問題,都要變成兀長的 Unit test 。而伺服器程式本身就需要很大的安全考量。這種系統到底是否適合作為伺服器程式生活,我是十分懷疑的。
  如果對 PHP 的過份容錯感到煩惱的話,可以考慮使用 error_reporting,這個東西可以協助找到不少問題。
  除了 PHP 以外,另一個我不喜歡的東西是 MySQL。由我第一次接觸 SQL 開始,我第一個想法是 SQL injection。而作為一個資料庫軟件,首要的問題除了安全性以外,還有資料庫的速度。我不認為資料庫軟件每次都要把 SQL parse 一次是好事。再者,把文字串變成 string 放到一個 function 執行,即使在 C 語言還只能到執行時期進行除錯。
  我實在不明白,為甚麼大家都這麼喜歡把程式問題的爆發,拖到執行時間,而不是在 compile time。我想只有初心者才會喜歡這麼大程度的容錯,容錯規模大得連發生問題也不能即時看見,結果錯誤積累到一定程度就大規模爆發。

  Android Music Widget Plus,老實說,我開始有點後悔弄了這個東西。
  其實在 Symbian 時代,我就已經學會,不要使用 standard spec 外的 API 。而這東西就正正是使用這類 API 。結果就是相容性問題每天飛,幾乎每天都有一位外國朋友寫電郵來向我訴苦。
  收到這麼多的反應,除了是代表我的程式的相容性真的不太好,以及有太多電話使用自建的音樂播放器以外,也代表 Android 手機的音樂 Widget 設計實在是太差勁。如果那些設計的傢伙能減少 Widget 對背景的損害,就不會有這麼多人 DL 我這個 Widget。

  差不多要畫小綠四格了。至於 Android Music Widget Plus,這週有時間就做,沒時間就算了。

- 小綠四格
- Android Music Widget Plus
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2010年11月18日 星期四

ICQ時代的閒事

  現在 FB 很流行把訊息 Forward 。但其實這個風氣,早在 ICQ 時代就已經有。
  當時 ICQ 有個 URL Forward 的功能。A 君可以用兩三個 click ,把 URL 廣傳給所有朋友。 B 君收到 URL ,又可以用兩三個 click 廣傳給所有朋友。當年未有 YouTube , blog 未盛行,情況未及現在那樣多姿多采。但這種模式其實和現在 FB 的訊息分享其實沒有甚麼分別。
  當然,這種方便的系統,亦會很容易像 FB 那樣被濫用。例如那種「FW 這訊息,某某就會捐錢」/「FW 這訊息,你的 ICQ 會多條彩虹」之類。後來由於濫用情況過高,這個功能亦漸漸失去活力。再過了不久,ICQ 就被沒有 FW 也沒有廣傳功能的 MSN 取代,FW 的風氣完全消沉,直到 FB 和微博的掘起才回復生氣。

  當年在 ICQ 時代,收到了這樣的信息:「把這信息 FW 給你的朋友,你和對方就會友誼永固!」
  然後我把這訊息改成:「把這信息 FW 給某某,對方就會俾你屌!」然後再發給少數可以開玩笑而且友誼頗固的男性朋友。
  再過了不久,我收到了部份朋友的 FW back 。直到現在,我和那些朋友的關係依然相當好。男性交心的方法有時就是這麼有趣。

上周診所隨說

  老婆婆帶小女孩去診所登記看診。
  探熱,體溫不太高。
  「昨日才105,今天不可能這麼低。」
  「她昨天吃了藥,所以體溫下降了吧。」
  「但是昨天105...」
  「難道你很希望她發高燒嗎?」
  然後我在診所爆笑了兩聲,老實說是有點難看。
  然後老婆婆收聲了。

  聽聞如果有病人發高燒,會獲得優先應診。

音樂分享:京都の朝


  這首音樂是日本動畫《K-ON!!》第二輯的 BGM 配樂,收錄於音樂集《K-ON!! ORIGINAL SOUND TRACK Vol.1》。作曲:百石元。

  《K-ON!!》幾乎所有(或許是完全所有)BGM 都是由百石元擔任。除了少數音樂以外,絕大部份音樂都是連鎖西餐廳式的味道。而這首曲就是屬於非這類風格的少數。
  我比較喜歡音樂的起首和結尾的和樂部份,中段雖然很有朝氣,但感覺平平。我會比較希望增加和樂的元素,甚至完全用和樂。但這樣做的話,就未必適用於該動畫 BGM 。

  評分:★★★½☆。如果增加和樂的元素,甚至把音樂延長至 150 秒左右並增加變化和深度,我可能會再提升半至一粒星。

2010年11月16日 星期二

Mobile the Gathering: Android dev

  十一月六日,我參加了由 Sammy Fung 在城大舉辦的 Mobile the Gathering 活動。當中我有幸能參與 unconference 的自由演講部份。感謝 Amanda Lam 提供錄像。
  我演講內容,比較適合想開始 Android 軟件開發的入門人士,也有涉及一些較深入的話題。

  簡報下載:http://tinyurl.com/2d63gmn




  (以下內容有部份重覆前篇的文章,同時亦有其他補充。)

  這次的簡報花了大約一天時間準備。裡面使用的技巧大多是針對 Google DevFest 演講時出現的問題。我使用的技巧包括:
  • 在畫面底顯示下載簡報的 URL ,對某些人來說下載簡報能有助吸收。
  • 顯示頁數,方便已下載簡報的聽眾能跟到講者的頁數。
  • 自我介紹。
  • 演講大綱。
  • 右下角的小字,方便講者能為下一頁的內容做引子。例如第七頁,如果沒有「more...」,我可能會忘記第八頁是第七頁的延續。
  • 總結。至少能講聽眾能稍稍重溫過你說過甚麼。
  然而雖然我提供了下載簡報的方法,但現場卻極少人使用 notebook ,於是我的簡報檔分享幾乎無作用。但這應該只是個別的特殊案例。以後我除了會提供 odp 和 pdf 以外,也可以考慮提供 google docs 版來方便手機用家。

  現在看回自己的表現。啊,太差勁了。好聽一點說,就是有很多改善空間。我最大的問題是腦轉得慢,要花六七秒在腦海 render 出重點字眼說出來。而這次演講本來我應該用 10min 完成,結果超時了。之後的講者亦因此變得時間缺缺,讓我羞愧非常。

  由於不太清楚在場聽眾的 skill level ,所以簡報的內容也包括了最基本的知識。但對資深技術人員,就不宜講太多基本知識。所以到了實際演講時,我即時詢問在場人士的 Android 開發經驗。由於他們多有寫過 Hello World ,但未實際發佈過,所以我是打算把第六至十八頁快飛,少談 Hello World 而多談發佈。但因為我的技巧不足,結果還是在基本的知識上浪費了不少時間。我想我以後真的要開一個 timer 來提醒自己。

  第三頁,那一句「由於有免費電話所以就寫app」的奇怪言論,本來只是想當小笑話,結果卻變成 Q&A 的焦點。實際上只要我覺得某個 Platform 有趣,例如 Windows, Linux, HTML, Android, 我就會去 code 。當然,免費電話有增加我的熱誠,以及除去關發成本中最大的障礙。
  我想 code 的 platform ,還有其他,包括 PSP ,但要手入 SDK 難比登天,而且發佈上超麻煩。而 iPhone ,我沒有 Mac ,而且我也對 $99/yr 十分反感。
  關於向公司借機,當年我 Nokia-Symbian-HK 的經驗是,如果是比較新的機,就經常借完又還,還完又借,沒有所謂的「象徵式借機,一去不復返」這回事。過氣電話倒是大量屯積。當然,不同的機廠有不同的做法,一間公司不代表整個業界。大約一年前 Nokia-Symbian 好像搞了個網上 real device test 系統,用類似 vnc 的東西搖控一部真電話做 test ,效果當然比親自接觸真機差很多。系統提供的手機數量和種類不夠多,排隊時間長,提供的測試時間短,服務供不應求。連線速度慢,畫面更新速度低,也無法對相機/GPS/motion系統做全面的測試(相容性最頭痛的部份),測試效果欠佳。
  當然,這種服務是聊勝於無。我不太記得 Nokia-Symbian 這個服務要不要收費。至於 Android ,就好像只有其他公司提供的收費服務。對於我這種只喜歡寫免費 app 搞爛 gag 的傢伙,就唯有對網上使用者的反應看著辦。

  場中有不少人問過我對 Symbian 的看法,我當時表現得相當克制。不客氣地說,經歷了四年 Nokia-Symbian 的洗禮,由 7.x 到 9.x ,我對它的痛恨簡直是馨竹難書。無論是 API 的設計,手機的整合,對開發者的照顧,以及巿場策略,各個層面我都恨之入骨。現在我不妨跟大家說,這篇膠文正正就是衝著 Nokia-Symbian 而寫。現在聽聞 Nokia 半棄 Symbian 推 MeeGo ,用 Qt ,情況好像有不少改善。到底 Nokia-MeeGo 能不能根治 Nokia-Symbian 的問題,我就樂觀其成。如果某某能跌部 MeeGo 給我,或許能改變我對 Nokia 的壞印象。

  如果以後繼續有這個活動,我會參加的。雖然未必會再參與演講,但會邀請我前工作手機軟件公司的同事。啊,今次沒有邀請他們,太蠢了。
  活動中其他演講者的部份,可以在這裡找到。

2010年11月15日 星期一

2010wk46 雜務清單

  上週發病,看了一次醫生未好,看第二次。在星期四請了一天病假,順便完成了「Android Music Widget Plus」(AMWP)。
  那個東西,老實說,雖然它很好用,但後來發現有相當多的手機,都是使用自家製的音樂播放器,但 AMWP 只能和原祖音樂播放器相容,於是收到了不少用家的投訴。不理了。隨便地在不相容的機上顯示「Not support」,就當解決了問題。

  接下來的目標是「御和管道」。雖然我一向都相當抗拒 PHP ,但考慮種種因素,到最後還是寫起 PHP 來。但由於我對 PHP 很多東西不相熟,所以要邊查 API 邊寫。甚至還寫了大量 test case 。
  無聊說說。現時控制登入狀態的 cookie 內容,大約是 base64 ( AES_cbc^2 ( user_id + expire + user_ip + SHA256 ) ) ,但這不是 final 。自己也為自己的吹毛求庛感到不安。

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2010年11月12日 星期五

公主天空網存空間上限公告

  從11月13日開始,我伺服器用量將實施限額。每位使用者將有2GB上限。如欲超額,請親自詢問。若使用者本身具備自建伺服器的能力,其超額請求很大機會會被拒絕。敬請留意。

2010年11月11日 星期四

2010年11月9日 星期二

兩個電話軟件奇想

  沒有時間弄,沒有心力弄。就說說是甚麼奇想,說不定會有奇人跟進。

  網絡狀態監視器。
  簡單而言,就是 24hr 監視網絡質素,並向網絡滙報。當使用者夠多, sample 夠大,就會知道哪區是網絡黑點,哪個服務商最差。

  投訴王。
  簡單而言,就是電話黃頁。無論你想投訴巴士噪音,還是手機網絡死亡,都可以找到投訴的方法。內容還會包括投訴者可以用的方法(電郵,電話),以及需要向該機構提交的資料,方便使用者衡量投訴與否。

每日一投訴 坐車福運到

  每日一投訴 坐車福運到

  今日坐上巴士,才發現自己沒有帶備耳塞。碰巧這巴士的電視廣告聲浪特別大。
  不但電視廣告的聲音,擴音器還發出微弱的尖聲,還有某些乘客的電話聲和談話聲。
  雖然乘客發出的聲音我無能為力,但電視的聲音我還是有方法對付。於是就立刻上網找投訴電話。28899999。


  很快就有人來接聽。記下了以下資料:
- 巴士車牌
- 巴士公司
- 路線號碼
- 時間
- 登車位置
- 車程方向
- 姓氏
- 電話號碼

  就這樣,完成了投訴。除了廣告滋擾,當然也提出了擴音器發出高頻的問題。即使不能立即解決問題,至少能消消氣。

2010年11月8日 星期一

音樂分享:幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble


  著名日本同人遊戲《東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom》第四關頭目曲,作曲 ZUN 。不過這遊戲最著名的音樂並不是這一首。
  要了解這首音樂,就要先了解第四關的頭目「騒霊三姉妹」,如下:
  長女 ルナサ・プリズムリバー,樂器是小提琴,代表月亮。
  次女 メルラン・プリズムリバー,樂器是小號,代表太陽。
  三女 リリカ・プリズムリバー,樂器是鋼琴,代表星。

  作者對這曲的評語如下:
  とにかく、明るく楽しく演奏している様な曲を創ったつもりです。お祭りや騒がしい事が大好きな、能天気な三姉妹の勢いに任せた演奏のつもり。サビはヴァイオリン、トランペット、キーボードと三人が、思うが侭に演奏しています。ごった煮。
  以下是在網上找到的英文翻譯:
I tried to make this theme sound like it was being performed happily and joyfully. A performance by happy-go-lucky sisters who love festivals and anything noisy. At the climax, each of them play their Violin, Trumpet and Keyboard as they please. What a jumble.

2010wk45 雜務清單

  上次說的那個「t=2701」甚麼的東西,說穿了其實是在 OWT 加 Adsense 。雖然從使用者的角度看,當然沒有廣告就最好。但即使 OWT 不需要錢租網存,也需要錢租 domain 。而為了 OWT 的長治久安,就必需要減少對無償捐助的依賴,而放廣告獲取收入是有效的方法。當然,當一個團體有收入,就需要更妥善的管理,一分一毫都要計清楚。
  而 OWT 的未來,我決定放棄了討論區方向的發展,而把心力放到遊戲網站方向的發展。 OWT 至今共錄得 36 萬人次, 324 萬次頁檢視,水區的 topic 卻只有 114 ,發文差不多只有 700 篇。會員絕大部份的活動都在遊戲區。即是說大家都已經把 OWT 當成遊戲網站。既然如此,就唯有順著這個勢發展下去。

  不過,上週因為生日,再加上發病,所以沒有完成太多事。

- Android Music Widget Plus
- OWT: 御和管道
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- 刨一本 H-Zone

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關於大家樂

  大家樂帶頭剝削 加時薪扣飯鐘錢
  這單新聞在香港炒得十分熱。但也要例行地介紹一下:香港要實行最低公資,迫使香港大部份餐廳要加薪。而大家樂雖然在名義上加了工時,卻減少有薪午飯時間。結果員工所得的工錢比以往還少。

  其實關於這件事,我覺得大家樂的作法簡直是白痴,白痴得太明顯,白痴得太做作。大家樂不想加薪我可以理解,但其實事情根本有更好的解決方法。
  例如,以前 8hr/day x $25/hr = $200/day 。現在 7.25hr/day x $27.5/hr = 199.375/day 。但難道就沒有人想過 $200/day = 7.25hr/day x $27.586.../hr ?如果你真的完全不想加薪,只要增加一些奇怪的小數位就可以了。如果你不想因為奇怪的小數位而搞得自己樣衰,把時薪推到 $27.6 或 $27.59 也對業績影響不大吧?

  以上全是小學生的數學,我很難相信管理層會不懂。最後我只能想到以下的可能:大家樂根本想減工錢,或者想做飲食業剝削系統的輿論沙包。

  另外,關於一些「全世界都不把飯錢計進薪金」甚麼的理據,我的反駁如下:
- 如果你沒有做錯,經濟不是轉壞,公司不是陷入危機。公司本來可以用以上方法來避免薪金加減,卻選擇克扣你的工錢。你會怎麼想?
- 你認為當僱主當年以 8hr/day x $25/hr 請人的時候,沒有把吃飯的空白時間計算在內嗎?

2010年11月7日 星期日

生日才發病

  其實星期五就已經有點病的徵狀。坐低起身見頭暈,但那時還以為是自己太累。然後星期六問題持續,甚至睡不著覺,腦子裡滿是一堆奇怪的 doc index key 轉來轉去睡不著。結果到了生日正日,雖然很期待 OWT 的 BBQ ,結果為了身體著想所以就推掉了。我希望他們不會昨天就為我買了蛋糕,否則我會很內疚。

  然後全日在家裡養病。看醫生,吃飯,吃藥,看漫畫大王動畫,睡覺,吃飯,看完漫畫大王動畫,睡覺。
  吃了一點藥,身體覺得好一點。我很後悔自己沒有及早看醫生。如果昨天看了醫生,那麼今天可能可以去 BBQ 。

  往常,我很少會在 blog 裡講自己生日的事。因為我的生日活動,離不開和朋友吃吃喝喝。而吃吃喝喝這回事,都是現代年青人會做的事,所以沒有甚麼好說。不過,有時我也很納悶為何 FB 裡收到的賀詞會是這麼少。
  不過,今年倒是有些不同。雖然自己去不成 BBQ ,全天宅在家,但收到不少恭喜和問候。有不少朋友在 FB 留賀詞,打電話和我談一兩句。甚至在 BBQ 的 OWT 各位都打電話過來問候我,雖然聽得不太清楚,但他們的暖意我是確實收到了。感謝各位的關愛。

  如果要說生日願望呢...與其說願望,倒不如說是目標。
- 搞好「御和管道」 - OWT 的東東
- 識個女仔,然後破處。

關於昨天有關 Android 的演講

  簡報在這裡:http://tinyurl.com/2d63gmn

  這次的簡報花了大約一天時間準備。裡面使用的技巧大多是針對 Google DevFest 演講時出現的問題。我使用的技巧包括:
- 在畫面底顯示下載簡報的 URL ,對某些人來說下載簡報能有助吸收。
- 顯示頁數,方便已下載簡報的聽眾能跟到講者的頁數。
- 自我介紹。。
- 演講大鋼。
- 右下角的小字,方便講者能為下一頁的內容做引子。例如第七頁,如果沒有「more...」,我可能會忘記第八頁是第七頁的延續。
- 總結。至少能講聽眾能稍稍重溫過你說過甚麼。

  然而雖然我提供了下載簡報的方法,但現場卻極少人使用 notebook ,於是我的簡報檔分享幾乎無作用。但這應該只是個別的特殊案例。以後我除了會提供 odp 和 pdf 以外,也可以考慮提供 google docs 版來方便手機用家。
  而在內容上,由於不太清楚在場聽眾的 skill level ,所以簡報的內容也包括了最基本的知識。到了實際演講時,我即時詢問在場人士的 Android 開發經驗。由於他們多有寫過 Hello World ,但未實際發佈過,所以第六頁至第十八頁都是快飛,之後速度才稍為慢下來。
  第三頁,那一句「由於有免費電話所以就寫app」的奇怪言論,本來只是想當小笑話,結果卻變成 Q&A 的焦點。實際上只要我覺得某個 Platform 有趣,例如 Windows, Linux, HTML, Android, 我就會去 code 。當然,免費電話有增加我的熱誠,以及除去關發成本中最大的障礙。
  我想 code 的 platform ,還有其他,包括 PSP ,但要手入 SDK 難比登天,而且發佈上超麻煩。而 iPhone ,我沒有 Mac ,而且我也對 $99/yr 十分反感。

2010年11月1日 星期一

這是性騷擾


  綾瀨對桐乃的擔心是可以理解的。

FLAG 4.0+α

  以下是從動畫《只有神知道的世界》第四集結尾,延伸出來的閒雜想法。例行說說,我只是看過動畫版首四集,以及去過維基百科看過一點資料。以下反白。

0. 故事由動畫版FLAG 4.0結尾,公園一幕開始發展。
1. 桂馬同時出動十部 PFP ,對遊戲進行同步攻略,同時把進度放上互聯網。
2. 在課室同時玩十部 PFP ,當然會引起騷動。
3. 桂馬的行動漸漸引來互聯網的注意。
4. 一位自稱「飛鳥空」的人,向桂馬發電郵。但桂馬沒有理會。
5. 「飛鳥空」主動走到桂馬的學校,又引起了小騷動。
6. 「現實」的飛鳥空,其實是遊戲故事的作者,女性,樣子和遊戲中的飛鳥空也有點相似(這樣的設定是因為我懶)。而又因為飛鳥空也感染了驅魂,所以桂馬也不得不協助她。協助她的方法就是完成遊戲。
7. 攻略一週,依然無大進展。
8. 桂馬在飛鳥空前埋怨了遊戲程式師一句半句,於是飛鳥空就自行找當時的程式師甲。
9. 程式師甲:「當年我們只是打算出一隻光碟,而事實上遊戲早就完成了,測試亦都圓滿完成,本來完全沒有問題。但後來市場部那邊,說要搞甚麼特典,就因此不斷推遲。在推遲期間公司為了減省開支,一次過把所有程式員辭退掉。後來為甚麼遊戲會由單光碟變雙光碟,甚至變得這麼多問題,就無人得知了。」
10. 後來大伙走去找當年的老闆理論。老闆自爆:「特典搞好了後,我們再試了遊戲,才發現遊戲有問題。於是請了一位菜鳥程式師(程式師乙)去修。但那傢伙修來修去也修不好,我們也因為缺乏資金倒閉了。」
11. 程式師乙:「那時我甚麼都不懂,而那遊戲總是不知為何修不好,硬著頭皮去搞,結果越搞越糟。」
12. 絕望。
13. 網上出現傳言,有人順利完成遊戲。
14. 艾魯西動用神力,把那個人找出來。原來那是一位住在中國山區的正太。
15. 大伙找到那正太。正太把 PFP 和遊戲交給他們。奇怪的是,雖然他沒有安裝第二片補丁,但遊戲依然順利運作。
16. 桂馬發現他的 PFP 用的是超舊的盜版韌體,一切真相大白。
17. 當初遊戲是基於舊版韌體開發,因此在舊版韌體上執行是沒有問題。但是,由於遊戲不斷延期,追不上韌體更新的進度。而當遊戲發行時,因為遊戲附上了韌體的強制更新,使得所有 PFP 都不能玩該遊戲。而那正太之所以玩到這個遊戲,是因為他沒有更新那超舊的盜版韌體,而盜版韌體也不會被強制更新,因此遊戲能順利執行。
18. 完成了任務。飛鳥空 Love Love ,收驅魂,失憶。可喜可賀。


  好了。我認,我太認真。編程佬就是會寫出這樣的故事。以上是我昨晚失眠想出來的。還有以下的一點小插曲。

  當我想到韌體這慨念前,本來是想針對遊戲本身已有的 bug 去發揮。例如在特定情況下,開關音量,調整速度,在小遊戲做無關痛癢的事,甚至存檔,會觸動遊戲流動的開關。但這個方向很難去發揮。所以當想到韌體時,這個方向就放棄了。
  當然,亦可以考慮在不需要知道遊戲當機理由的情況下發展故事,解決不到的問題亦可以帶來缺陷美。但這對我來說在發揮上有點難度。

2010年10月31日 星期日

2010wk44 雜務清單

  剛剛一週終於做了一點像樣的事。先是畫了一則小綠四格,然後再刨了一本 H-Zone 。現在我手上還有六本 H-Zone 未看,一本 H-Zone 未買。囧。
  Mandelbrot Set 那邊暫時放棄。至於小綠四格,應該會在 wk45/46 重新掛上來。
  近來 OWT 那邊出現了不少變化。爆 server →封本家譜區→會員數一週內由 5xx 升至 16xx 。而近來我推的「t=2701動議」,間接迫使 OWT 制度化。總言之就是出現了很多變化,好的變化。

- OWT: 印章
- OWT: t=2701動議
- Android Music Widget Plus
- OWT: 御和管道
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- 刨一本 H-Zone

  未入 Queue 的雜務,不排序:

- Android Uma-Uma Live Wallpaper
- Android Slide show Live Wallpaper
- Android Issue 9362: wiki stuff
- OWT: RSS

2010年10月27日 星期三

隨身數位裝置云云

  我的隨身數位裝置如下:

名稱打機電話音樂影片拍照上網容量估計價錢
NDSL(+R4)YesNoBadBadNoNo1GB1200
PSP(未破解)YesNoYesYesNoNo4GB1200
Nexus OneBadYesYesYesBadYes4GB4000
iPod classicNoNoYesBadNoNo160GB1800


  如果要為以上的東東整合最小公倍數,我想價錢大約要八千至一萬。

2010年10月25日 星期一

2010wk43 雜務清單

  上週沒寫,算了。H-Zone是有碰過,但只是為了墊高一些機器所以才暫時拿出來,工作完後又原封不動放回原位。簡言之,還是一頁還沒有看過。

- OWT AdSense 提案
- Screenshot 小程式 in C# for 小綠四格 video
- 小綠四格
- Android Music Widget Plus
- Mandelbrot Set: base-4096-big-float in C ( code, unit-test )
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- 刨一本 H-Zone

  未入 Queue 的雜務,不排序:

- Android Uma-Uma Live Wallpaper
- Android Slide show Live Wallpaper
- Android Issue 9362: wiki stuff
- Mandelbrot Set: Sub-region calculator in C
- Mandelbrot Set: Distributed calculation farm in Java
- Mandelbrot Set: Control interface in GWT
- OWT: RSS
- OWT: Owata-Youtube Site

2010年10月21日 星期四

《探偵オペラ ミルキィホームズ》 EP01-02


  用這幅圖作介紹,絕對會引起誤解。


  出至同名漫畫,屬於女性向的作品。就內容來說甚至可以算是兒童向,但似乎是由於出現了某變態的關係,所以變成了深夜動畫。
  雖然名字有偵探二字,但斷估沒有解謎成份。傻頭傻腦的動畫,就是要傻頭傻腦去看。唯一可以吐槽的,是第一集上半,那不是偵探,而是捕快。
  世界觀和人物設定本身,有很大發揮的空間。事實上現在即使所謂的反派,其實也都是一班好人。在發展上,可以出現一班真正的反派來進行深度的發展,又或者由得這兩幫人擺家家酒團團轉也都可以,兩個發展方向都沒問題。
  在速度上,第一集的轉折似乎是快了點。一般來說都是先花一集去介紹所有主要角色,然後第二集才真正進行故事。甚至花四集去讓四位女角逐個登場也可以。但現在動畫的速度,使觀眾對四位角色能力的印象不夠深刻。除非製作組有意這樣做。說不定四位女角的能力真的不重要。

  評價:★★★☆☆。我應該會追看。

  另外,由於覺得自己寫動畫評寫得太多,所以以後我會寫少一點,可能每套動畫隔兩三周才寫評論。

2010年10月19日 星期二

人民日报:使用iPad源自跟风心理

  來源:http://news.sina.com.cn/m/2010-10-08/092021231740.shtml,以下是抄錄。膠文共賞,以下內容絕不等如本人立場。

  iPhone刚在美国上市的时候,我问过一位美国年轻人:既然有了手机,为何还要再买一部iPhone?答曰:因为不少朋友都在用。9月中旬iPad在中国上市,同样的问题,我又问一位中国年轻人,回答竟完全相同。这种现象,中国人叫“跟风”或“赶时髦”。

  iPad是苹果公司于今年1月推出的一款造型独特精美的平板触摸屏电脑,介于iPhone手机和苹果笔记本电脑产品之间,具有上网、阅读电子书、播放音频、视频和游戏等多种功能。

  谈到iPad或iPhone之类的苹果公司新产品,很多人都会联想到“创新”这个词,也有很多人会用这个词来夸赞这些新产品。的确,“苹果”近年来不断推出的新产品,包含着很多世界一流的新技术和令人耳目一新的新创意。不过,“苹果”之所以会让那么多消费者和用户,尤其是青年人青睐,恐怕还有一个独特之处,那就是这些产品本身是一种时髦。

  时髦是什么?是一种流行的行为模式,它既是非理性的,又富有诱惑力,还具有强烈的模仿与暗示性。

  论价格,“苹果”的东西并不算便宜,有的甚至还比较贵,不便之处也不少。比如,不能装盗版软件,下载音乐、电影要付费,等等。但是,当这些新鲜玩意儿成为一种时髦,就超出了“有用或无用”和价廉物美的局限,消费者会情不自禁地掏出钱包。

  下面这组数据就突出显示了“苹果”的时髦效应。据苹果公司提供的信息,在截至今年9月1日的6个月时间里,全世界的“苹果”用户共下载了3500万本付费电子书和同样数量的免费电子书,还有117亿首歌曲或乐曲、4.5亿集电视剧和1亿部电影。

  细想想,苹果公司生产的那些产品,除了具有一般电脑、手机或音乐播放器所具有的主要功能外,还真是有一种非理性的诱惑。那些排长队急着购买新产品的“苹果爱好者”,那些在街头、地铁或是咖啡店里把玩“苹果”产品的年轻人,其实有很多并非真的是要用苹果产品来做什么事情,也并不缺少笔记本电脑或是别的什么替代“装备”。他们是在追求一种“酷”的感觉。这就像穿着一件非常流行的时装,或是印有流行语的T恤在街头飘然而过一样。“苹果”能给他们这样的感觉。

  时髦来自于脱俗。按照传统的市场标准,一种好产品,首先应当能够满足消费者或用户的需要,其次还有质量与价格的合理。但这些传统对追求时髦的人来说是不够的,它不能完全满足现代消费者的心理。试想,如果总是在怎么去适应消费者或用户需求的圈子里绕来绕去,“苹果”怎么可能创造出那么多富有创意且能够引领消费者的新产品来呢?

  当很多企业在琢磨如何通过创新来提升产品的质量、功能和服务,以及如何挤压价格空间以扩大市场的时候,“苹果”把重心投向了如何将时髦引入所有这些元素。创新与时髦的携手共进,便营造出一种消费新潮。

  当然,所有的时髦都有落伍的一天,世界上没有永远的时髦。对苹果公司来说,未来最大的挑战莫过于怎样通过源源不断的创新,创造出源源不断的时髦。(丁刚)

你的妹妹怎麼可能這樣穿幫 - EP03

  日本動畫《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》,中譯是《我的妹妹哪有這麼可愛!》。第三集。


  POP 畫風的蘿莉。話說 POP 的蘿莉心口會有陰影的嗎。

  這一話沒有甚麼好說的。簡單而言,就是和《乃木阪春香の秘密》相同的劇情。女主角的十八禁遊戲被父母發現,於是父女之間發生牽連大波。然後老哥擔當保護者的角色,和父親展開角力。標準橋段。
  不過本作比《乃木阪》好一點。春香沒有宅朋友,妹妹有,這個設定會比較近乎現實。當然,《乃木阪》根本只是賣閃光彈,現實與否根本不重要。

  女主角身邊有這樣的老哥,是幾生修到。老哥身邊有這樣的女同學,也是幾生修到。
  另外,如果我是那位父親,一定會給氣炸。
  另外,開場少給我無謂的殺必死。

  評分:★★★½☆。高分除了是因為和父親理論的熱血橋段外,亦很大程度是由於也有輕微描述到其他宅女如何以宅的身份和家人相處的狀況。如果沒有那種描述,就變成深度不足,會低半至一粒星。

2010年10月18日 星期一

Utauyo!!MIRACLE


  《Utauyo!!MIRACLE》,是剛在日本播放完畢的動畫《K-ON!!》第二輯的第二首主題曲。主唱是為該動畫主角平沢唯配音的聲優豐崎愛生,作詞:大森祥子,作曲、編曲:Tom-H@ck 。這首音樂還有更長的完整版,收錄於同名的 CD 。
  這首曲至推出以來,都獲得相當好的評價。除了是由於快速的節奏,還有配合主角平沢唯的天然形象。而作為音樂介紹,使用以上的短版就剛剛好。
  評分:★★★★☆。如果長版音樂的次序和長度調整得好一點,就會多半粒星。

2010年10月17日 星期日

《只有神知道的世界》 - EP01-02


  《神のみぞ知るセカイ》,2010年冬開始播放的日本動畫,改篇至同名的輕小說。內容講述一位沉迷美少女遊戲的宅男,不小心跟惡魔立下契約,去泡現實世界的女性。雖然作品名和 OP 都包裝成驚濤駭浪的作品,但內容是全然兩回事。以下是看了首兩集以後的感覺。

  基本上,如果只是沒頭沒腦不認真去看,感覺還好。但如果認真一點去看,就很容易會感到犯駁。
  作品的其中一個重點,是主角如何使用遊戲知識,再加一點法力(不能改變人心),去泡現實世界的女性。但問題是,作品中首兩位女角,設定上都貼近動漫世界,而不是我們的現實世界。簡單而言,即是說男主角其實也只是泡動漫世界的女生。對於這個情況,有以下可能:第一是作者認為現實世界的女性和動漫相近,第二是作者功力有問題。無論如何,作者都是笨蛋。如果作品變成二次元男主角,用二次元知識泡二次元女角,那麼男主角是不是宅男根本沒有意義,倒不如變成白化的《亡き少女の為のパヴァーヌ》。
  另外,學校亦有點問題。校服設計好像是貴族學校。姑且不研究男主角的家境問題,學校小賣部有賣面包就已經鄙夷所思。另外在貴族學校,像第二目標那樣的千金女生應該是量產的。如果學校不是貴族學校,那麼可以想像同班中也會出現像男主角的宅男,他們應該會群在一堆,就像《俺妹》課室中出現的宅男堆。男主角應該和一大班宅男一起在課室玩電玩。
  一部動漫作品,在描寫宅的時候還需要非常小心,因為觀眾大多都是宅,對宅文化還有相當程度的認識。要解決以上的不協調,其中一個方法是把作品真人化。只要真人化,矛盾位就會更突出,製作人就不得不解決矛盾的問題。

  另外,作品名, OP 和內容的落差實在大得不自然。
  因為女角可以源源不絕提供,所以這作品只要稍為轉一下,就可以變成相當方便的色情作品。

  評分:★★½☆☆。如果主線只是單純的泡女,會十分糟。我希望首兩三集只是一種世界觀的介紹,之後要出現一些稍為有深度內容,否則這作品的生命不會長久。

2010年10月16日 星期六

たまゆら EP01-02


  《たまゆら》,這部是由七月開始播放的原著治癒系動畫。由於是 OVA 的關係,差不多每隔一個月才推出一集。以《ARIA》製作陣容作為賣點,不過天野こずえ沒有參與其中。動畫亦講求對日本竹原市的忠實呈現。在「たまゆらの日」的宣傳活動中,參與的聲優被任命為一日市長。因此我估計這部作品也有宣傳竹原旅遊業的成份。

  世界觀貼近現實。故事以女主角及其中學朋友為中心。女主角是位攝影愛好者,但故事不是講述攝影學會,其他角色都有各自的愛好。但首兩集的話題都環繞女主角對攝影的愛好。每集的主題感沒有《ARIA》那麼強烈。
  評分:★★★☆☆。如我之前所說,這個評分尺度會比以往低一星。喜歡治癒系的話,這部作品可以一看。

Panty & Stocking with Garterbelt - EP02



  今期沒有壯觀的戰鬥場面,比上一集失色不少。
  上半評價★★★☆☆,下半評價★★☆☆☆。為方便起見,我以後對動畫的評分會比以往調低一星。因此如果要和我過往的評分做比較的話,請把我過往的評分調低一星來作比較。

2010年10月15日 星期五

無題 20101015100624

  有個阿伯罵現在的八十後,不思長進,二十來歲就已經想退休。
  神仙出現,把他變成八十後。
  「媽的!這麼辛苦才捱到退休年齡,現在又要我再捱過?」

暢談洗手間

  你的心不是公廁 —— 禁絕虛幻世界的實驗報告

  我其實之前已經看過不少這類對網絡感到煩厭的文章。一個人被網絡資訊洪流炸昏了頭,想暫時脫離清靜一下,我可以理解。但如果把問題完全推給網絡,我認為是極度不當。

  「你以為facebook拉近人與人之間的距離,但原來它不過拉近你與某些原來不相干的人之間的距離,並與此同時讓你跟其他原來親密的人漸行漸遠。你用facebook令自己結交了一百個所謂朋友的同時,你用facebook背棄了好些以前熟悉的舊人。」
  好像把問題都說成是 facebook 的錯。好,就讓我把部份文字換掉。
  「你以為去派對拉近人與人之間的距離,但原來它不過拉近你與某些原來不相干的人之間的距離,並與此同時讓你跟其他原來親密的人漸行漸遠。你去派對令自己結交了一百個所謂朋友的同時,你去派對背棄了好些以前熟悉的舊人。」
  「你以為去教會拉近人與人之間的距離,但原來它不過拉近你與某些原來不相干的人之間的距離,並與此同時讓你跟其他原來親密的人漸行漸遠。你去教會令自己結交了一百個所謂朋友的同時,你去教會背棄了好些以前熟悉的舊人。」
  你可以說我偏激,但請認清一件事實:對不少父母來說,很多孩子都顧著去派對去教會,少了跟他們親近。即使沒有 FB ,沒有手機,這種現象依然存在。人是有其局限,不能兩全其美。當你多了 A ,就會少了 B 。多了大型公眾活動,就會少了小型私人聚會。現在你少了親近身邊的人,就怪責 FB ,是不負責任。再者,人也不應該只活在身邊十數人的小圈子。
  另外我亦必須為 FB 平反。大家可記得當初為何會玩 FB 嗎?是因為它能幫你結交新朋友,還是因為它有小遊戲玩?不,全不,絕對不。當初大家之所以玩 FB ,是因為它能幫助你挖回大量失去聯絡的舊朋友,例如小學中學同學舊同事,而這個平台亦可以讓這些朋友一直保持聯絡。如果你連他們都怪責,那只是代表你很差勁。至於一些純綷在網上結識的網友,你要知道,當初沒有人強迫你去邀請他們,也沒有人強迫你去接受他們的邀請。你選擇去結交他們,到後來卻感到他們煩厭,一切都是你自食其果,你怪責他們就代表你很差勁。

  「你的心明明只想充當你的私人廁所,讓你閒時走進去發泄情緒、寧靜獨處,或是汲取靈感,為何你偏偏要犯賤地把它改裝成藍色的流動公廁,中門大開地歡迎別人侵佔,並放下糞土濃痰呢?他們不過將你的心單純地當作公廁,用作排泄,用作交換是非,完成後便拔足遠離。」
  爛笑話。鄧麗君唱過《月亮代表我的心》,如果加上「我的心充當廁所」,是不是變成「我心對明月,明月照溝渠」?
  作者用「私人廁所」比喻成「內心極私人的空間」,雖然有點臭,但我可以理解。但如果你把 FB 也當成自己的私人空間,那就只是代表你不智。姑且不說一些 FB 系統私穩性的技術問題, FB 在設計上從太初開始根本就是公共空間。你的頭像的公共空間,你的留言是公共空間,你上傳的相片是公共空間,你眼前的 blog 也是公共空間。每個路人都可以參觀你的公共空間。如果你把公共空間當成私人廁所,那是你的不智。再者,也沒有人強迫你這麼作,你必須對自己的愚行負上責任。
  另外,把別人的分享都當作「糞土濃痰」,是極不尊重。這種言論本身根本就是糞土濃痰。我可以理解網上有部份人喜歡發射糞土濃痰(例如在下),但如我之前所說你是有選擇權結交不結交。如果你的 FB 充滿糞土濃痰的網友,請檢討你的交友態度。

  「你卻因應這些公廁旅客的要求而裝修這座私人廁所,為它塗上你最討厭的顏色,放置最讓你反胃的皂液,以求讓最多的人擠進來,把廁所弄得傷痕累累。」
  記得在 FB 出現以前,也有很多報章專欄,說自己要在現實中扮演不同的角色,對此感到很虛偽,很厭惡。以上說話也可以套用在派對,教會,甚至工作上。現在有了 FB ,就有人用同一句說話罵 FB 。在工作上為了生活為了吸引別人而虛偽,這可以理解。但在休閒社交場合中,除非你要靠網上活動賺錢討生活,又或者會影響到你的現實生活,否則你就根本沒有必要去吸引別人,也沒有必要去扮甚麼。在現實生活你還扮不夠,上網還是扮一番,扮了又要感到煩惱,自討苦吃。
  例行說說,倒是有不少人說在網上才能扮演真我,尤其是和現實身份完全斷絕的網絡遊魂。你可以吐生活的苦水,罵老板,甚至做盡一切現實中不敢做的事。當然,做了遊魂也不代表你可以在高登宣言去雞姦特首,警察會找到你的。

  那位作者是不當使用 FB 的典型例子。手本來是用來工作,腳本來是用來步行,你把它們的功能對調,當然會出問題。有人過份投入虛擬世界,自食其果,卻只懂怪罪虛擬世界,在報章專欄傾倒糞土濃痰。同一天空下,也有人不懂使用虛擬世界,在現實中向人傾倒糞土濃痰。
  其中最典型的就是把電話當作 FB , blog 和微博來使用。有人發現到一些有趣但不重要的事,例如 SC2 推出更新, IE9 有條友好撚串,關鍵字成功獲得關鍵字(no bear hoping john),有一件事就打一個電話來,有十件事就打十個電話來,有一百件事就打一百個電話來,使人不勝其煩。尤其對男性來說,無論在忙碌還是空閒,突如其來的電話都是十分打擾的。你看見巴士上有人連續打幾個電話給不同的人但重覆相同的內容,就知道那些人是網絡未出現前的生物。
  有些時候,對方不實時回應你,你不會死。但很多時候,你強迫對方實時回應,對方會死。結果對方敷衍你,左耳入右耳出,你噴的口水等如白噴。如果你連這樣也不介意,那你根本不是想分享,只是想噴口水。你不當對方是人,只是噴口水的對象。那你以後就不要對人噴,對 LovePlus 噴好了。一個 LovePlus 有三個存檔,可以放三個女生,可以被你噴足三次。噴完又可以再噴,她們一定不會介意。你快點對著遊戲機自己噴飽佢。

  以下是我的上網習慣。我不是要求各位遵守,而是讓各位參考一下,或許會有所啟發。
  • 不要亂交網友。如果發現自己交錯朋友,就唯有 defriend 或設定 ignore 。
  • 不要把所有東西都搬上網絡,只把想公開的東西才搬上去。這不是甚麼網絡保安的問題,而是生活的常識。
  • 不要嘗試在網上扮演另一個人,除非你想在網上討生活。如果你覺得自己本身的性格不宜上網,那你就不要上網。如果因為怕被別人 defriend 或 ignore 而放棄自我,到最後只會結交一班不適合的網友。
  • 不要在廣播的空間打招呼,例如早安午安晚安。除非你之後有話題要講,否則無意義的打招呼只會打擾別人。想想看,如果你 FB 的朋友一起說早晨,你的 FB 頁面會變成甚麼模樣。
  • 不要玩一些會打擾別人但無意義的小遊戲,即使玩也不要打擾別人。其中最典型的例子是 FB 的問卷或占卜遊戲,我每見一個都 ignore 一個,到最後連人都 ignore 埋。記得一次,某個極極少接觸的女生玩 FB 占卜 app ,那個 app 不但說我暗戀她,還發訊給我,大鑊。你咁想俾我串我一定會成全你,我唔釘你上恥辱柱遊街示眾已經好俾面。另外有關 Tag 圖,我之前已經罵過,不用再罵。
  • 發現有趣的事,宜用網絡分享,比電話 1 on 1 更有效。在公開的場合分享是一種美德。但如果你還是不喜歡讓全世界知道,請活用 MSN 等私人訊息工具,讓對方稍後才看。
  • 分清甚麼時候用微博,甚麼時候用 blog 。如果你要長篇大論,就請在 blog 一次過寫出來。要別人把你的長文章拆段來讀,等同虐待。

  簡單來說,就是要做好資訊出入的管理工作。

2010年10月14日 星期四

你的妹妹哪會這麼無朋友 - EP02

  依然是日本動畫《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》,中譯是《我的妹妹哪有這麼可愛!》。今次講第二集。


  我上週也提過類似的觀點。要注意的是,提升宅的自我感覺,甚至提升外間對宅的觀感,絕對有利宅的人數發展。只要那些宅有收入,絕對可以推動經濟。
  女主角有這種老哥,真是幾生修到。現實上如果被強迫玩妹 Game 還不反抗,就已經把妹吃掉了。
  關於第一次聚會一幕。宅女固然是女中的異數,而妹控宅女就更是宅女中的異數。這種傢伙能否靠口味認識宅女朋友實在是一大問題。但如果去宅男聚,保證會被吃掉。另外在我的經驗而言,除了分享愛好之外,分享討厭的東東也是宅會凝聚力之一,不過要小心中雷。記得有一次,我跟一位初相識的宅說討厭 Nanoha-SS ,結果大家很感動地握手。
  我向來都認為 BL 才是宅女的正統(但沒有深入証實過)。為甚麼宅女聚不會變成 BL 聚?納悶。


  這傢伙很好很強大...單單是能夠同時察覺到有兩個人不能合流,甚至留意到局外的男主角,就已經非比尋常...
  我好奇之下在網上找她的同人本...完全沒有。接下來的 CW 會否出現,是一個謎。

  本集評價:★★★★☆。據說對很多人來說這動畫的重點是黑貓,但今集還未發揮作用。我會再觀望一下。

2010年10月11日 星期一

初音ミクの激唱


  出自 SEGA 推出的 PSP 音樂遊戲《初音ミク -Project DIVA- 2nd 》。作曲:cosMo@暴走P ,作詞:GAiA 。音樂收錄於 CD《初音ミクの消失》。
  Boss 曲就是 Boss 曲,連初音也都一副 Boss 的樣子。

2010wk41 雜務清單

  這條 list 總是告訴我,在做自己喜歡做的事之前,到底有多少件事要做。
  上週,升級伺服器花了一整天,寫應用文花了一整天,備份 DVD 花了數天。結果到最後一句 code 都沒有打過,一本 H-Zone 都沒有看過,只是在 NDS LovePlus 跑過一次寧々線了解一下故事(啥)。
  無聊說句,寧々在設定上可能是最貼近現實的人物。雖然我到現在還未感受到她的魅力,但她的設計方向和其他兩位角色有明顯的不同。另外,看了故事以後,亦肯定官方漫畫 Nene Days 是污穢寧々的垃圾。作者應該要切腹,認可那垃圾漫畫的官方亦難辭其咎。
  近來有點想在 DS LovePlus 中玩多人同時攻略,但太費時了。

- 和某應用文相關的事
- 持續進修基金回水
- 找換日元以備旅行
- 備份動畫/音樂 DVD
- 執房
- 小綠四格
- Android Music Widget Plus
- Mandelbrot Set: base-4096-big-float in C ( code, unit-test )
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- 刨一本 H-Zone

  未入 Queue 的雜務,不排序:

- Android Uma-Uma Live Wallpaper
- Android Slide show Live Wallpaper
- Android Issue 9362: wiki stuff
- Mandelbrot Set: Sub-region calculator in C
- Mandelbrot Set: Distributed calculation farm in Java
- Mandelbrot Set: Control interface in GWT
- OWT: RSS

  看來已經再沒有一些零生產力的雜務。希望下週能真的開始小綠四格的作業。
  就這樣。

2010年10月8日 星期五

2010年10月7日 星期四

新民主同盟

  早前出現了兩個針對香港民主黨-623的團體。一個是黨外的「選民力量」,另一個是黨內的「新民主同盟」。
  出現了這樣的黨中黨,是必須的事,但不是必然的事。除了一些黨內反政改的雜魚,還有一些反政改的長老,而那些長老腳下也有一些雜魚。在623後,尤其是鄭家富退黨之後,那堆雜魚無論在仕途和道德問題上,都應該做點事和民主黨的立場進行切割,這需要勇氣。現在他們搞了個黨中黨,算是第一步。
  一般坊間認為,「新民主同盟」沒有從民主黨正式切割,沒有正式退黨,是一大問題。而我不認為這些成員會天真以為能夠改變民主黨。但他們選擇不退黨,可以有以下考量:
- 既然現存一個「選民力量」吸納黨外勢力,做黨外的事,那麼他們就該集中吸納黨內勢力,做黨內的事。
- 如果以社民連的說法,民主黨成員改變立場支持政改就要辭職再選。那麼同盟中的區議員如果要退黨,放棄民主黨在地區工作的後援支持,恐怕也要辭職再選。這種補選未必能得到廣泛認同。
  但既然他們自知無法改變民主黨,長期留在民主黨也不會有大作為。如果這伙人立場堅定的話,最後也會離開民主黨,但現在肯定不是時機。展望未來區選時候,他們會做出甚麼行動。

2010年10月6日 星期三

Panty & Stocking with Garterbelt - EP01


  這的確是日本動畫沒錯,製作組是《新世紀エヴァンゲリオン》的 GAINAX 。

  內容超無稽,女主角甚至是看見帥哥就上床的豪放女。但誇張的視覺效果帶來震憾的表現力,而歐美式的 Comedy 畫風就讓一切的不合理都變得令人接受。一切都配搭得天衣無縫。
  不過,Comedy 畫風再加上性豪放的女主角,絕對不配合現有日本以萌為主的動畫市場。這作品未必能被大眾所接受,但總算是打破動畫界萌規條的一個新嘗試。
  我不知道作者有沒有打算長期製作。但這類作品如果想繼續下去,就必需慢慢增加內容的深度,並且淡化支節上的惡趣味,作品的壽命才會長。例如《South park》和《蠟筆小新》。另外,除了風格,內褲以外,內容上也需要其他元素才能引起話題。

  評分: ★★★★½ 。我對這作品抱有相當大的期望,並誠意推薦給 22 歲以上的宅和非宅。但絕不適合衛道人士。

  最後來一幕殺必死。最初五秒左方那堆東西是金髮女。雖然變身場面是大眾口味,但我真心不希望這五十秒會變成兼用卡。


  不用懷疑了,金髮女名字叫 Panty ,那粉紅色的東西就是內褲。

♧♢♥♤

  繼續是「類《LovePlus》遊戲」的紙上談兵時間。「♥+-×÷」的後續。

  上次說過「競賽」的想法。
  如果遊戲有這個功能,固然會十分吸引。但如果處理不當,很容易讓遊戲整體脫離本身的戀愛原旨。簡單而言,就是怕變成寵物小精靈。當然,在現實世界中,也可能會出現情侶變成寵物小精靈的慘況,但我不想遊戲出現這種氣氛。
  先參考現實世界的情況:
A - 男女不參加課外活動
B - 只有男參加課外活動
C - 只有女參加課外活動
D - 男女參加不同的課外活動
E - 男女參加相同的課外活動
  而在以上情況又可能會出現以下的情節:
F - 男參賽,女打氣
G - 女參賽,男打氣
H - 男女合作參賽
I - 男女成為對手(如果在這個情節加入放水的元素,故事可以朝多方向發展:有些女友會自己放水,或希望男友放水,或希望男友認真)
  把現實的可能性列出來後,「寵物小精靈問題」似乎有了出路。只要讓玩家角色本身也參與競賽,就能解決「寵物小精靈問題」。如果玩家想勝出比賽,只要玩家鍛練自身的角色就可以了。
  假設競賽活動有十萬人進行,而每次只有一位勝利者,這個競賽就會變得極度沒趣。在現實世界中,大型比賽會有區域淘汰和晋級的制度,這個制度也可以用於遊戲之中。
  另一方面,面對將來的比賽,不同的人有不同的準備方法。有些人會平時鍛練,有些人會臨急抱佛腳,有些人甚麼也不做,甚至有些人只會在比賽後才會努力(香港某大學的編程比賽隊伍就是一例)。當然在玩家本身也自然會出現以上的狀況。值得注意的是,在投入長期鍛練的同時,亦會減少二人進行其他更多種類活動的機會,反之亦然。例如二人長期練習游泳,最後整個生涯就只有游泳,沒有其他。二人經常東玩玩西玩玩,最後就疏於練習。以上兩種結果其實沒有好壞之分。要努力鍛練,還是東玩玩西玩玩,還是平衡雙方,其實沒有標準答案。
  在比賽活動中,除了參賽者,還有幹事,這裡在遊戲中也有發揮的空間。我相信也有人會喜歡《K-ON!》真鍋和學生會會長這樣的角色。

  以上當然也是一大堆天馬行空的紙上談兵。參考歐美遊戲「Second life」可能會有所啟發。我也希望能夠聽聽一些戀愛遊戲的玩家和非玩家(即是所有人)的意見。

  就這樣。

你的妹妹怎能這麼宅 - EP01

  日本動畫《俺の妹がこんなに可愛いわけがない》,中譯是《我的妹妹哪有這麼可愛!》。動漫版之前,對其原著輕小說略有所聞。

  EP01 的內容是,男主角發現自己的妹,是個妹控宅。(但男主角不是宅)


  作為一個妹,居然是個妹控,這個設定本身已經令人難以接受,有種牽強的惡意賣萌味道。
  要成為宅我覺得沒問題,即使成為腐女也不過份。但如果成為妹控妹的話,就要看醫生。
  另外,這作品還叫我想起《乃木阪春香の秘密》。值得一提的是,我對那作品的評價由最初的「極正面」下調至「相當負面」。理由如下:
- 女主角居然把自己的宅性當作缺點看待。難道做宅很羞家?
- 男主角接受/守住這種所謂的秘密,真的很偉大嗎?這還居然讓女方產生好感。
- 對作品中有缺點的人有所共鳴,以及把自己代入故事角色,都是讀者在欣賞作品時有發生,亦屬正常。但如果男性觀眾對「宅的自慚」有所共鳴,卻透過作品把「宅的特質」轉移到女主角身上,並把自己代入男主角成為「非宅的施恩者」而感到喜悅。這是可恥和可悲。
  以上聯想也成為了我對《我的妹妹》反感的理由之一。

  不過,如果故事是把性別全反過來,姐姐遇到一位弟控弟,還可以哽得下的話,這個姐可能會成為新世界的女神...

  評分:★★★☆☆。由「追看」下調至「觀望」。如果在三集內沒有找到吸引我追看的理由,我可能會像《笨蛋,測驗,召喚獸》那樣放棄追看。

2010年10月4日 星期一

2010wk40 雜務清單

  繼續是雜務清單時間。就如大家所見,我雜務多,但清理速度小。連看色情雜誌也都沒時間,可悲。

- 持續進修基金回水 (待回信)
- 升級 server (星期六)
- 備份動畫 DVD
- 小綠四格
- Android Music Widget Plus
- Mandelbrot Set: base-4096-big-float in C ( code, unit-test )
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- 刨一本 H-Zone

  未入 Queue 的雜務,不排序:

- Android Uma-Uma Live Wallpaper
- Android Slide show Live Wallpaper
- Android Issue 9362: wiki stuff
- Mandelbrot Set: Sub-region calculator in C
- Mandelbrot Set: Distributed calculation farm in Java
- Mandelbrot Set: Control interface in GWT
- OWT: RSS

  就這樣。

2010年10月3日 星期日

栗子現場直播十週年

  正確來說,這個 blog 是在九月十二日開始的。

  十週年,重溫一下舊事。


  v1 ,副標題是「栗子坦蕩蕩!不停更新的栗子心靈寫真!」
  設計標題圖的時候,很喜歡H=210的色系,很喜歡文字有邊,很喜歡少女字體。現在也很喜歡。
  而數字的表達方面,當時我是儘量用中文大寫。最主要的原因,是希望像栗子「捌貳」一樣,有著相同的特式。
  另外,日記的順序是從上而下的,一個月一頁。
  網站的官方位址是「kiss.to/luzi82」,使用這個名字的理由是製造不安。
  那時 blog 還未在香港普及。我當時把這東西看成是「日記」。而我這個「日記」最驚人之處,是在最公開的地方講盡一些最不能公開講的私人話題,是私密日記。因此這個日記的存在本身有一個極大的矛盾。而在這個矛盾背後的理由,不是要揭秘,也不是抹黑,只是純綷的發洩。不過,隨著薯餅一事降溫,不再需要發洩,這個矛盾變得越來越強烈。
  後來中七,為了高考了停了直播。那時我在網上遇到我第一位女友 Bamboo 。
  後來,拍拖了。後來,高考完了。後來,直播回復了。
  大學第一年,完全陶醉在幸福之中,完全忘記自己應有的責任。終於在大二不久,我和女友分手了。
  和女友分手的過程中,我終於驚覺到自己文字的殺傷力。而漸漸,終於,我不想再寫傷害別人的話。這可能叫做成熟。的確,現在的我看回去,也覺得自己像個死小孩。
  雖然不再寫傷害人的話,但令人不安的話,到現在還是繼續寫下去,甚至成為傳統。現在我依然會定期發神經讓人不安。
  我不太記得當第一位女友看完我的感情史之後的感受,事實上她是會把自己的負面情緒收起的那類人。而第二位女友看過我的感情史後,表現得相當不爽。不爽是正常的,換轉是我的話也差不多。
  隨著第一次戀愛的完結,栗子現場直播進入 v2 。


  v2 ,副標題依然是「栗子坦蕩蕩!不停更新的栗子心靈寫真!」
  可能是由於我想跟過去的自己告別,所以開始了 v2 。雖然如此,我還是保留著 v1 。雖然現在我有點討厭那時的自己,但 v1 對我來說還是珍貴的寶物。
  在設計上,那個時候我喜歡黑白灰的配色。我很喜歡這種純粹的感覺,所以到 v3 v4 也都是這個調子。
  在那個時候,網上開始出現了兩種 blog 。
  第一種是以 php 為基礎的 blog engine ,只要你有 php 空間就可以自架一個。那時我覺得如果你自覺是個電腦笨蛋,用這個也不錯。
  第二種是 Xanga 那類。那時我極度討厭這類 blog ,因為要寄人籬下,有廣告,回覆要有 acc ,總言之一切一切都被別人控制,我很討厭這個感覺。當然,到了 v4 我卻用 Blogger ,是十分矛盾的。
  而我依然故我地寫 HTML 。日期依然是大寫,時序依然是從上至下,依然是一月一頁。
  拍拖,畢業。
  看到 wiki 那類驚人的人人可編輯的能力,然後 v3 。


  v3 ,沒有標題圖,沒有副標題,只有 wiki 。
  我有打算美化一下這個 wiki ,後來不了了之。
  我期待過有人會來惡作劇,但我身邊的人要麼就太好人,要麼就技術不足。到最後沒有人來惡作劇。即使有也只是很零星。
  我那時的女友為何沒有亂入加兩筆吐吐嘈或罵一下我?謎。
  v3 開始的時候,也是我人生正式踏入工作的階段。
  辦工室的世界,對我來說很新奇。直到現在我還到停留在「公司要我做這個我就做這個」的階段。但做了之後,公司為何會有錢給我,謎。
  總言之,工作。總言之,很累。總言之,女友很不爽。總言之,分手了。
  我發現自己不是一個拍拖的材料,然後變成一個宅,變成一個變態。不,我由始至終都是變態,只是沒有表現出來。
  感情和精神生活一片空白,有生理需要時就打飛機解決。
  有時會突然想搞些電腦的玩意玩玩,多是半途而廢。
  開始打太鼓。
  YouTube 開始盛行, Blog 開始盛行, Web 2.0 開始盛行。 RSS 很強大,Google Reader 很強大。
  然後為了 RSS 而轉到 v4 。


  v4 ,用回 v2 的標題圖,副標題是「有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。」
  這句副標題不是甚麼名人的名言,每個字都是我自己想出來。在這裡我列出了「簡單道理」的其中三個慘況。很喜歡這句話,很討厭這句話。
  轉到 Blogger ,破壞了我 blog 過去的多個原則:日期用大寫,順序從上而下,不寄人籬下。原因只有一個,RSS。
  RSS 完全改變了我上網的習慣。以前十個 blog ,我每天逐家逐戶去一次。現在十個 blog ,九個有 RSS ,我就用 Google Reader 同時看那九個 blog 。至於最後一個沒有 RSS 的 blog ,就放棄了算。真的,我現在真的會因為某個 blog 沒有 RSS 而放棄追看。
  也因為 RSS ,多看了時事。Blog 中多了很多對新聞的吐嘈,尤其是風化案的。
  感情和精神生活繼續空白,有生理需要時就打飛機解決。
  開始買人生第一部遊戲機,開始買人生第二部遊戲機,開始買人生第三部遊戲機。到最後我有五部遊戲機。父母慨歎我常打電玩浪費光陰,我慨歎自己買這麼多電玩不常玩浪費金錢。
  有一段時間微微地參與了一些八十後的活動,但只是微微地參與,不會投入其中。不過在城市論壇中,和高官近距離接觸的感覺,還滿有意思的。
  開始小綠四格的創作。但因為中共一年後停止綠壩計劃而大受打擊。現在每次想起小綠四格,腦中就出現大量「多斯唷」(=どうしよう=怎麼辦),而且一定是日文。因為有太多太多neta未畫,就這樣完了小綠四格的話就很慘。
  近來有自拍 YouTube ,自己回看的時候,感覺很糟。不過算了。我很多 blog ,寫完後回看感覺也是很糟。

  就這樣。

2010年9月30日 星期四

御宅之秋

  九月十八日,iM@S2的消息震驚宅界,被稱為九一八事件。

  九月二十七日,微軟在台灣推出「藍澤光」silverlight娘。

  九月二十八日,K-ON2完結,同時宣佈電影版化。

  九月二十九日,N3DS公佈推出日期,LovePlus宣佈出3DS版。

  暫時想到這些。尤其是近幾天真是特別多新聞。

2010年9月29日 星期三

初音 DIVA2


  我真心覺得我唔算係初音粉絲,但眼前這個景象令我無言。

  說說 DIVA2 。


  CERO-B,好好。這個評級比某個圓筒形的音樂遊戲人道得多。

  操作上,可以用雙手打音,即可以用方向制代替右手四個制,和 DIVA 的單手訓練比較算是大進步。

  判定好像比 DIVA1 好一點。

ココロ

  初音 DIVA2 的其中一首歌。


  MV不夠貼題,中文翻譯聊勝於無,但音樂方面這首我給很高分數。

2010年9月28日 星期二

2010wk39 雜務清單

  手上有太多雜務,往往都因為「不知做哪個才好」而被荒廢。現在就在此列出來,重要性由上至下。我沒信心能全都做完,但至少要做點進展。如果有網友對當中的項目有興趣或疑問,歡近詢問。

- 持續進修基金回水 (待回信)
- 把九月的錢轉賬給老媽
- Super Eurobeat 200-207 入 mp3 進 iPod
- OWT: FB like/share
- 小綠四格
- Android Music Widget Plus
- Mandelbrot Set: base-4096-big-float in C ( code, unit-test )
- Arahabika: OpenID Provider/Accepter in GWT
- 刨一本 H-Zone

  未入 Queue 的雜務,不排序:

- Android Uma-Uma Live Wallpaper
- Android Slide show Live Wallpaper
- Android Issue 9362: wiki stuff
- Mandelbrot Set: Sub-region calculator in C
- Mandelbrot Set: Distributed calculation farm in Java
- Mandelbrot Set: Control interface in GWT
- OWT: RSS

  就這樣。

2010年9月27日 星期一

♥+-×÷

  上年 Konami 推出《Love Plus》,很好賣,有人說這遊戲能導致人類滅亡。今年 Konami 推出《Love Plus Plus》,人類滅亡有否加速我不清楚,但日本熱海肯定多了遊客。
  而這篇文章,是思考改進《Love Plus》的方法。正確一點說,是建立另一個《Love Plus》的構想圖。

  《Love Plus》的部份特色如下:
  三位女角,年上,同年,年下。
  每個女角有三個模式。
  3D 造型,多種動作。
  固定的初期人物設定,多樣性的後期發展。
  交往前和交往後兩個模式。
  實時模式。
  遊戲機連線,女角交談模式。
  四季 Event 圖。
  聲優配音。
  Touch。
  有 DS 和 iPod-Touch/iPad/iBlahBlahBlah 版。

  《Love Plus》的遺憾如下:
  只有三位女角可供選擇。你女友的名字,生日,甚至喜好,全世界都很清楚。國民 GF 變成全國 NTR 。
  甚至未來有甚麼事會發生,都可以在網上找到,比世間所有神算都要準確。
  DS / iPod-Touch / iPad 之間,角色狀態不能同步。
  只會說日語。
  對於生活節奏不同的大學生和上班族,實時模式是十分淚目的。
  雖說夢境是夢境,但夢中 Event 圖女角外表沒有根據夢外改變是有點囧。

  以下是我的構想。

  遊戲不提供特定女角。女角特性完全隨機,包括名字,性格,外表,背景故事,配音。玩家本身不能直接改變參數。
  關於性格,可以參照二次元作品,例如《Lucky Star》或《K-ON!》的公式四人組。這個參數在遊戲中最為關鍵,甚至會影響到其他隨機項目。
  關於外表,由於相由心生,要配合性格參數。另外由於外表有隨機性, Event 圖就不能用死畫,必需用機器產生。
  關於背景故事,當然要配合性格參數,可以使用一些類似「TVB 膠劇產生器」的東西。其本上只需要一個短短的小故事就足夠。男主角當然也要參與故事,但無須出現選擇分歧,只要像《Love Plus》那樣看完故事就被告白就非常足夠。
  關於配音,也要配合性格參數。由於變化太多,所以應該使用類似初音的語音系統。但製作這樣的系統本身已經是一個極艱巨的工程。
  而由於女角隨機產生,在交往前模式中,遊戲舞台應該會出現超過三個女生,我想應該大約有十個左右。如果一定時間內沒有發生突出的進展,系統就換人。

  遊戲連上互聯網。
  利用互聯網,進行多 client 之間的數據同步。在這裡有兩種模式。
  第一種模式,是以伺服器作為女角的「暫存容器」。例如 DS 有一位女角,我可以把這女角轉移到互聯網,然後再轉移到 iPod/iPad 上,反之亦然。轉移的過程不會把女角複製。當然這個功能可以不用互聯網,而在 client 間自行 ad-hoc 運作。
  第二種模式,是以伺服器作為女角的「長註容器」,所有 client 例如 DS/iPod/iPad 都只是那女角的窗口。以這種方法,即使使用者不開 client ,女角也可以自行製造事件,甚至自行向玩家發電郵(真正的電郵),發 Facebook 留言(私密)。這會變成奇特的寵物遊戲。
  而女角交談模式會在網上私密進行。例如甲君和乙君的遊戲連過線,兩位女角彼此認識,她們就會透過網絡互換情報。有時甲君會從自己手上的遊戲,得知乙君遊戲的小情報。
  「乙君女友快生日,她說希望收到《LovePlus》做禮物。」
  「乙君女友近來覺得乙君冷落了她。」(即是說乙君近來沒有怎麼玩,要甲君提醒一下乙君。)
  然後就會演變成 Social game 。
  甚至舉行大型的競賽活動。每月測驗來個全球排名,甚至根據女角參加的學會而出現全球比賽。以《Love Plus》為例,就是一大堆愛花打網球比賽,一大堆凜子寫讀書報告,一大堆寧寧進行模範從業員表彰。這樣子可能會演變成育成對戰遊戲,網上出現一大堆「如何助你女友獲勝」的攻略。
  女:「近來我參加了『養男友電玩比賽』,得到冠軍。」玩家:「囧。」
  要注意的是,在交往前,每個玩家的遊戲舞台不會連上互聯網,也不會共通。這是避免發生 NTR 的慘況。

  當然,由於工程過於龐大,我都是說說而已。

周潤發數碼通廣告

  剛剛星期六和朋友上獅子山(累死)。山頂,天黑,大家都在想著如何做照明。有人提議用手機 LCD mon 當電筒用。但如果沒有電筒程式該怎辦呢?
  栗:「立即用 3G 下載一個。在山頂高舉電話,高呼『電筒』,電筒程式就會透過大氣電波灌輸到你的手機上。頂,好似數碼通廣告,那個周甚麼的...」
  「周星馳?」
  「不,老一輩的。」
  「周潤發?」
  「對!就是那個!周潤發!」
  「我只是胡說而已,有這樣的事嗎?」
  以下就是我當時回想起的廣告。


  這個廣告能成為經典有很多原因。姑且不論超成本超科幻超陣容的製作。廣告中出現了那個年代的兩大危機:金融風暴和H5N1,引發香港人的共鳴。所以至今我對這個廣告記憶猶新。
  現在好像已經沒有「真男人真漢子」的藝人。看起來全都是娃娃臉的樣子。
  呀,真的有種「The future is now」的感覺。

2010年9月26日 星期日

4096進位

  數學和編程的火星時間。

  還是 Mandelbrot set 。

  這圖是用 Gnofract4D 弄出來的。是上次那幅圖其中一部份放大很多很多很多很多倍的畫像。這幅成為了我的桌面圖。但因為看起來像蟑螂,我可能會再弄一幅。

  說說把圖片放大的難度。
  首要問題是長小數乘法。以小學的方法做乘法,速度是O(n^2)。
  另外,隨著放大增加, iteration 次數亦會增加。不同的地區 iteration 的加幅都不同。尤其在子 cardioid 附近, iteration 增加速度更是驚人。

  近來開始另寫一個 C 程式去做計算工作。為了提升計算效率,數值進位是 4096 進制。所有進位工作由 bitshift 解決,應該會有速度提升。

2010年9月24日 星期五

iPod classic 160GB

  大約兩年半前,我在 Blog 說過 iPod classic 160GB 本身是奇怪的存在。容量超大,但螢幕太小。結論是,這個東東當作流動硬碟機最好。
  我曾經有一部普通的 60GB 流動硬碟,主要用途是存放大量 WAV 檔,在 PS3 和公司電腦播放。簡單而言,就是不能自行放歌的流動 CD 盒。不過,這硬碟不小心被我跌壞了。買一部 500GB 的要 600 元,買一部 160GB 的 iPod 要 1800 元,然後我買了後者。



  買了,用了。
  有些想法和兩年半前一樣:這東東的容量的確好很大。我手上的歌還未到 20GB ,還未到全機的八分一,但音樂總時間已經要以「日」做單位。
  有些想法和兩年半前不一樣:這東東的電量原來也好很持久。我好像四五天前才把電充飽一次,之後都沒有再去充電。但這東東現在還相當有電...

  這個東東可以用 iTunes Genius ,即一個所謂的智慧型 playlist 產生器。但我用了後對這個功能評價不高。最主要的原因是,這個功能要和 Apple server 連線,依靠 Apple Database 對音樂的認知,而不是依靠音樂分析器。問題是,這個世界實在有太多 CD , Apple 沒可能全都有資料。而我聽歌的類型也實在太偏門。於是我有很多歌都不會在 playlist 出現。再者,這個功能依靠 Apple Server ,就代表我聽甚麼歌都可能被 Apple 控制,這種 big brother 的感覺叫我很難受。所以還是關掉了。

  看到畫面 loop 著 CD 封面,這 iPod 好像提醒我是個宅。

2010年9月22日 星期三

目指せハッピー100%↑↑↑ (Instrumental)


  《目指せハッピー100%↑↑↑》,出自日本動畫《K-ON!》第一輯,角色「田井中律」的音樂集。
  隨機抽曲的時候,這純音樂版的曲子不知為何點中了我的穴道。

2010年9月21日 星期二

所謂強國

  從前,中國漁船和日本軍艦相撞,中國船員被抓到日本。
  後來,九一八全國湧現反日示威
  後來,(中國)重兵打壓零星反日(示威)
  後來,日外相讚中國處理反日示威
  後來,日本決定延長扣押中國船長

  要注意的是,中國政府由始至終都沒有申明釣魚台主權立場。即使船長被抓,中國政府也只是說抓人犯法,並不像台灣問題上不斷重申主權立場。
  每次我和上一輩的人說中國的人權問題,他們都會把問題轉移到美帝霸權。上一輩希望我們槍頭對外,但奈何中國政府卻對內高壓維穩,對外縮頭烏龜。
  香港要為釣魚台示威,不該去日本領事館,而是去中聯辦。

2010年9月19日 星期日

Mandelbrot Set


  許久以前做過一次,但畫了一點黑白畫就放棄了,現在再做一次。今次的目標是小數點後 100 個位。(現在 1/100 per pixel)

2010年9月18日 星期六

做馬仔

2010年9月17日 星期五

終生事業

  近日看到一個有關豐胸的廣告,當中有一句叫我印象很深刻的台詞:「豐胸和facial都是女人的終生事業。」



  即使那句台詞叫我多麼不爽也好,但有些客觀現實我是不能否認:外表好的女性,的確能在多個層面上獲得優勢,包括但不限於職場和工作。
  而造就這個優勢的其中一個(不是唯一)的重要原因,是社會過去由男性主導。要男頭目來選女雜魚,在工作能力相同的前提下,八十分外表當然比六十分的好。而一百分又會比八十分的好。而八十分的女性,肯定比所有男性都好,除非男頭目有奇怪的性癖。
  以上都是毋容置疑的事實,不用多說。而這篇文章所關心的重點,不是美女,也不是男女平等。

  隨著社會發展,女頭目也漸漸增多。我們姑且忽略女頭目會選男還是選女的問題。現在就假設,如果有外表六十,八十,一百分的男雜魚,女頭目會怎麼選?
  我不是女性,很難用自己的思維去估計女性的選擇。不過,我倒是找到一個很重要的實例,去証明美男對女性帶來的衝擊。那就是「香港先生選舉」。如果美男不能對女性帶來衝擊,那些女觀眾一定不會像狒狒那樣嚎叫。我們大既可以預料,一位女頭目,遇到外表一百分的男性,心底裡可能也會像狒狒那樣嚎叫。
  因此,在可見的將來,美容對男性會變得越來越重要。現在香港也開始出現針對男性的美容行業。

  既然外表和知識都是成功的條件,那麼當政府叫我們「持續進修」時,「美容是終生事業」就會變得一點也不過份。全民進修可以提高社會的生產力,全民美容可以提高社會的競爭力。當我們嚮往日本和韓國多俊男美女的時候(註一),政府也應該搞全民美容修身,甚至建立一人一萬元「持續美容基金」,讓香港變成俊男美女之都,分分鐘好過起高鐵。
  當然,在美化香港人之餘,我也希望政府能關愛一下地球。

註一:聽說中國蘇州的美人,獲得世界上流人士的一致好評,不妨發展美人行業,例如影視業。

2010年9月16日 星期四

私隱搜集及電話推銷

  九月五日網台《城市再論壇》講八達通事件及電話推銷,甚至邀請了電話推銷員做嘉賓。這樣做其實是相當大胆,因為電話推銷這東東本身就叫人討厭。
  我也討厭這些電話推銷。但我所討厭的並不是推銷這個行為本身,而是其他因素。除了電話推銷以外,這個世界還有其他的推銷手法,例如店內的推銷,街上的推銷。以下我會以 Amazon 的電郵推銷和香港的電話推銷作比較,並以此帶出一些香港電話推銷的問題。

  電話推銷本身其中一個無可救藥死症,是無法抓緊對方最空閒的時候進行推銷。香港人生活繁忙,如果一天有六小時的空閒時間,就已經算是極度不錯。但電話推銷本身只會在工作時間找過來,我好像從未試過在工作時間以外收到廣告電話。我忙碌的時候,當然是謝絕廣告,你打電話過來只會浪費你的時間。
  反觀廣告電郵,廣告電郵雖然可以二十四小時隨時發過來,但我只會在自己的空閒時間看電郵。如果我沒有時間,會先丟著電郵不管,到了我有空閒的時候才會再處理。這些電郵佔用的是我的空閒時間,而不是忙碌的時間,成效當然會比較大。
  題外話。有些朋友遇到一些小趣事,就會打電話告訴我。但我會寧可他們寫在 blog 上,而不是打電話找我。我自會透過 RSS 看你的 blog ,有趣的話給你留言。原理和以上所說的差不多。

  然後是廣告內容本身。我跟和記3簽了死約,去你媽的居然向我介紹和記新 plan 。對不起,我簽了和記死約,去你媽的這個推銷員知道後,還希望我簽多一個?你當我是笨蛋嗎?
  這裡存在著一個問題,就是私隱搜集和使用的問題。和記既然知道我是客戶,即使你把電話推銷工作外判出去,我求你行行好做點東西叫他們不要找上我的電話。你給他們一個死約電話 list 也好,或者給他們一個按鈕去檢查某電話號碼是不是你的死約客也好,總言之就是叫他們別打電話給你的死約客。如果你稍為用點腦這樣濫用客戶資料的話,我不會責怪你,反而很感謝你。而你也不會浪費人時在自己的死約客身上。最好就全港電話商弄一張集體死約 list ,只要有死約,就不會被推銷電話,大家就樂得清靜,你們做推銷的也會變得有效率,你好我好。
  另外,我也希望那些廣告電話公司,在打電話過來之前能做些功課,至少也要懂得一邊打電話一邊做點最基本的資料搜集,最起碼要知道我是男是女。然後你要賣纖體廣告,賣化妝品廣告,就不要把所有電話不分男女都打一次,這樣至少會浪費你一半的人時。
  Amazon 的電郵廣告,反觀來說就好很多。他們會根據我之前的購買紀錄,瀏覽紀錄,甚至搜尋紀錄,來發給我一些相關的電郵廣告。雖然聽起來很可怕,但至少他們發給我的廣告,大多都是我所關心的項目,漸漸地 Amazon 的廣告給了我很好的印象。只要是由 Amazon 發過來的,我都會樂於看看。
  題外話。在 56k 年代,出現了一種很奇特的廣告方式。好像只要你去某網站看數個廣告,就會得到現金回贈。但那些廣告根本不是我的口味。你浪費了你的金錢,我的時間。我寧可看 Amazon 那些度身訂造的廣告。


  Amazon 八件介紹的產品,當中有四件我是有興趣,就命中率而言是異常地高。雖然到最後我甚麼也沒有買,但請繼續努力。

  另外,香港的電話廣告,內容不夠廣泛。每次打電話來,不是賣電話網絡,借錢,就是美容。我有時希望他們能夠推銷一些動漫的東東,又或者是一些遊戲或電腦的東東,總言之就是很宅的東東。但似乎賣宅東東的公司根本不會找電話推銷公司。
  內容廣泛性涉及到長尾效應。 Amazon 就是靠長尾賺錢。但要打造長尾,就要先有超廣的廣告客戶。我不肯定香港的電話廣告商有沒有這個本事。
  當廣告內容的主導交到被推銷者手上,這當然會增加命中率,但廣告客戶就會變得十分不爽。可能對於某些由首富運行得電話服務商,他們寧可讓自己的死約客也收到廣告,也不希望廣告只落到少數高命中率的人身上。

  電話廣告比電郵廣告更互動和人性化。但香港的電話廣告只會窮追猛打,反而叫人討厭。再者前線人員也漸變機械化,互動和人性化等如零。
  電話廣告能到達一些不會使用電郵的年齡層,這也是電話廣告優勝的地方。這個優勢在十年後還會存在,但會變得極度式微,隨著時代變遷而慢慢失去。

  與其思考電話廣告能否生存下去,不如想想要怎麼樣才能生存下去。以現在的模式繼續走,我看不出還有甚麼發展。

2010年9月12日 星期日

Android Issue 9362 demo

  本文假設讀者已經對 Android 程式製作有一定程度的認知。對局外人來說,他們會聽到很多火星話。


  說些閒話。

  本來我是希望能夠在這個 App 上加上移除/檢視其他 App 的 zombie widget 的功能,但似乎系統不允許。
  這個 app 除了展示 Android 的臭蟲以外,也同時展示作者的無聊。
  這個 app 內置一個相當周全的 about page 。作為一個 bug demo 這個 page 實在是畫蛇添足。
  這個 app 的 icon 依照 Google 的指引製作。
  這個 video 除了向外人介紹這個 app 以外,也同時是這個 app 的操作示範,即是 demo of demo 。程式的 v1.1 版本新增了這 video 的 link ,讓使用者大慨知道這 app 是如何操作。我也為此加上了英文字幕。但因為我太緊張,所以還是說中文。
  手機的背景是 Random RGB Live Wallpaper 。設定是 Alpha 75% 黑,灰階模式。我相信很多人會因為不懂設定 Alpha 而放棄這個 Wallpaper 。
  在底部鏡頭以外的地方,有一卷廁紙承托手機的底部。
  這個 video 背景是《一撃殺虫!!ホイホイさん》的模型封面,有兩個原因:這是 bug demo ,ホイホイさん是機器人。
  一個我未公開的 app ,在這個 video 中出現了好幾次。

うみねこのなく頃に~煉獄~


  還是志方あきこ的作品。

2010年9月10日 星期五

初音ミクの戸惑


music and illustration:cosMo@暴走P, story:GAiA

2010年9月4日 星期六

大地の鼓動 - 金環蝕



  還是志方あきこ的作品。

2010年9月3日 星期五

Dear My Keys ~鍵盤の魔法~


  我對音樂的觸覺不太好,但這編曲似乎...沒有怎麼強調 keyboard 的成份?

2010年9月1日 星期三

初音ミクの消失 + Hyper∞LATiON

  初音ミクの消失


  Hyper∞LATiON


  曲+詞:cosMo@暴走P
  歌:初音ミク

  有時我擔心聽得太多這些沒有機質的歌聲,遲早會痴線。但現在我還是繼續聽下去。

請你頭目去死

  從前,曾俊華網誌撰文指訪台難掩興奮
  後來,財爺誠品聽歌 撞正"Donald Tsang Please Die"

  \(^o^)/

2010年8月31日 星期二

謳う丘 ~EXEC_HARVESTASYA/.~


  歌+曲+詞:志方あきこ

2010年8月27日 星期五

無題 20100827165525

  作文:「假如我是首富」
  雜魚甲寫了一篇六百字的作文,詳細交代如何盡公民責任,貢獻國家,死後還要把一半遺產捐出去。
  雜魚乙隨便寫了百多字,然後夾上一張十萬元的支票。當然那是玩具支票。
  雜魚丙甚麼也沒有寫,連名字也沒有填,甚至作文紙也沒有交上去。

  分數:甲40,乙80,丙100。

2010年8月26日 星期四

inception 云云

  剛剛在 inception 臨落畫之前,把 inception 看過一遍。現在稍為講一下。

  就細節上,這部作品的反駁位其實挺多的。
  inception 的故事雖然主要是在夢中發生,可以容許不合情理的事發生,但其實當中還有一些不可犯的鐵則,如下:
- 墜落會把夢者叫醒,即使在藥物助眠的情況下。
- 夢外的五官感覺會進入夢中,例如音樂,重力感和水淹。而且可以隔層穿透,例如第一層播音樂,第三層會聽到。
- 藥物助眠夢中死,就會入Limbo,十分糟糕。
  故事中其中一個很大的問題,發生在第三層雪山上。當時第一層已經墜落,身在第二三層的人其實也應該一同感受到墜落,早就一起醒來了。例行說說,所謂墜落和無重狀態,在體感上其實是同一回事。
  即使我們強行解釋,夢中墜落和無重狀態在沒有常識的夢中,可以全然當在兩回事,必需要位置向地心移動才能當成是墜落。但第二層的人理論上也應該立即回到第一層,不能在升降機放炸彈。而第三層的人也應該感受到第二層的無重狀態,大伙在上空飄來飄去,而不是在地上跑來跑去。
  在第三層,富家子死去後,本來應該會入Limbo,卻不知為何在第四層出現,難道他們強行把一個快死之人拉進夢境?而女生在第四層把富家子推下樓,把他拉到第三層。但在電影開始時,男主角在第一層墜落,只是把他從第二層拉到第一層,而不是直出現實世界。墜落出夢的用法在這裡變得含混。即使我們把這個解釋為第四層墜下死出夢,但藥物夢中死會入Limbo。除非藥物夢中死的問題只有在第一層才有效,但這樣第二三四層的所有生死就會變得全無意義。除非那些拍擋在知道藥物夢中死的後果以後,還敢藥物入第二三層夢。
  回到第三層富家子死亡的問題。如果第四層入夢的救活方法有效,為甚麼不直接由得他自己一個入第四層夢境,其他人就在第三層拋他一下,不就更簡單了嗎?除非第二層的無重狀態影響到第三層,就另作別論。
  還有一個更有趣的問題:為甚麼那些有錢人會訓練夢中保鏢,卻不在現實世界中放保鏢?

  就製作而言,這部作品似乎是減省了不少成本。任務開始前是科幻片,任務開始後卻變成了普通動作片,特技卻大大地減少。為甚麼到了下半段最多動作的部份,卻沒有特技,我估計是成本問題。
  我到現在還是很不爽第三層那個雪山。如果是我設計的話,既然第一層造成重力混亂,那麼第三層最適合的舞台,一定是「現實中不可能存在的視覺迷宮」,把之前提及過的錯視慨念玩得天花亂墜。如果不是成本問題,我想不出任何理由,為甚麼第三層會是平平無奇的雪山。
  另外我想不通,不甚麼大家在入第四層以前,不先大吵一場。入第三層本來就應該是個極限,大家對第四層應該有所忌諱,至少說說十六萬倍速空間會否爆腦的問題。另外既然富家子死了,應該有班人變得消極,大吵一場。現在好像說入第四層就入第四層,居然一點緊張感也沒有。如果入夢中夢變成這樣的閒事,那麼恐怕入一百層也沒問題吧?

  故事的重點,不是富家子,而是男主角的前妻。
  蕭若元評論這部片子:作為一部任務片,應該先花時間說任務目標人物有多厲害問題有多嚴重,然後各人都各展所長完成任務。但這片子卻很奇怪,故事到尾聲時,任務本身能否完成居然變得不再重要,重點卻突然變到前妻的事上。蕭若元對這個編排感到十分費解。
  但其實富家子由始至終都是一位路人。所謂對付富家子的任務,正確來說其實是和前妻角力的平台。因此故事一開始,並不會大力描寫富家子,反而是前妻。前妻才是整個故事的中心。

  關於最尾的部份是不是夢境的問題。我覺得關鍵並不是那件玩具有沒有停下,而是孩子的年齡。但由於這部作品在很多細節位都存在著問題,這能否成為證據亦成疑問。

2010年8月24日 星期二

菲律賓云云

  昨天,一位菲律賓的前警察,因為不滿被解僱,所以挾持一輛香港旅遊巴。事件開始的時候氣氛都稍為平靜,兇徒也自願釋放車上的小孩和老人。但隨著時間的過去,氣氛漸漸變得緊張。到最後終於爆發流血衝突,釀成多位香港旅客死亡。

  想起數年前,我跟大學去菲律賓馬尼拉比賽。當年在入境時遇到了一點小麻煩,當地警察居然主動向我要小費。
  所以今次事件變得這麼糟糕,對我來說一點也不意外。如果沒有死傷,那只有兩個可能:兇徒太善良,或者太軟弱。

  我覺得事件的其中一個關鍵,是司機跑出來誤報車中無人生還,同時車中完全沒有動靜。如果警方認為車中有活人,就不該進行強攻。錯誤的情報可以造成致命的後果。

  可幸的是,即使香港人對社會怎麼不滿,也不會挾持旅遊巴,只會上 YouTube 上高登。會喊打喊殺的,都是非網民居多。如果這件事發生在香港,那警察只要在 YouTube 自拍,在高登留言,憑他前傑出警察的身份,我保証一大班高登巴打會幫手搞大件事,連政黨都趕來參一腳。

2010年8月23日 星期一

brasero fail


2010年8月21日 星期六

2010年8月16日 星期一

ENK的七人車

  先聲明,這篇文不是寫來指責或恥笑ENK,更不是為ENK的惡行辯護。我和網民的主流想法一樣,都十分討厭ENK,但這不是本文的重點。

  這篇文主要是探討網上的一個觀點:ENK的七人車是低檔貨,沒資格說巴士乘客陰功。
  聽說,ENK的七人車是日本貨,價值約三十萬,屬於低檔貨。雖說是低檔貨,但也不是一般小市民能夠負擔得到的價錢。
  但是,如果他的車子再便宜一點呢?如果是三萬,甚至三千,三百,那麼「搭巴士好陰功」就很有可能會變成一個 fair comment 。「三百元就有部七人車,可以涼冷氣。大熱天時還要等巴士的人真係好陰功,因為三百元也花不起」,這句話會變得很有說服力。
  不過,主流說法一般都說,如果ENK有錢,他就應該買Benz。他駕日本車,代表他不比我們富有多少,沒資格奚落別人。這也是不無道理。
  到最後我終於得到一個奇怪的結論。如果ENK開的是Benz,那麼「巴士陰功論」就是奚落別人,是「二世祖財大氣粗」。如果普通私家車300元就有一輛,「巴士陰功論」就是fair comment,是「一般市民欺負弱勢」。如果ENK開Benz之餘普通私家車300元就有一輛,「巴士陰功論」就是奚落別人的fair comment,是「二世祖財大氣粗欺負弱勢」。不過現在ENK不是開Benz,普通車子又ok貴。

  自選車牌這回事,原來不是太貴。聽說長毛花了17k,就買了DONALDPK。我公司樓下有一輛SOGOOD。我也想過弄個LUZI82,但如果車子借給別人,那麼別人就可以把LUZI82駛來駛去,感覺不太好。
  呀,大家真的不要自己搞個LUZI82車牌才好。除非你想我難受,又或者你看好的我前景覺得這個車牌可以大撈一筆,又或者你響應這段的號召想幹出甚麼怪事來。

git cherry-pick 和 rebase 的混合用法

  悶蛋的編程話題,陰功。

  之前在 git 上遇過一個問題

A-B master
\
C-D-E-F-G topic

  問題是,我只想把 D,F 加到 master ,其他的留在 topic ,而且又不想把 history 搞得很亂,最好就變成這個樣子:

A-B-D-F master
\
C-E-G topic

  有甚麼好的作法?

  原來答案相當簡單。

$ git checkout master
$ git cherry-pick D
$ git cherry-pick F
$ git checkout topic
$ git rebase master

  就這樣。

2010年8月14日 星期六

GWT HelloWorld

  悶蛋的編程時間。這個 blog 的話題實在廣泛得有點恐怖,未必所有人都喜歡看所有的話題。有時我覺得看我 blog 和搭巴士一樣都好陰功。

  http://fishball.luzi82.com:40000/HelloWorld/
  作法如下,從略。

Platform:
  Ubuntu 10.04
  sudo apt-get install tomcat6 # 用 tomcat
  sudo apt-get install tomcat6-user # 讓 user 有自己的 tomcat instance
  tomcat6-instance-create -p HTTP_PORT -c CTRL_PORT my-instance # 製作 instance folder
  my-instance/bin/startup.sh # 跑 tomcat

App:
  用 Eclipse 弄個 HelloWorld project 出來。(這句你省略很多吧!)
  Compile
  把 war 資料夾 zip 成 HelloWorld.war 。 cd war;zip -r ../HelloWorld.war *
  把 HelloWorld.war 抄到 my-instance/webapps 裡。

Run:
  在 Server 開 /HelloWorld

星海裡的團子大家族



好處:
  伏在地底也可以移動。在隱形 rush 方面,比 Dark Templar rush 和 Ghost Nuke rush 更快更有效率。
  全畫面的團子,為對手帶來極大的心理壓力。
  噴團子不用錢不用 supply ,消費 25MP ,造出 50HP 團子人,做肉盾也有賺。Infestor max MP 200,可以出八個團子人。
  Infestor supply 只有 2 ,和 Hydralisk 和 Roach 相同。
  團子人可以對空對地,攻擊有射程。放一堆到敵人資源點,工人一般都會被全清。

壞處:
  團子人走得慢,有時限。中途接觸戰用團子人只會浪費 MP 。
  MP 回復需要時間。
  Infestor 本身需要大量 gas 。
  使用時需要一點 Micro 工作。

步驟:
  要有一隻能夠連射左鍵的滑鼠。
  準備 6-8 隻 infestor ,另外要研發潛地。
  走到對方的資源點,按 T ,長按 shift ,然後連射滑鼠左鍵在敵方資源點狂噴團子。
  樂觀其成。

2010年8月7日 星期六

香港警察


  人必自侮而後人侮之。

2010年7月27日 星期二

玩 SC2 前的確認清單

玩 SC2 前,請確認以下細節:

- 下載或購買 SC2 ,方法我不說了。
- 有一部可以玩 SC2 的電腦。
- 有 mic 的話,最好準備一個。
- 確認 TCP UDP port 1119 1120 沒有問題。
- 網絡清靜。
- 建立 battle.net 賬戶。

只是想到以上的東東。

Starcraft2 手入


  只說一些已知的事實。

  香港英文版,是 South East Asia(SEA) 版。暫時不能和台灣伺服器互通。未來不知道能夠連線,官方沒有宣佈。
  根據官方Facebook,SEA版本可以連去 North America 。但我未試。
  現在去黃金商場,可以以 538 買到英文 SEA 版,或以 488 買到中文版,但我不知道香港中文版是甚麼伺服器。有小牌子送,有海報送。
  同一片 DVD 已包含 Windows 版和 Mac 版。
  包裝裡,有兩張 WOW 10 天試玩票,和 SC2 7小時試玩票。

2010年7月24日 星期六

Starcraft 和韓國人

  Why is StarCraft Popular in Korea? @ ASK A KOREAN!
  這篇文章的介紹為甚麼 Starcraft 會在韓國盛行。

  這片子是介紹 APM - Action per Minute 。
  隻手震成咁,我有感覺連 SCV 都可以打死 Ultralisk 。

繼續是 Starcraft2 的事兒

  昨天和朋友去深水埗,除了買了一隻設計相當有問題的滑鼠以外,還在黃金地庫以 480 訂購了 Starcraft2(SC2) 。另外還問了店子一些問題。

  栗:你們的英文版是行貨嗎?
  店:我們店子裡賣的全都是行貨。只有 SC2 的行貨,才會有金屬牌子送。
  栗:七月二十七日一定有貨嗎?
  店:一定有,不用擔心。
  栗:有 Mac 版嗎?
  店:代理那邊說沒有。我們有些客也問過相同的問題。
  栗:反正官網都提供 Mac 版下載了,也會提供網購渠道。我們只要知道香港英文版用甚麼伺服器就行了。
  店:啊,關於行貨有沒有 Mac 版的事,我再幫你問問吧。

  就這樣。

Genius Ergo 555 Laser


  這滑鼠雖然有不錯的硬件設計,卻有極度差劣的軟件設計,另外又有點畫蛇添足。

  先看看這滑鼠。除了最基本的東西外,左邊有四個鍵,中間有一個鍵,右邊也有兩個鍵。
  然而,打開滑鼠的設定軟件,卻見到奇怪的景像。只有左邊四個鍵可以設定。中間鍵和右邊兩鍵卻強制成為了三個功能:轉 profile ,設定 X dpi ,設定 Y dpi 。
  這個設計實在叫人難以理解。估且不說轉 profile ,我倒是很想知道,在遊戲中途轉 dpi ,是不是很有意義?我實在想不到有甚麼遊戲,會需要玩家中途轉 dpi 。強制把兩個位置上相當方便的按鈕,留給這些功能,實在是極度不智。這種設定即使真的需要放在滑鼠上,也應該放在滑鼠底部就好。
  至於中間的 OLED ,除了在設定 dpi 的時候,都只是播放一些沒有意思的動畫。簡直是花錢畫蛇添足。
  唯一可喜是,這滑鼠本身會記憶設定。即使插在另一部電腦之上,也可以用之前的設定。

  我相信搞這滑鼠的人,打機打得少。

2010年7月23日 星期五

Starcraft2 的語言和收費

  依然是 Starcraft2(SC2) 的文章。

  剛剛官方發佈了最新消息。
  首先是 SC2 的註冊序號問題。官方已經確認,各戰區的註冊序號互不相通。即是說,北美的註冊碼不能在台灣使用,反之亦然。這亦為跨區戰鬥增加了路障。
  然後是收費問題。根據官方描述, SC2 的收費有多個模式,單日 24 元,三日 39 元,一月 75 元,終生 488 元。另外,從七月二十七日起,SC2會先推出暫時性的公測時間,期間遊玩完全免費。
  最後回到語言問題。根據官方在六月三十日的描述,香港和澳門有英文版,但港澳英文版是甚麼戰區仍未可知。如果是也是台灣戰區,那就完全不會有任何問題。不過即使不是台灣區也好,也意味著香港英文版只有一個官方伺服器。

  另外,昨天 Battle.net 的登入終於回復正常。我發現原來總共有七個戰區。另外,網站的語言選項亦大大增加,連台灣地區亦都有英文甚至韓文的選項。這是不是好預兆?不知道。

參考:
《星海爭霸®II:自由之翼》公佈台、港、澳地區公測與收費方案 @ Facebook
關於《星海爭霸II:自由之翼》的序號與區域 @ Facebook

2010年7月22日 星期四

當 Starcraft2 講國語

  (注意:後來經過資料搜集後,文中很多論點已被推翻,詳:Starcraft2 的語言和收費

  近來聽到一個說法, Starcraft2(SC2) 中文版的配音,不是內地的普通話,而是台灣的國語。這時我才意會到這文化和政治的問題。

  在香港,我身邊很多朋友,都因為受不了 SC2 的國語配音,而宣言一定會買英文版。但是,以下因素卻帶來隱憂:
  - 未証實多人連線是否只能經 Battle.net(BN) 進行,而沒有 LAN 對戰和 IP 對戰。
  - SC2 在世界被劃分為六個戰區,互不相通。
  - 香港所屬的台灣戰區,未証實是否包含英語配音的選項。
  - 至少三個戰區都有英文版。
 以下我會詳細解說以上各點。

  未証實多人連線是否只能經 BN 進行,而沒有 LAN 對戰和 IP 對戰。

  在一年前就已經傳出,由於 Blizzard(Bd) 要致力打擊盜版和作弊,提升線上遊戲的質量,多人連線只可以經過 BN 進行,而沒有 LAN 和 IP 連線。
  這個消息引起了網上極大的回響。直至現時為止,還未有可靠消息公佈 BN 以外的選項。英文 wikipedia 雖然說可能有 LAN 連線,但根據其資料來源,這其實是無根據的猜測。

  SC2 在世界被劃分為六個戰區,互不相通。

  如果大家有玩過 Starcraft1(SC1) 的網上對戰的話,就會留意到一個怪現象,就是 BN 上所有伺服器的所有對戰房間,都全是怪碼。我說的「全是」可沒有誇張。偶爾還可能會有一兩個沒有亂碼的房間,但真的極少極少。
  其最大的原因,是 SC1 在韓國的超級大熱。 Bd 賣出的 SC1 ,有差不多一半都是賣到韓國。韓國人用韓文開房間,大家就看到怪碼。
  再者, SC1 成為了韓國的國技,其他國家的玩家都無力招架。漸漸,其他國家的玩家不再上 BN 打公開戰,只有韓國人完全控制公開戰房的生態。
  這顯然不是好現象。

  而 SC2 的新系統,可以解決以上的問題。
  他們把全世界,劃分為六個戰區。每個戰區都有自己的伺服器。而每一個正版的 SC2 ,都只能去一個戰區,玩家完全不能改變自己所屬的戰區,除非用甚麼奇怪的途徑購買其他戰區的 SC2 。
  為何要這樣做?官方沒有對此作出一個正式的答覆。以下純粹是我的個人猜測。 Bd 就是有意把韓國人區隔開來,讓其他五區不會被韓國人影響,不會打擊其他玩家的興致。以上純粹是我的個人猜測。不過,在第一次公測時,台灣和韓國被分在同一區。第二次公測則把兩地分開。這亦符合了我的猜測。
  如果 Bd 存在這個想法,要讓 BN 打通戰區根本是沒有可能。

  香港所屬的台灣戰區,未証實是否包含英語配音的選項。

  根據官網公佈,香港和澳門都屬於台灣的戰區。而現在最大的問題是,台灣戰區只有繁體中文國語版。
  在這裡要先釐清一個重要問題。就是台灣戰區是不是只有國語版,而完全沒有英文語言選擇。如果台灣有英語,就沒有我所說的問題。
  先說官方的說法。官方的說法就是沒有說法。官方沒有承認,也沒有否認台灣戰區有沒有英語選擇,這一點可以到官網仔細查核。網上有很多網民都說會有英文版,但這些其實都未經証實。當然,我說台灣戰區沒有英語版,也是未經証實的。
  封測討論區中有不少網民都對英語配音有強烈的訴求。討論區管理員回應會把意見回饋給開發部。要注意的是,如果討論區管理員知道台灣區一定會有英文版,就應該會說台灣區有英文版來平息不安,而不會說回饋開發部。
  數天前,官網推出了完全版的下載。台灣地區只有繁中的選項。不過現時官網不知為何不能登入,不能下載完全版。

  另外,還有一個更糟的問題。當大家現在都買了英文版,一年之後台灣區也推出英文版,那我們這些非台灣區的玩家該怎辦呢?

  至少三個戰區都有英文版。

  如果台灣真的完全沒有中文配音,而你又真的很想要英文配音。那方法很簡單:放棄台灣伺服器。
  但之後就要有個選擇,到底應該購買甚麼戰區的 SC2 呢?根據官方公佈,北美NA,歐州EU和東南亞SG都有英文版。如果朋友之間的伺服器不一樣,就不能對戰了。
  於是,香港到底玩哪個英文版才好的問題,就交在店子手上。如果全香港的店子,都只賣一個戰區的英文版,那問題就好辦。但如果是多區大混戰,情況就會變得極度糟糕。我只能祈求香港有英文版行貨,為伺服器的問題一鎚定音。
  但是,如果真的發生多區混戰,那就唯有靠香港網民自行決定玩哪區的英文版,但到最後一定眾說紛紜,沒有結果。我個人推薦北美NA,因為論網絡結構,美國比台灣還要近香港。


  關於以上的隱憂,如果 Bd 有心解決問題,他們有一千個一萬個方法去解決。但問題是,他們是不是真的會解決問題?雖然 Bd 對遊戲本身十分執若,但到現時為止我還未看到他們在解決語言問題上的誠意。我們處於極度被動的狀態。雖然我相當肯定,如果香港沒有英文語音,一定會罵得天翻地覆。但能否驚動 Bd ,就要看台灣戰區是否爭氣,像香港八十後那樣風起雲湧。我對此極不樂觀。
  至於現在我只能做的,就是觀望到七月二十七日。

  另外,韓國 SC2 有沒有自己的配音?韓國自己又怎麼想呢?如果韓國人也因為配音問題,而買了其他區的 SC2 ,進入其他戰區, Bd 又會怎麼辦呢?像 SC2 這樣在韓國矚目的大遊戲,要是處理不當,恐怕會升級到國際政治的層面。這會變得非常有趣。

  (注意:後來經過資料搜集後,文中很多論點已被推翻,詳:Starcraft2 的語言和收費

2010年7月21日 星期三

通過不能


Starcraft 2 beta

掉哪媽!我不要中文配音!

  數天前,終於收到了 Starcraft 2 第二次封測的邀請。這個遊戲的製作公司,總是為了質素而把發售日期推遲。事實上,根據這公司的往績,從 Starcraft 1 , Diablo 2 , Warcraft 3 , WOW ,都得到了相當好的評價。所以即使 Starcraft 2 一再推遲,我還是對這個遊戲相當期待。
  尤其在經濟不景氣的年代,各大遊戲公司都不斷量產遊戲騙錢(當中以EA為佼佼者)的時候,還有公司肯為質素而推遲上市,實屬難能可貴。

  好容易,終於安裝成功,成功開始遊戲。
掉哪媽!我不要中文配音!

  以上就是遊戲的第一個感覺。啊,好想死,聽了之後真的好想死。人族的說話是英語直譯,「你是老闆」,「讓我們在地獄狂歡吧」,聽了之後很想死。神族也會說神族的方言,「en taro adun」,有著超強的中華鄉音,聽了之後很想死。神族 mothership ,簡直是《無極》陳滿神上身,聽了之後很想死。蟲族也說普通話了,是中國製的嗎?會不會爆炸?啊,很想死,聽了之後真的很想死。
  認真的,我要英文配音。

  基本上除了配音問題以外,其他地方都合乎預期,合乎預期地超出預期。
  遊戲的節奏明顯地比以前快,這一點我以前在看 Starcraft2 片子時亦留意到。開發樹深度減少,但橫向發展,因此可以很快確立遊戲風格。而且部隊的流動性加快,這個亦有助推動節奏和增加防守的難度。
  建築物的基本大小由 4x3 變成 3x3 ,多了更多空間。
  基地的基本 gas 洞由一個變兩個,但還是發展的最大樽頸。想玩得有效率的話,需要四個 gas 洞。
  偵測隱形部隊的難度增加了。
  鍵盤按鍵可以調效,甚至可以把單位指令集中在鍵盤 Q-T-Z-B 5x3 的位置。這對我來說是喜訊。
  有快速鍵可以選擇閒置的 SCV 。

  先說人族。
  人族的 supply 不但可以潛地變成城門,變小 2x2,而且還可以從 command center (CC) 免費升級再增加 8 個 supply ,大大減少了過往 supply 佔用太多地方的問題。
  另外, CC 除了可以用 MP 免費升級 supply 以外,還可以用 MP 召喚免費的暫時性超高速採擴器。但可惜不能採氣。但如果能夠採氣,一定會破壞遊戲平衡。command center 如果沒有升級的話,可以載人。
  Thor 由於受到網民的壓力,到最後終於還是像一個 Thor ,可以用背砲玩轟炸。
  核彈已經不再是高級用品,技術樹位置變低了。而且核彈基地不再需要 CC ,要建十來個核彈發射站應該不會有太大問題。
  醫生和運輸機已經合成了一個單位,用途變得很大。

  神族。
  Gateway 可以變身,變身後的 Gateway ,可以直接在電網中四秒內生產 Gateway 單位,時間成本退到去生產後的 cool down 。如果 Gateway 數量夠,任何有電綱的地方都可以變成 spam 人的起點。遊戲提供了快速鍵來同時控制所有已變身的 Gateway 。
  更可怕的是,神族的運輸機,本身已備製造電網的攻能。雖然攻擊力弱,但我個人認為這東要的能力,可以與 mothership 匹敵。
  mothership 和官方初次公佈的有很大不同。同一時間只能有一個 mothership 這一點是沒變,但能力已和 SC1 的 Arbiter 完全相同。黑洞只能暫停一大區 unit 的機能,可以 Teleport ,而且能把身邊的部隊(包括盟友!)隱形。由於 SC2 探測隱形單位的難度提高,所以這個單位的戰略價值就變得非常高。

  蟲族。
  可能是由於吃得太多泡菜的關係, SC2 的蟲族比 SC1 似乎是減少了很多功能。
  其中最大的改變,是 Overlord 不能再偵測隱形單位,必需要個別進化才有探測能力。因此神族的 Dark Temper rush 可以對付蟲族了。
  Queen 變成了地上部隊,而且成為了真正的 Queen ,對發展基地起關鍵作用。可以吐痰來擴散 Swarm ,還可以用 MP 暫時性增加幼蟲數量。
  新單位蟑螂是遠程對地,但最恐怖的不但可以在地底移動,而且在地底的回復速度是快得不尋常,已經到了前線作戰實用級的速度。
  蟲族的蟲洞,可以在視線範圍任何地方開洞,進行瞬間轉移,突襲良品。

  其實還有更多值得提及的變化,但實在太多了。大家還是自己去感受吧。

  最後,我要重申一次。
掉哪媽!我不要中文配音!

2010年7月19日 星期一

phone call

  老爸來電,接聽。
  對方傳出一些聽起來上好像是錄音機的聲音。廣告電話?不,那是我爸的電話。
  我一語不發,默默地聽著那聲音。後來終於發覺,那是我家收音機的聲音。
  老爸按錯電話?
  不久,對方收線了。

  老爸來電,接聽。
  對方再傳出那收音機的聲音。
  老爸的電話看來有點問題。如果他繼續沒完沒了的打電話來,我會很頭痛。
  「喂?」
  老爸的聲音。
  「啊,喂。」
  「為甚麼你之前的電話,沒有說話?」

2010年7月16日 星期五

交代

  寫本文章的目的,並不是為了遣責或嘲笑某些人。如果我要遣責和嘲笑,理應在該討論區上貼文,但我沒有這樣做。再者,作為該討論區的競爭對手,實在不應該去該討論區發這篇文章。第一是我不該幫助對手吸引眼球。第二是我不該教育對手如何做一個好管理員,因為對手的問題,就是自己的機會。
  寫本文章的目的,是示範作為一個討論區的頭目,應該有的風度。我希望我討論區的管理員,會因為這篇文章而有所得著。即使不能完全認同/吸收我的說法,但至少在以後的管理工作上有所警剔,不會重蹈別人的覆轍。
  另外,如果該討論區的頭目,因為看了我這文章而有所得著,這就當成是我感謝對方成為我這個 blog 三分鐘讀者的禮物。

  事緣是,該討論區某些會員生事,管理員出手禁言,激發會員更大的不滿,要求管理員交代事件。
  以下是該討論區最近發出的聲明。

標題: 交代<我真係講埋呢次!

(某URL)
#13紅字
(栗按:以上兩行,本意是叫網友去看論壇中某文章的某句,內容和下段「再講多次...但唔係呢度!」完全相同.)

再講多次,係你O地有人故意開ACOUUNT打紅字貼大頭相攪野,先得來咁GE結果,唔好怪我O地做到咁絕,因為係佢自已一手做成破壞呢度氣氛
你O地一伙人咪再只係識追問點解,你O地要玩無任歡迎,但唔係呢度!

AAA:在簽名檔貼人相O個位人兄
BBB+另一個ACCOUNT:差唔多時間的IP一樣

原本我都想對你O地客客氣氣,但你O地可以講到佢貼所謂的“和女朋友自拍”係理所當然,叫管理層睇醫生…

我都想睇下你O地比到咩交代我?我無對你O地出手已經好比面!


我唔再為以上BAN的人再講任何理由,只係你O地對人唔對事的件事無需再同你O地一一交代



大家係唔係真唔明我#13紅字所講的東西?係唔係真係每次有人攪完事要打一篇論文先可以BAN人?
還是要再過埋大家O個關先可以BAN?

我真係唔明你O地所謂的合理情理去到邊?我就起碼容忍唔到上面3個分身的人做GE野啦

唔係唔比你O地堅持,但今次事件你O地本身唔應該插手問,顯得你O地同攪事者有份…
我今次做法擺到明係硬GA啦,係唔想你O地得寸進尺,玩ACCOUNT唔係問題,唔好玩埋現實生活的人唔該!
我比人開名開樣有乜所謂,又唔係咩名人,衰左點?但到頭來咪顯得你O地人格人問題!

另外被我禁O個幾位我會明日先會開返


  這文章最明顯的問題是,作者似是想撩交打多於平息事件。如果作者真的想撩交打,我亦無話可說。事實上,討論區發生口角,可以吸引不少眼球,情況就如九流藝人搞誹聞一樣。如果管理員遊手好閒,樂於製造事端,吸引網民的注意力,這文章的確可以達到目的。

  另外,這篇文章沒有考慮到局外人的感受。事情以外的人,可能會因為一些風吹草動,而知道了事情的部份。如果他們想知更多的話,就會去找更多的資料。當這些局外人的數量和力量變得很大,正反雙方的論述能力就會起關鍵的作用。除非建制一方本身有極強的管治威信,足夠讓所有局外人都不分青紅皂白支持,否則如果建制一方沒有就事件發出合理回應,或不能讓局外人有效地接收自己的論述,情況就會對自己不利。
  而這篇文章,不但會讓局外人感到無禮,而且亦未能完全對事件有充份的了解。AAA在簽名檔中貼人相,是甚麼人的相?文章中說到「和女朋友自拍」,又說到「我比人開名開樣」,怎麼一回事?另外BBB和另一個account有相同IP,那誰是「另一個account」?為甚麼作者不直接說這個account的名字?有甚麼東西隱瞞?
  在爭論當中,誰能說服局外人,誰就是贏家。「唔係唔比你O地堅持,但今次事件你O地本身唔應該插手問,顯得你O地同攪事者有份…」這句話已經令自己輸了一半。

  簡單而言,這文章對局內人而言等同挑釁,對局外人而言等同無禮,破壞管治威信。這種傷害未必能在短期反映。但長遠來說,當大眾偏見先入為主,再發生其他事件,管理層到最後還是要付上代價。為了少數會員的失態,而賠上自己的管治威信,是說不過去的。

  如果要我發出聲明的話,我會這樣寫:

標題:管理團隊對近期發生的禁言事件所發出的聲明

管理團隊近日對部份會員作出處分

AAA:在簽名檔中貼上管理員的真人相片,侵犯私穩(提供打格仔的截圖)。被警告後惡言相向(提供連結)。禁言七天。
BBB和CCC:IP相同,分身賬號。(如果事情涉及運用分身誘導討論,再加描述並提供連結。)禁言七天。
DDD,EEE和FFF:破壞討論氣氛,暫時禁言,明天解禁。(實際罪名其實是「堅持提出反對」,但禁言並不是好作法,詳細後述。)

任何會員如果對以上的處分有任何疑問,請集中在本帖討論。

我們管理團隊對部份滋事份子的所作所為深表遺憾,對其他會員帶來不便深表歉意。


  基本上這樣寫這夠,再加其他支節對事情也不會太大幫助,講多錯多。
  如果其他人在其他地方(如其他版面,其他討論區,甚至FB)討論事件,尤其當出現不利的論述,就要儘量把對方帶回該聲明帖子作統一處理。留一句「管理層已對事件作出聲明」再給一個URL就已經很足夠。在其他地方和別人爭論,等同另開戰線,加重自己負擔。

  補充以下數點:
  死守道德高地,不要與滋事份子一般見識。
  對局外人的疑問,應該是引導,而不是拒諸門外。排斥局外人只會使對手有利。
  不需要爭做最後一位發言者,這樣只會使事情變得沒完沒了。對於對手重覆的提問,只需以慢打快,每天一次,甚至每週一次,用一兩句提醒各位看官方的聲明便可。不過要注意自己的論述真的能回應不同的疑問,必要時要作出修訂。
  隨著討論的進行,要解說的內容會變得越來越多,聲明亦會變得越來越長。但所有改動都集中在第一份聲明進行。這樣會減少管理員的寫作成本,讓局外人更能吸收自己的論述。
  純粹因反對而禁言,是懦夫的行為。這就和口角失利就毒啞對方沒有分別。
  爭論雖然是你來我往的過程,但實際上誰能說服局外人,誰就是贏家。

2010年7月15日 星期四

無題 20100715003202

  頭目:「改善方案?」

  雜魚:「提供免費雪糕。」
  雜魚:「增加工錢,減少工時。」
  雜魚:「我要做頭目。」
  頭目:「等等。改善方案只限於增加規則。此非投訴區,亦非訴求區,換言之要求邊個邊個做 D 咩咩咩果 D 我會無視。呀,正確 D 黎講唔係建議規則同埋重複左果 D 我都會照無視。仲有~用唔用都唔係我話事,我只係想知道大家想點,再同上頭講~」
  雜魚:「...」

  雜魚:「雜魚發表既意見唔岩頭目心水,即殺。」
  雜魚:「雜魚不得要求頭目去咩咩咩,包括但不限於制定規則(亦包括這個規則)。因為規則本身需要頭目咩咩咩才能維持。」

2010年7月11日 星期日

神算

  這裡我會提供三個算命,又或者叫預知未來的方法。第一個方法大慨可以歸類為偽科學,而其他的大慨可以歸類為科學。但實際上到底是科學還是不科學,還是要看細節而定,不能一慨而論。
  例行說說。這篇文假設了讀者理解甚麼是「科學」和「科學方法」。空談「科學否定預知」,或「科學不是一切」的人,恐怕沒有能力理解這文章。

  第一個方法,我稱為過濾法。
  先找一億隻八爪魚,然後再不斷重覆測試牠們對未來的預知能力,進行過濾。直到最後一隻八爪魚,由於之前多次預知都猜中,所以我們可以確信這八爪魚有相當的預知能力。
  這個方法除了用在八爪魚上,還可以用在金魚,彈珠,以及人身上。當然這方法的可信程度嘛...我不說了。

  第二個方法,我稱為訓練法。
  這次不需要一億條八爪魚,只要一條就夠。叫八爪魚不斷嘗試預知未來,中的話就給食物,不中的話就不給食物。經過長期的訓練,八爪魚就能預知未來。
  這個方法也可以用在金魚或人身上,彈珠就不可以了。但如果做得太過份,可能會變成虐畜或虐人。

  第三個方法,我稱為培植法。就某意義而言,可以算是第一個和第二個方法的結合。
  這次還是要一億條八爪魚。叫牠們不斷嘗試預知未來,高確率的就可以得到交配機會。經過多代的基因篩選,就會產生一批預知能力強的八爪魚。
  這個方法也可以用在金魚或人身上,彈珠就不可以了。需時比較長,但效果會比第二個方法好。

  重申一次,以上的方法到底科學不科學,又或者有效不有效,要視細節而定,不能一慨而論。
  例行說說,我比較喜歡金魚多一點。

2010年7月4日 星期日

七一

二時到場,場中人不多,起初以為自己出了甚麼錯。
好不容易才找到香港人網的站。
不久,蕭若元,陶君行,黃毓民,馬草泥,慢必到香港人網講話。
亦邀請了不少其他政團的小角色發言。全都是罵民主黨。
他們亦弄了個新 icon 串民主黨,寫著「孝悌忠」三個字。民建聯無恥,民主黨失信。
他們搞了個「民主黨前綫苦主大聯盟」,看來他們對反民主黨真的很有決心。
蕭若元亦宣佈了一個很重要的消息。之前在香港人網宣佈製作的玩具「少理民主黨喇叭」(vuvuzela),竟然在邊境被扣留。
蕭若元就說,民主黨的勢力真大。
後來,他們的發言完了,就不斷在站中播放民主黨之前的2012誠諾串民主黨。
不過有不少人自備 vuvuzela 就是了。

到了正式出門時間,維園已經堆滿人。

不過,出口除了香港人網以外,還有主辦單位的講台,擴音器比香港人網更大,於是就差不多變成香港人網和主辦單位鬥大聲的慘況。
歌聲和民主黨2012誠諾在空氣中混起來,一片混亂。

在香港人網站口等出發的時候,被網友發現,於是就結伴同行。

今次我主要是留意三個政團:民主黨,社民連,公民黨。人數比例大約是 1:3:5 。
主辦單位本來想叫社民連先行,但社民連不為所動,讓民主黨先行。
雖然民主黨說過要走隊尾,但還是比社民連早起步了。
後來出現了一些「長州甚麼會」的小政團尾隨民主黨,分開了民主黨和社民連,減少了這兩者磨擦的機會。

當民主黨走到出口時,被場中大量的人喝倒采。
年輕人向天吹 vuvuzela ,老人家指著民主黨來罵。
香港人網播民主黨2012聲帶明串,主辦單位在台上唱歌暗串。
其實都ok樣衰。可惜我忘了用手機拍下這樣衰一幕...雖然手機沒有甚麼空間。

有些人想給我們一些「釋放劉曉波」的牌子,但被我們拒絕了。這些牌子上沒有寫明是甚麼政團,本來都沒有甚麼。
但這時突然出現了一位戴眼鏡光頭稍肥的紅衣大叔,手持橙色的vuvuzela,罵那個派牌的人。
說真心的話就去法輪功那兒派,想玩野的就去民主黨那兒派。
我不知道這位罵人的肥大叔是不是社民連的人,但這件事的確叫人十分反感。

七一遊行隊伍也夾雜了一些奇怪的旗。例如青天白日滿地紅,還有港英的旗...
實在叫人難以理解。
也出現一些不滿外藉人士因語言不通不能做政府工的隊伍。

後來我們就加入了社民連反民主黨的隊伍。

由維園到SOGO一段,可以說是整個遊行中最慢的一段。
當隊伍被截停時,人就鼓噪,向天吹 vuvuzela 。
哎哎,我都忘了在 blog 上警告,今年和社民連走的時候要保護聽覺...

當社民連隊經過民主黨站點時,都向他們喝倒采。
不,正確一點說,即使不是社民連,也有不少人向他們喝倒采。
走到中途,出現了一位年輕人,向我們這樣說:
「各位,前面有民主黨T-shirt...」
這個世道賣民主黨T-shirt是找死嗎?
「大家可以在經過的時候踩兩腳。」
囧!

劉慧卿之前創立的前綫,當天竟然叫咪反對劉慧卿的立場,也說自己是受害者。
不過我沒聽清楚他們會不會和劉慧卿劃清界線。
點都好,好樣衰。

差不多到中環,見到有少少哄動。
聽說是有民建聯的人想做調查。
有很多老人家都很激動,指著他們來罵,到後來有警察介面調停。
可惜我不知道他們的問卷問甚麼,否則可以造點文章。

到達政府總部,就離開了。

事後,傳統傳媒對前綫罵劉慧卿一事幾乎隻字不題。
不過有報導說,民主黨的隊伍比往年少了八成。陰公。

2010年6月30日 星期三

上海超越論

  昨天翻看六月二十日的城市論壇,出現了一個好像叫「政譠新秀」的組織。該組織其中一位成員,提出了一個論點,這個論點原文我不太清楚,隱約是「如果香港有民主,上海就會超越香港」。

  對此,我有兩個見解。
  一:上海超越香港,我不認為是壞事。
  二:中國境內對人民財產沒有甚麼保障,即使在上海,政府要拆屋就拆屋。反觀香港,在法理的保護下,人民還有點手段去保護自己的財產。只要中國一天沒有完善的財產保障機制,香港還是極佳的資金避難所。

  老實說,我覺得所有提出上海超越論的傢伙,是白痴。

2010年6月28日 星期一

Android issue 9362

  剛剛上報的臭蟲。
  http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=9362

  簡單說一下問題。
  在 Android 放 widget 到首面的動作中,有某類 widget 會有 config 的選項。當這些選項出現時,按 Home 鍵,理論上是會取消新增 widget 。雖然畫面不會新增 widget ,但系統底層會新增了一個 zombie 的 widget 項目。每當系統對所有 widget 進行一些全域的動作,例如開機時的 widget init ,都會暗地裡發動這些 zombie widget ,消耗 CPU 和記憶體。
  這些 zombie widget , user 無法手動清除。
  即使重新開機,這些 zombie widget 依然存在。
  這個臭蟲涉及所有包含 config 的 widget 。

電玩云云


  MGS Rising,會先去朋友那兒試玩,再決定是否手入。雖然很想試試削人棍,但有點害怕遊戲會太難,也不太喜歡 MGS 系列的閃閃匿匿。
  這個遊戲其中一個精神是不殺生(雖然片段中殺了很多人)。但如果給你選擇,要死還是變成人棍,我想答案還是相當明顯。


  至從SEGA退出主機行列,又或者說,在Sonic Adventure 2以後,Sonic team的作品都每況愈下。這次Sonic 4,老實說,可算是食原Sonic老招牌的老本。這個到底會成為像Sonic 3+k的作品,還是只是成為一件商業產品,甚至淪為騙錢的圈套,老實說我是很不樂觀。
  從片段看出,即使在新的主機上,速度卻大不如Sonic3+k年代。安已不。
  例行說說,Sonic Adventure 1會在PS3/XBox360出場。


  PSP版本簡直是右手拇指的訓練遊戲,現在要移植到PS3,對我來說不敢樂觀。唉唉你能把遊戲變得人道一點嗎?另外希望能調整一下前方的判定問題。


  以上是同一系列 PSP 版第二作。即使是有點左手鍵也好,但最後你還是右手拇指虐殺遊戲的吧?亦希望能處理一下前作的判定問題。


  好,我承認,我對單細胞生物沒有甚麼防御力。
  剛剛發現,原來自己之前在不知不覺間玩完了Kirby系的前三作:Amazing Mirror/Canvas Curse/Squeak Squad。會不會有點過份...


  你就不能Q版一點矮一點嗎去你他媽的先人板板。


  基本上都不用介紹太多了。雖然這個廣告肯定能引起不少誤會的說。

  就這樣。老實說,對於這麼多遊戲蜂擁而出,我自己也感到有點手足無措。

2010年6月27日 星期日

如何賭波

  先說明,我極不贊成賭波。如果有人因為這篇文而行差踏錯的話,那是你 EQ 低,不要怪我。

  賭波最好的方法,就是買你喜歡的球隊的對家。在某些情況下,可能要連和波也都放入考慮之列。
  這樣到最後,無論自己喜歡的球隊勝或負,根據半杯水理論,你也可以給自己快樂的理由。輸了錢,勝了波,當豪俾佢。輸了波,勝了錢,當是給自己心靈的賠償。
  這做法叫對沖。

  再重申,我極不贊成賭波。
  事實上,我不看足球,更沒有自己喜歡的隊伍。雖然我曾經頗喜歡德國某守門員,但我已經不知道他有沒有繼續比賽了。

2010年6月25日 星期五

從公投到政改

  以下的文章的內容,很多都基於社民連三子在香港人網中,對事件的描述。因此內容會較親社民連。

  首先,公投。
  根據社民連的口述,起初當社民連提出五區總辭時,民主黨是贊成的,司徒華甚至提出了五人名單。這時的公民黨對公投運動,立場還是相當保守。
  但後來,司徒華突然轉駄,把當初自己「贊成公投」的言論,說成是「希望能帶出討論,其實不是在支持」。差不多時間,以民主黨為首的普選聯成立。
  這時,社民連不斷質問普選聯,為甚麼不參與公投,他們甚至請普選聯的代表到香港人網對質。普選聯的解釋是,參與公投,會斷絕他們和中共之間,線人的橋樑。
  黃毓民曾反問民主黨,難道要「先否決後公投」。司徒華贊成「先否決後公投」這個做法。黃毓民後來說這只是對民主黨的質問,不是一個建議。然後司徒華批評黃毓民。
  到最後,公投以低投票率慘淡收場。

  對我而言,當初公投的目的,就只有一個,就是以人頭的數量向中共施壓。
  至於分化民主派,其實是副作用。又或者說,本來公投派亦不希望導致這個結果。

  後來,政改。
  不知是普選聯,還是民主黨,提出了三個原則,缺一不可。
  後來,民主黨放棄了其中兩個原則,提出區議會方案。普選聯亦轉向分裂,不再綑綁投票。
  最後,政改以民主黨關鍵七票通過。其他黨派,包括普選聯,公投派,都投了反對票。

  有幾點我感到很不安。

  首先是時間問題。政府到星期一才正式宣佈新方案,社會根本沒有時間消化。情況就幾乎等如民主黨聯同建制派,要香港人突然接受一個未經廣泛討論的方案。而這個方案本身是關係重大。

  細節問題。提名門檻至今尚未清楚。提名權和被選權,一向都是公民黨和社民連極力關注的問題。而民主黨對此幾乎隻字不提。

  更嚴重的是時序問題。區議會新五席的投票權,歸給香港市民。但這一點沒有在 623 中決定,而是要後期靠本地立法通過。即是說,功能組別和中共依然有能力否決任何決定。在這一點上,我根本不能期待中共會這麼輕易放開五席的投票權。

  我對社民連的評價,是「屠狗輩」,「江湖味」,「行動派」。
  對民主黨,我把他們由「笨蛋」,改變為「騙子」。
  而司徒華,我把他由「老笨蛋」,改變為「老奸巨猾」。

  我終於看清,民主黨所信奉的「民主」,其實是「家長式民主」,而不是「多元民主」。把司徒華舉得高高,再讓他以家長的身份指揮。這實在使我感到十分不爽。
  和民主黨的家長政治比較,社民連算是明星政治。但如果要我選擇,我寧可選明星政治。明星做錯事,做小的可以一走了之。家長做錯事,做小的離開就被當成背叛。

  我從來都不相信所謂的「團結」,又或者說,我不認同「為團結而同一」,而該是「為同一而團結」。就政黨立場論,現時最不團結的,是民主黨,而不是社民連。

  現在的八十後,除了包圍民主黨,包圍立法會以外,基本上都不太清楚自己能夠做甚麼,怎樣做。力量雖大,但沒有方向。
  社民連建成黨校,是很嚴重的一著。但這個黨校到底是向學員灌輸知識,還是進行集體催眠,我未敢預測。

  長毛實在不該以司徒華的病開玩笑。即使是馬力,道理也一樣。
  這幾個月間,黃毓民在香港人網節目中,都不會罵司徒華。即使有 phone-in 罵司徒華,他都會儘快敷衍之然後草草收線。而對長毛的言行,不論是道德問題,還是對社民連會因這句而被進一步孤立的問題,他都沒有指責長毛。
  當然,就以社民連一向的定性,根本不屑於向司徒華卑躬屈膝唯命是從。如果有人要離開社民連,就當是去除瘀血。

  一個義人也沒有。有時我在想,不如逃去威尼斯好了。

2010年6月20日 星期日