栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2009年7月27日 星期一

夏待ち


  這不是我評價最高的音樂。但如果能夠讓我死後帶一首音樂去地府的話,我可能會選這一首。

2009年7月26日 星期日

好難為情呢

  洋蔥酷樂部: NO雞鴨團員照露出!!

  啊!被介紹了,被介紹了!我弄的軟件被洋蒽頭介紹了!好難為情...

2009年7月25日 星期六

...15524...


  羊駝,我已經不想再把每一集的特點慢慢拿出來研究了。

2009年7月22日 星期三

2009年7月21日 星期二

初音ミクの消失 Normal full


  我就當這個遊戲完了。

7 條 thread , 4 條 queue


  看不明白?很正常。所有符號都是我自創的。

2009年7月20日 星期一

0

2009年7月19日 星期日

爆粗減壓法

  英研究:咒罵有助減輕痛楚

  我承認,我經常在工作時罵電腦。以後我可以罵得更大條道理。

一朶鮮花插在牛奮上

  有趣舊新聞時間。但其實這不算是一宗事件...

  內地少女:鮮花應插在「牛奮」上

中國內地愈來愈多80後少女開始放棄找「不切實際和風險偏高」的鑽石王老五為伴侶,轉而向「牛奮男」傳情。
「想要快樂和健康的愛情心態,你就得愛他的現狀,他現在是『牛奮男』,就要接受他永遠是『牛奮男』,不要因為他沒有發展前途而感到憋屈,如果有一天你的心態變了,那麼愛情的天秤可能也傾斜了,愛情的大廈則會坍塌。」

  了解到現實的無奈,這算是好事吧。

  如果以「事業前途」和「愛情前途」作為兩個 axis 思考。那麼,兩全其美的男性,就算是非常搶手的珍品,要搶到這類男性,女性本身也需要相當的質素。如果女方的質素不算上品,那麼她就只能在「事業前途」和「愛情前途」之間二擇其一。這算是平衡的表現吧?

53 vs 4

  要說的風化案,都差不多要完了...

  中年漢圖姦鄰居四歲女囚六年
中年漢對女童大肆淫辱及試圖進行性交,幸因女童年紀太小而未能完事。

  ...

  四歲...

  ...

  ......

  太小...

  ...

  我想...嗯...或許我可以嘗試理解這傢伙的想法...即是說...就如某些變態也會對 figure OGC 的情況差不多吧...算了,我不想去理解。

玩誠實與大膽遊戲 玩到上床呢...

  仍然是有趣舊聞的時間。嚴格來說,是變態新聞大爆發時間...

  少年與十二歲學妹非法性交被控

  玩玩誠實與大膽遊戲,玩到上床。我想不通,真的想不通,為何我當年沒有這個遊戲玩...
  另,到底要甚麼的 truth ,可以令人 dare 到這個程度?女的 dare 可以上床,男的 dare 是不是要 OGC ?還是要表演 BL ?

非禮的判定

  依然是有趣舊聞時間。

  教師涉非禮女生及妨害司法公正
  與學妹平台愛撫 中四男生判感化

  要注意的是,兩宗案件都有以下共通處。
  • 女方願意
  • 不涉及性交
  • 女方似乎都是十六歲以下

  只不過...只是擁抱愛撫都要列為犯法,似乎香港十六歲以下的少女,是絕對碰不得的...

  另,中四男生那一單,那教學助理的偷拍行為,亦令人髮指。

炒 M 巾無罪釋放

  繼續是有趣舊聞時間。

  數月前,我分享過一宗炒 M 巾的新聞。那時已經覺得很好笑,但事情的發展更有趣。

  施降頭術圖獲僱主歡心

  結果,炒 M 巾女傭無罪釋放。無罪釋放。
  查實,我想像不到香港會有甚麼奇怪的法例,會禁止炒 M 巾的條文。如果有,寫這個條文的傢伙也夠奇怪。(就如美國某地方禁止當地人強姦豪豬這回事...)

一個傳說是將自己身上的重要東西,放入食物內給別人進食後,別人便會對他產生好感,做出任何事均可獲得原諒。

  身上的重要東西...重要的定義可以因人而異。有沒有人重視自己的尿尿和便便呢?嗯...

圖創口交200紀錄 AV女優噎到送院

  有趣的舊新聞時間。

  圖創口交200紀錄 AV女優噎到送院

  說到 AV 女優,大家可能會想到日本妹,但主角似乎是德國人。

  200 次...嗯...
  如果那 200 個男人,都是 30 秒快槍手。那麼,這位女優需要做 6000 秒,即一小時四十分。我斷估班男人唔會在事前「打定飛機」,再排到隊時立刻「擠進去」。
  200 個男人...找查過 google ,每次是 5mL ... 200 個人約為一升左右。一升有多少,去超市買一升的盒裝鮮奶就大慨可以想像到...不過在 1hr40min 內飲用 1L 的牛奶,雖然很易致肥,但一點也不誇張。另,口交也不一定要吞進去。

  說到「牙骱軟」,記得數年前,試過和女朋友接吻上差不多五分鐘。於是,因為「牙骱軟」「太滯」而使之後整個禮拜都沒有接吻...如果是 1hr40min ,我想問題會持續幾個月。

  看來,要破紀錄還需要事前的練習。  

2009年7月18日 星期六

...15521...


  • 長門看書了。
  • loop 會議竟然有路人搭訕。
  • 多了很多街景的描寫。
  • SOS 團最後會議,loop 了幾次
  • 角色描寫很淡
  • 製作好像想帶出一些感覺,但又好像帶不到似的...

2009年7月14日 星期二

第三方的速度

  Android Market迎来第5000个应用程序,但是情况依然不够乐观

  所以每當有人問我買甚麼電話好,我還是叫人用 iPhone 。真的,不是說笑,即使我手上有 G1 也是這麼說。
  另,如果說八個月有 5000 個 app 叫不樂觀的話,就請看看某些市場佔有率極高的大牌子電話吧。

2009年7月12日 星期日

うみねこのなく頃に OP


  閒話。
  父母突然談起粵曲。要唱好粵曲,比唱好流行曲難很多。其中最大原因,是因為流行曲主要由市場主導,易唱的歌,能放進卡拉 OK 的歌,就叫好歌。
  於是我突然想起這首 OP 。不過好肯定,沒有太多人有能力把這 OP 唱得好,更何況要把它變成流行曲了。

...n...15498...15499...15513...

  好不容易,涼宮動畫二期終於在 09 年開始播映。好不容易,動畫二期終於在 EP12 進入新劇情。不過由於我反應比較遲純,到了 EP15 才一次過把 EP12-15 全下載一次。這四集的名字,都叫《漫無止境的八月》...四集?
  看過原著的話,就會知道這篇的份量本來就不多。除非京 A 打算加入新元素,否則沒有甚麼可能連拖四集。
  然後...



  這四集,完全是各自把八月下半的事 loop 一次。除了 EP12 沒有 deja-vu 以及涼宮 loop 對策會議以外,其他三集內容大致完全相等。
  一般來說,很難想像京 A 會做出這樣荒謬的事。除非四集都有一點小進展,或者四集都運用到不同的製作技巧來帶出不同的感覺,否則這樣很難會得到動畫迷的認同。
  不過,京 A 的確是用幾乎相同的手法去描寫每一個 loop (雖然每一話都是各自製作,完全沒有 clone 過任何一格畫面)。然後,明明原著是在 15498 loop 完的,結果到了 15513 還未 loop 完。可憐的長門在 594 年以外又加了七個半月的班,快要短路暴走了。可憐的觀眾等了足足四週花了足足兩小時把同一個故事看四次,已經短路暴走了。

  有傳聞說京 A 要把這八月 loop 足六集。六集。一季動畫有十三集,京 A 花四集去 loop 八月已經很離譜,六集的話...喂,大家都等這動畫等了差不多三年,你就搞出這樣的東西來,好歹也給我認真一點吧。長門不是說,打工有六種模式嗎,你好歹也把這六種模式 show 一次給我們看吧。把同一個內容畫六次,太不像樣了。難道你們真的想我們明白長門大人的難處?

  好了,例行說說這四集制作上的微妙差距吧。
  • EP12:大家完全不覺得有異樣的版本。畫面用色比較清楚。長門神色相當輕鬆,還有看著書。最後 SOS 會議中,涼宮的「不足夠」感很強。
  • EP13:對虛的異樣感描寫比較濃烈,胸部的殺比死很重,虛泉的腐味很強。長門已經沒有怎麼看書了,看來已經把書看完了。這一集比較傾向宅的喜好。
  • EP14:虛的異樣感描寫得比較隱性。在不安位用上類似佛教鐘聲的 BGM ,並利用浮動重影。 loop 對策會議突兀地用上快進效果。長門在會議中的站位很酷。算是沒有太多特色的一集。
  • EP15:虛的異樣感相當強烈,但更強調長門的感覺,在 loop 對策會議經常出現長門的身影。除了雲和飛機的畫面以外,還有馬路上的「止ま」,運用了不少暗示符號。

  另外,不知是 SOSG 翻譯錯誤還是甚麼,EP13和14,長門說的打工數目都是 9025 。

2009年7月11日 星期六

喜力廣告 以後

  先帶大家回憶一下喜力廣告。



  再帶大家看其他啤酒的新廣告。



2009年7月10日 星期五

小綠 @ HK

  有人覺得,綠壩是祖國的事,和香港不太相干。我七一遊行穿綠壩衣幹啥?

  港政府建議強制過濾不良網站 業界擔心出現港版「綠霸‧花季護航」

  這叫做唇亡齒寒。

2009年7月9日 星期四

無題 20090709234227

  小明問大明,怎樣可以拿到聖誕禮物。
  大明:「只要在聖誕夜,趁聖誕老人闖進來時,砰他一槍就可以了。」

  於是小明就在聖誕夜砰了聖誕老人一槍。不過還是沒有禮物收,反而被聖誕老人鬧了一頓。

  小明:「我聽你說,砰了聖誕老人一槍,結果被聖誕老人鬧了。」
  大明:「我叫你在床頭放聖誕襪,你為何要砰他一槍?」
  後來,大明把小明用槍砰聖誕老人的事宣揚出去。

2009年7月8日 星期三

GameArea @ sf.net

  GameArea @ sf.net, aka. 「極廣義卡片遊戲引擎」。

  現行的宗旨是:「不理章法,寫了再算。」暫時使用 Java 粗粗寫個東東看看效果如何。歡迎指教。

2009年7月5日 星期日

極廣義卡片遊戲引擎

  所謂「極廣義卡片遊戲引擎」,就是一個(希望)能夠 support 所有卡片遊戲的引擎。

  在卡片遊戲上,一般都會有六種卡片:能看的卡片,和不能看的卡片;能動的卡片,和不能動的卡片;朝上的卡片,和朝下的卡片。本文旨趣在「能看」和「朝上下」的情況。
  而這個引擎,就是提供一個版面。該版面可以被使用者分為若干的區塊,不同的區塊可以有不同的 read access 權限。在遊戲進行期間,卡片會落在不同的區塊上,使用者可以使卡片在不同的區塊上移動,讓遊戲進行。
  一個區域,有三種權限:
  • 完全讀取(R)
  • 不能讀取+可知區內卡片數量(r)
  • 不能讀取+不可知區內卡片數量(0)。
  要注意的是,這個引擎並不會參與遊戲規則的維護工作。
  說到這裡,大家會一頭霧水。以下就來一個示範。

  就以鋤大 D 為例,整個版圖會是這樣的狀況。

  每個人都擁有自己一個區域,等如自己手上的牌。在自己的區域裡,就只有自己能夠看到,其他人都看不到,只是看到牌子數量。進行遊戲時,大家就是根據鋤大 D 的規則把牌子丟去出牌區,使所有人能看見。出完牌就獲勝。
  要注意的是,這個引擎並不會控制遊戲的流程。引擎容許一個玩家出錯牌,把出牌區的牌收到自己的手上,甚至把別人的牌搶去亂丟。但這個引擎本來就預設玩家和玩家之間存在著互信。實際上,即使在現實的物理世界,以上奇怪的狀況都不會違反物理法則,只是會遭人白眼。

  再說個例子,麻雀是這個狀況。

  現在每人多了一個自己的放牌區,用來放「碰」「上」「槓」的牌。
  中間多了一個抽牌區,不消說,是用來抽牌的。

  說到這裡,要是大家不是一頭霧水的話,就可能有疑問:如何派牌?
  為了做派牌的動作,還需要多一個特殊區域:隨機區。隨機區能存放多個牌,所有使用者都可以從隨機區拉出牌子出來,拉出的牌子是隨機的。
  就以鋤大 D 為例,開局時,各人就各自從隨機區拉出 13 隻牌。
  而在麻雀,開局時,各人就各自從隨機區拉出 12 隻牌。然後不論是模牌還是補牌,都是在隨機區拉牌出來。

  說到這個東東的好處嘛...
  • 支援所有卡片遊戲 (希望)
  • 能記錄所有的流程
  • 發明新 board game 時,不消 10min 設定就能立刻試玩。
  • 感覺上要制作這樣的程式,也好像不太困難...

  就這樣。

香港電台 vs 無線電視