栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2009年10月31日 星期六

無題 20091031010411

  男友:「你看,我那話兒變短小了,你看你看~」

  女友從被窩彈起來。她掩著那坦蕩蕩的胸口,心情還未平伏。
  夢。
  她看著身邊正在熟睡的男友。在不安驅使下,她稍稍掀起男友的褲子看。
  一切如常。
  於是她返回被窩裡。

  「你看,我那話兒變短小了,你看你看~」
  男友的夢話。
  女友再次從被窩彈起來,給男友一記耳光。

2009年10月29日 星期四

Demystify Feast


  在日本,有所謂的三大同人奇蹟,以 ZUN 獨力經營的「上海アリス幻樂団」,是其中之一。他之所以成功的其中一個重要因素,是其音樂制作。

  這首曲,初出於「上海アリス幻樂団」及「黄昏フロンティア」合力製作的格闘遊戲《東方萃夢想》。 ZUN 對此曲的感言如下。

  我不懂日文啦...

13,14,15,16,18,44

為何有免費的Linux唔用 用要錢的Windows

  我要打機。
  顯示卡軀動程式的設定,叫人噴血。
  音效卡也不好了多少。
  別跟我說 Wine 和 VBox 。Wine 的相容性不高。在 VBox 裝 Win 其實還是要錢。
  在 Windows 看 rmvb ,我去官網找 installer ,安裝,看片。在 Linux 看 rmvb ,去官網找 installer ,然後上 Google 找安裝的方法,以及處理顯示卡和音效卡的問題。
  當機?安全性?算盤沒有當機的問題,也沒有安全性的問題。那你就去用算盤吧。
  Linux 的 distro ,多如天上的繁星。即使是給一般 desktop 用的 Linux ,也有很多種。所有 Linux 都不盡相同,方法也不同。即使是同一個問題,同一個 Distro ,同一個 Version ,不知為何自己的情況和 Google 找到的,總是有點出入...
  幾乎所有設定,都要在 text editor 中進行。一個有四十多個鍵的音響搖控,已足夠叫一個正常智力的人摸不著頭腦。而 Linux 的 text editor 設定,就像是一個有一百個鍵的搖控,而且不是每個鍵都有文字解說,你也不知會不會按錯。

  Windows 有「窓辺ななみ」啊!我知 Ubuntu 也有 Ubuntu 娘啦,但始終還是日本的女孩子最...

RayTracer與SubPixel

  這裡講的 RayTracer ,指的是在 3D 繪圖中,從鏡頭射出線條來計算顏色的技巧。這種繪圖技巧,雖然極費 CPU ,但即使是極簡單的 implementation ,也能做出比 PS3 更好的效果。因此,一般的 3D 動畫,都會用上這個技巧。
  題外話,有一次我弄了個 RayTracer 。看著 RayTracer 做出的效果,我以為自己找到了上帝。

  RayTracer 的其中一種技巧,是把一個 Pixel 分成多份,每一份做一次 RayTrace ,到最後就把結果 mean 了。這個技巧的好處是能夠做到 Anti-alias 。不過計算時間倍增。

  近來突然想起字型繪圖的 SubPixel 技巧。大慨在 XP 時代,Windows 多了一種新的文字繪畫的方法,好像叫 ClearType 甚麼來著。它的原理是利用 LCD 每個 Pixel 的三色分佈,去做出一些很神奇的東東。原理我不在此詳述。

  我的想法是,把一個 Pixel 分為九份。左三份只計 R ,中三份只計 G ,右三份只計 B 。至於效果嘛,你們幫我想吧,我累了。

  不過,我不知道我這個想法,可以有甚麼作為。這作法在電影院不怎麼行得通。你也不能保證看光碟的傢伙一定用 LCD 看,也不能保證他們的 LCD 是 RGB 排列。如果用來遊戲即時 render ,也未免太天方夜譚。
  再說,由於RayTracer最費時的計算,在於反射/折射的vector變化,因此即使只是計一個色,也不會節省很多 CPU 。頂多在計算折射時,因光譜範圍減少三分二,使折射角度範圍也減少了三分二。

C++ virtual

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
int a;
void b();
};

class B{
int a;
virtual void b();
};

int main(){
cout<<"sizeof(A)="<<sizeof(A)<<endl;
cout<<"sizeof(B)="<<sizeof(B)<<endl;
return 0;
}

Output (Ubuntu8.04 gcc4.2.4):
sizeof(A)=4
sizeof(B)=8

  這個小小的現象,關乎到 memset/memcpy 的運用,亦關乎到 base class pointer 呼叫 function 的機制。很多大學都不會教你這個道理,亦有很多在職的程式編寫員不知道是甚麼一回事。學習 C 語言的 function pointer 部份,對於理解這個現象有一定幫助。

2009年10月28日 星期三

夢のまた夢


  「昔者莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也。自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與?週與胡蝶則必有分矣。此之謂物化。」──《周莊夢蝶》

  喂,打機啫...

黒沢老師的成年人指導


  不小心找到,就放在這裡好了。《あずまんが大王》,真叫人懷念啊...

Raspberry heaven


  這曲是《あずまんが大王》的ED。

  題外話多則。

  今天,在地鐵上看到有人拿起本《あずまんが大王》第四期來看。好感動,真的好感動。
  適逢《あずまんが大王》十週年,推出了補習篇。但可能是由於生疏,看起來感覺好像不太一樣。
  另,數天前在信和,看到一本以大阪做封面的十週年紀念本。那本書似乎有很多作者作畫。不敢買,怕被雷中。

  大家近來可能發現,這個 blog 多了很多音樂分享。
  其實這樣的事,我老早就很想做。碰巧手上有方便的工具,就定期放一些上網。
  雖然這樣分享音樂,好像在侵犯版權,也好像會傷害創作人的利益。不過,我分享的不是近期熱門的音樂,該不會對創作人的利益造成太大問題吧?另,我是那種如果在 YouTube 裡聽到某好歌,就會把整隻 CD 買下來的人。如果我的片子碰到相似的人,讓某某買下那些 CD ,也未嘗是一件好事。
  雖然為了讓大家專心聽音樂,畫面是呆板的白底黑字。但這一點在以後會比較難說,現在賣個關子。
  我分享的音樂,一般有以下特性:
  • 不是近期熱門的音樂
  • 我曾經狂煲過

  就這樣。

2009年10月25日 星期日

ROSY(instrumental)


  聽了有歌詞版,再聽 less vocal 的時候... 那一刻... 真的很震憾。

  不知有多少人會感受到那股震憾。

ROSY


  此曲出自於日本女兒向動畫《おとぎ銃士赤ずきん》(港《俏皮劍俠小紅帽》)。主唱者為角色いばら姫的配音員沢城みゆき。
  這動畫的原案,本來是給少年看的深夜動畫,結果卻變成了女兒向動畫。正因如此,整套作品出現了很大的違和感(14歲正太擁有四人後宮之類)。與此同時,二次創作的可塑性相當高。不過由於這動畫得不到主流動畫愛好者的重視,以致相關二次創作都十分稀少。

  這首歌並不算特別好聽,至少我覺得唱者可以唱得更好。但關於我之所以分享這音樂的原因,下回再續。

X-DAY 20091025021751

  本來是想分享其他音樂,又因為某些怪原因,又要祭出這片子。音樂分享要給延後了。

  付送奇怪的圖

2009年10月22日 星期四

オリエントへの曳航


  這是久石譲很久以前的作品,至少是在 1988 年以前。我高中時煲得最多就是這一首。
  我很喜歡女聲的部份。

  他的音樂哲學味很重。如果大家有留意他為宮崎駿的音樂,必定有所體會。

2009年10月21日 星期三

無題 20091021160215

  現實世界有三個角色:主人A,寵物B,路人C。

  主人A玩電子寵物。(即電子女友的寵物版)
  路人C:你玩電子寵物,不怕被寵物B討厭嗎?
  寵物B出現。
  寵物B:我要上廁所,替我照顧電子主人好嗎?
  路人C:(拍桌)夠了!你這個死作者給我混出來!我知你想寫甚麼,難道你覺得這很好笑嗎?

  栗子:囧

2009年10月19日 星期一

無題 20091019110016

  現實世界有三個人,男友A,女友B,路人C。

  男友A玩電子女友。(即電子寵物的女友版)
  路人C:你玩電子女友,不怕被女友B討厭嗎?
  女友B出現。
  女友B:我要上廁所,替我照顧電子男友好嗎?
  女友B交出電子男友D,然後上廁所。
  路人C:囧

  電子男友D在玩手提遊戲機。
  男友A:你在玩甚麼遊戲?
  電子男友D:電子女友。
  男友A+路人C:囧
  電子男友D:我要上廁所,替我照顧電子女友好嗎?
  電子男友D交出電子女友E,然後上廁所。

  電子女友E也在玩手提遊戲機。
  路人C:難道這個也是...
  電子女友E:我要上廁所,替我照顧電子男友好嗎?
  男友A+路人C:囧

  從此,女友B,電子男友D和電子女友E,一起在廁所過著幸福快樂的生活。

無題 20091019093557

  女友:你別再說喜歡我胸部平坦了,這樣我很難受。試想想,如果我反過來說喜歡你那話兒小,你又感覺如何?
  男友:(看那話兒)如何把這東西弄得小一點呢...?
  女友:...

2009年10月13日 星期二

A Night to Remember


  沒錯,這不是宅音樂。

  中學時代,我聽的音樂主要來自兩個作家:一是久石譲,二是Yanni。
  如無意外,香港應該沒有太多人認識 Yanni ,正常。記得中學時一次看煙花,聽到這個音樂家的名字後,就努了去各大 CD 店找。找了幾個月(!?),竟然被我找著了。
  說不定數天後我再把他的音樂搬出來,大家會有所驚喜。

嫌宅族抄宅(待寫)

  待寫
  http://www.youtube.com/watch?v=iQiF3eij6WA
  http://www.youtube.com/watch?v=QRLopQwlpYw
  http://www.youtube.com/watch?v=oJ0CiGsrPxs
  http://www.plurk.com/p/28spli
  http://blog.woixv.com/?p=730

  不要讓憤怒沖昏理智。
  這抄襲行為背後,隱藏思想上的極大的矛盾。
  雖然我叫大家冷靜,但由於“溫水煮蛙”以及“已經沒有人為我站出來說話,因為他們都被抓走了”的問題,聲討還是有必要的。
  雖然我叫大家冷靜,但如果他們敢對 ARIA 動一根汗毛的話,我要他們付上沉重的代價。

Party Night


  中六七時代,曾經有一段時間狂煲這首歌。現在重聽這曲,突然覺得這曲被壓成 128kbps mp3 很浪費 orz 。
  另,這曲有很多版本。但我還是覺得原版最好聽。(以上動畫是原版縮短版)

2009年10月11日 星期日

橫顏


  近日我在狂煲呢首歌。

2009年10月9日 星期五

NΦ CRIME


  這是 bmIIdx 16 中,一首我認為相當驚豔的歌。聽起來就像是在充滿燈光的夜街中奔跑的感覺。

2009年10月8日 星期四

Mirror's Edge


  其實我是挺喜歡這個名稱。

  這是一個第一身動作遊戲。所稱第一身,即是遊戲由主角視點操作。沒錯,是主角視點。遊戲目的,就是運用敏捷的身手去跑,從一個屋頂跑去另一個屋頂,從起點跑到終點。
  在遊戲途中,可能會遇到敵人。雖然可以透過搏擊,甚至搶武器來制服敵人。但其實最高級的方法,就是逃跑。而你會很快發現,逃跑比殺人難很多很多 =_= 。

  遊戲的故事性,不作深究。

  至於遊戲本身。初心者太容易死,到了後期每關都至少要死十數次。如果沒有這麼多 check point 的話,玩家一定會瘋掉。另,雖然遊戲的紅色的東東是路徑提示,但實在太少了。另一方面也會出現一些非提示性的紅色東東,使玩家陷入混亂。
  雖然遊戲初期,有提示玩家遠離槍隊,但到了遊戲後期,卻要你去面對一整支槍隊。全世界的槍支對著你,而你卻在這時慢慢爬水管,想不變成蜂巢也離。
  又是那句話,殺人比逃走易很多。要殺人,要麼就CQC,去他媽的為甚麼CQC也要講timing,果然逃跑比CQC更實際嗎?要麼就搶槍跟大家火拼,但去他媽的有一個Torphy要不開槍,你想在我身上養蜜蜂嗎?

  除了以上問題,遊戲其實是還好啦。至少在建築物間飛來飛去感覺挺爽的說。

  最後奉上一段網上第一章的 speedrun 。嚴格來說那不是跑,而是輕功,甚至說是飛也不為過。另,看的時候請關掉聲音,這遊戲本身其實是十分寧靜的。

2009年10月6日 星期二

PS3 繼續讓人不爽

  PS3 對我來說,其最大的用途,是用來 rip AAC 來聽。
  不過,近日聽 AAC 的時候,卻發現 rip 的時候跳線了。媽的!
  氣餒,改用電腦 iTunes rip AAC ,再經 PSP 傳過去。很神奇地,PSP讀到AAC的歌曲資料,PS3讀不到。
  這是啥啊。
  也研究過叫PC開Media server給PS3。但同時開電腦和PS3,挺用電的。另,即使PS3和無線router放得近近,播音也有斷開的現象。如果直接從Media server抄音樂進PS3的話,mp3還好,但其他會存成PCM。

啊~~~

  上班時,不小心發現了被遺忘的好物。

  啊~~~