栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2009年8月30日 星期日

三個三個

  跟老哥談,為何女孩子索 K ,要三個三個。
  「因為女孩子本身就喜歡三個三個走在一起,這樣就會有說是非的空間。當 A B 走在一起,就可以說 C 的是非,云云。這個和索 K 沒有關係。」
  囧。

※※※※症候群

  突然想把兩個奇怪的字眼拉出來。

  「斯湯達爾症候群」
  見到太靚的東東,一時精神失常,然後對該東東動粗。
  早前有個女人襲擊《蒙娜麗莎》,據說就是因為這個。
  俄婦襲蒙娜麗莎 患罕有精神病

  「斯德哥爾摩症候群」
  簡單一點說,就是為了生存而放棄自我,甚至精神分裂出另一個生存模式。
  早前有個女人,俾人禁錮強姦左十八年,卻對匪徒產生感情,據說就是因為這個。
  加州禁室培慾女主角:「我與綁匪有感情,但很內疚」
  進入「機械人」模式 靠認同綁匪保命
  值得注意的是,不少日本的H Game,尤其是性侵犯題材的,都有差不多的元素。
  另外,我覺得不少香港人,包括自己在內,也患有這個症狀。模式不限於性侵犯。

2009年8月23日 星期日

狀態/事件

  一般來說,一個程式只要有介面,不論是文字介面還是圖形介面,都會有它的「狀態」。就以紅白機的 Super Mario 為例,整個遊戲的狀態大慨如下:

  除了狀態以外,還有「事件」。「事件」包括鍵盤/滑鼠動作。就以 Super Mario 為例,使用者的按鍵就是「事件」的一種。
  而程式就要對應不同的狀態,不同的事件,做不同的動作。在 C / C++ / Java 裡,一般都會用到 if / switch 去做。

  很奇怪,也很有趣的是,我遇過的大部份程式,都會這樣使用 if / switch 。

  但問題是,當我們要修改程式,往往是同時對一個 State 的多個 Event 去做修改。於是,當我們要修改 State 2 的所有 Event 時,就要在程式碼中改動以下的區域。

  可以試想想,當有超過 10 種 State , 10 種 Event 時,要針對一個 State 做修改會造成甚麼慘況。

  為了讓程式易於維護,我寫 code 時一般會用這樣的方法:

  當然,在必要時,可以出現一些變化。例如當遇到一些比較 Global 的 Event ,就會這樣:

2009年8月18日 星期二

《咲-Saki-》EP20

  畫風變了。畫質很參差,經常出現困難的繪畫角度。

  這一集的標題是...算了。

2009年8月17日 星期一

GameArea 轉向

  現在嘗試用 GWT 重新制作。就這樣。

  另外,由於 DonKat 沒有「天空」那「改變世界的力量」,所以 DonKat 被雪藏了。而 GameArea 將會成為「天空」-GWT 的實驗場。

Netbook的小小畫面

  開始用著老哥的小小 Netbook 。
  那東東的畫面,只有 1024x600 。由於高度小,所以即使是視窗標題,功能選單,也會十分浪費空間。

  所以,我用 Chrome 了。

Backup

  數週前,在舊公司,突然跳電。其後,硬碟全死,才讓人驚覺到平時備份的重要。
  不過,備份是一個大學問。備份時間一定要夠密,最好一天做一次。備份的範圍要夠全面,最好連系統也都備份過來。不過,如果真的這樣做的話,工作量會相當大,硬件成本也會相當高。
  無聊之下,想到一種備份用的器材。

  我的想法是,弄一個 USB 的東東,同時包括一個磁帶機。當要備份時,電腦用 USB boot 起,畫面出現一個很簡單的介面。使用者能夠把東東備份到磁帶機,或者從磁帶機還原。
  好處如下:
  • 動作很少:換帶,插 USB ,選動作,選硬碟,等待。
  • 簡單:USB OS 內置磁帶機軀動程式,其他的工作也不需要奇怪的裝置,不用為相容性頭痛。
  • 快:很低成本,就能做到高速傳輸。
  • 成本低:只要換磁帶,就能增加容量。磁帶的成本本身也相當便宜。

  當然,對 sys admin 來說,用網絡搞會更好。不過,對於連 DHCP 也不會的普通電腦用家,這樣的裝置就夠了。

科學研究呢...

  早前,有位數學教師,看過我的 blog 後,告訴我大學的科學研究的步驟。

  1. 得到經費。

  就這樣w。

2009年8月14日 星期五

《海貓》EP01-04

  所謂科學研究,一般都有這個做法:先發現某個有趣的現象,然後假設一些理論,再依據那些假設理論去做相應的實驗,從實驗中得到更多的情報,並依此修正理論,再做更多的實驗。經過反覆的實驗和修正,到最後就搞了個理論出來。(我不敢說這是唯一的做法,也不敢說這個做法一定正確,但我想也不會差很遠。)
  而現實中的情報搜集,以及偵探調查,也相信是差不多。
  以上所說的方法,都包含了兩個簡單的元素:思考,行動。如果沒有了行動,所有思考都是空談,即使是因誤打誤撞而得到正確的答案也好。

  一般的偵探故事,只容許給讀書思考的空間。
  讀者的視點,只能被作者牽著走,並且被強制以最難得到真相的角度去看整件事。由於不能用行動來証明自己的想法,讀者所有的思想都只能化為空談。
  這就是我拒絕思考《うみねこのなく頃に》的原因。

  但在無聊的時候,還是不自禁地想一下。

  在前作《ひぐらしのなく頃に》中,要推到真相有以下的進路:
  • 第一身思覺失調
  • 事件最大受益者
  • 死者未死

  其中,「第一身思覺失調」的可能性相當低。如果有的話,就無話可說了(從錯誤的數據機得出來的數據,可以拿來幹啥?)。
  而「事件最大受益者」以及「死者未死」,很有趣地,在《Legend》(註一)中,作者都有提及過這個進路。這到底是作者的提示,還是對存在這個想法的人的嘲笑或迷惑,未可知。

  在《Legend》中出現的大大小小不自然點及疑點,大致如下:
  • 戰人的家境
  • 戰人在之前數年都沒有到六軒島
  • 真里亞的父親不在
  • 紗音、嘉音、源次,即使沒有血緣關係,甚至只是身為僕人,也被授予片翼之鷲
  • 黃金的存在性
  • 金藏黃金來歷
  • 金藏和孤兒院的關係
  • 金藏在得到黃金前的大火
  • 六軒島神社消失
  • 六軒島海貓消失
  • 真里亞記號玫瑰消失
  • 房子前的那堆玫瑰,不知為覺感覺有些可疑
  • 指環去向
  • 真里亞-雨傘-信事件
  • 戰人父親的死亡宣言
  • 金藏-夏妃房間會面
    • 源次破例向夏妃提供鎖匙
    • 金藏稱讚夏妃(這傢伙會嗎)
  • 夏妃房門血漬
  • 金藏出房間的方法
    • 繪羽放紙的意圖(還未有人死的時候,放紙幹啥)
    • 繪羽放紙的真實時間
    • 金藏把紙放回原處的可能性(反正夏妃都能發現有紙了)
  • 六人殺
    • 事發時間點
    • 行動時間長度問題
    • 鎖匙問題
    • 只有紗音留半邊臉
  • 二人殺
    • 事發時間點(第一次開門和拿大剪之間,存在著真空)
    • 時間點問題引申的密室完全問題
  • 繪羽總是和密室扯上關係...
  • 金藏之死
    • 時間點
    • 死前烤/死後烤
  • 書房信件
    • 信件出現時間
    • 信件出現方法
    • 房間不是有甚麼門柄魔法保護嗎,信件怎變進去的?
  • 三人殺
    • 事發時間點(電話前/後?)
    • 需時問題(和六人殺問題相若)
  • 金蝶的本質
  • 到最後,所有人真的「死」了嗎?
  • 所有屍體的真偽問題


  未能全數列出,有待整理。

註一:《Legend of the golden witch》,海貓原著EP01,動畫EP01-04,《Legend》為簡稱。

這是超能力


  相信最後一集會出現四連槓。

2009年8月13日 星期四

疯狂乔装成动物的下场



  順便試試像Youtube那樣放Tudou的可能性。

2009年8月8日 星期六

...15532


  無論怎樣也好,終於完了。

  爆 loop 大作戰後的慘況(笑)。

  這一集的內容比較特別:
  • 沒有買和服的畫面
  • 涼宮沒有發現長門的面具
  • 很多蟬
  • 經常運用影子
  • Loop對抗會議的內容次序變了
  就這樣。說不定很快就會見消失的長門了。

2009年8月7日 星期五

出發‧逃亡‧坐貓車

  出發‧逃亡‧坐貓車

  MH3遊戲Blog。不過我都不知道自己幾時會突然停寫。

2009年8月6日 星期四

iPhone 鬥地主 Online

  話說,我真的很少為自己公司的產品做宣傳。不過,即使今次這東東不是我弄出來的(人家都快要轉工了),也因為實在太GJ,所以非說不可。

  iPhone鬥地主Online主頁

  這遊戲除了鬥地主以外,還可以像Wii的Mii那樣砌自己的頭像。

  這遊戲現已在iPhone App Store發售。初次購買遊戲,需要$1.99美金,包一個月網上遊戲任玩。以後每個月收費$0.99美金任玩。即使沒有交$0.99美金的月費,每天也可以在伺服器免費玩3局。
  很可惜地,我手上沒有iPhone,否則也會買來玩玩看。(每天三局這樣玩XD)

  另,這遊戲不設Offline遊戲。如果想玩Offline鬥地主,可以考慮這個:鬥地主

2009年8月5日 星期三

殘念

  早上,半昏半醒狀態。
  第一件想的是,找找現在是幾多風球。

  三號?那肯定是發夢了...
  五號?香港有這樣的風球的嗎?

  好不容易,終於從半夢中回到現實世界。抓住手機,挖向天文台。
  一號。

  算了。



  沒有怎麼下雨,偶爾還有陽光,今次天文台的判決真是讓人心服口服,所以我都沒有甚麼話說啦。
  可惜呢。大家與我優雅的露點照無緣了。♥

2009年8月4日 星期二

Punishment


  雖然昨天去銅鑼灣世貿打,少於半行慘死。但感覺上,如果給我兩個月時間認真地練,我還有機會合格的。
  另,這曲很適合做讀譜訓練。
  另,這譜微調較太多。如果要原味逆向工程,可能要拿高質音源進行分析才行。

2009年8月3日 星期一

1:54

「熱帶低氣壓」?啥啊?


  我打賭,這種不像樣的東西,絕對不能為我們在星期一至五期間帶來八號風球假期。我以自己的露點照片作賭注,絕不食言!

2009年8月1日 星期六

咲 -Saki-

  原先看這動畫時,只不過是抱著「試看一下」的心態看著。一次過下載到 EP15 ,互聯網真好。

  個人建議。千萬,千萬不要把它當成麻雀動畫來看。這動畫與其說是麻雀動畫,倒不如是說超能力動畫。大伙打麻雀不是靠計算,不是靠運氣,而是靠超能力。雖然未至於把手上的牌變換掉(註一),但也差不多了。情況就像以前的四驅車動畫,主角一叫車子就會飛上天的超能力那樣。麻雀枱只不過是讓一大班女生釋放超能力的異空間而已。

  這動畫如果不當成麻雀動畫去看,只是當成超能力、氣勢、百合和殺必死的動畫,沒頭沒腦去看的話,感覺會是相當愉快。還有更重要的一點,這動畫似乎對底裙極度有愛。如果閣下喜歡底裙的話,看這動畫也會十分滿足。


  我說啊...到底要如何放置鏡頭,才能拍出這樣的角度?難怪在場看直播的人都嘩然...

註一:不要拿国広一跟我吐糟。

Ubuntu 9.04 @ T43

  由於老哥的 Netbook 會讓給我的關係,我的 T43 又可以用來做 Linux 實驗用機了。此後如果發現有甚麼怪怪的問題,都會上報到另一個 blog 處。

  Luzi82 Ubuntu @ T43 Trace

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