栗子現場直播 千篇一栗
有很多簡單的道理,若不是被遺忘,不是察覺不到,就是知易行難。

2009年12月28日 星期一

新番動畫追看 list

  おおかみかくし
  龍騎士07啊...

  はなまる幼稚園
  好像很可愛的樣子,希望是正正常常的。

  就這樣。

2009年12月26日 星期六

思考



  FB 出現了一個支持高鐵的Group

  自從接觸了李天命的作品,每當接觸別人的言論,我都會問這樣的問題:這番言論是不是正確?有沒有理據?他提出的所謂「理據」,是不是正確的理據?面對反對者的言論,有沒有做正確的回應?

  例如,這裡有一番言論:你地幾時先識醒?為個無能政府護航
  這篇文基本上是沒有提供任何理據。個 Title 似係撩交打多一點。

  要注意的是,「提出了理據」和「正確」之間,沒有必然的關係。因為理據可以是錯誤的理據,也可以是不相干的理據。
  例如,建高鐵要拆菜園,於是有班菜園友就提出「保菜園,反高鐵」的口號。問題是,舊的不去新的不來,本來就是永恆的真理,而且你個菜園又真係無乜保留價值。這個理論不見得有力。
  現在高鐵反對者提出了有問題的理據,於是就被支持者屌到飛起。
  鄺保羅:港現排斥異己風氣
  在圍棋中,有一個有趣的理論:「下錯棋,就會被人佔便宜。如果對手下錯棋你唔佔佢便宜,對方就會佔你便宜。」提出了有問題的理據,就自然會被佔便宜。

  另外,也要注意的是,提出言論者有沒有對反對者的問題提出正確的回應。
  支持高鐵Group的info,有這樣的內容。

原則:
1. 支持興建廣深港高速鐵路香港段
2. 支持高鐵總站設於西九龍
3. 希望政府設計得宜盡量降低高鐵造價
4. 希望政府妥善處理遷拆問題
5. 建議政府再次為方案細節諮詢公眾

  地點你都決定左,造價你都計埋,仲想談甚麼細節?門口種幾多棵樹?

  該 FB Group 的內容,不斷充斥著一些文章。這些文章的論點,我姑且以六個字慨括,「唔起高鐵會死」。
  我同意「唔起高鐵會死」這說話。
  不過,反對者依然有個很重要的問題:在可以選擇的情況下,為甚麼不考慮其他更低成本,更有效率的方案?

  這高鐵一事,讓我聯想起另一件全然無關的事:中國的綠壩。政府只是花了十天去決定花四千萬購買綠壩,但過程幾乎無聲無息,也沒有進行廣泛的討論。
  就行政效率來說,中國政府的確很有效率。就結果來說,中國花了四千萬去買了件垃圾回來,其中可能還有不少被抽水。
  如果花錢之前,有進行廣泛的討論,有想清想楚,效率可能是慢了點,但至少不會做傻事。

  我明白我這篇文有些怪。一邊說菜園不是理由,另一邊又說高鐵貴。
  其實,我希望大家能夠用自己的腦袋,好好地思考一下整件事。支持反對雙方的理據如何?當有人不爽別人在自己地方建東東的時候,提出的理由是否充份?當有人說對方「為反而反」「意氣用事」時,他們有沒有提出足夠的理據?無論是支持反對也好,如果不好好看清楚想清楚,那任何討論都是多餘。

2009年12月24日 星期四

街景直播

2009年12月23日 星期三

肉食者

  本來,我是很少談及政治的。或者用另一個字眼形容更貼切:政治冷感。
  對我來說,不理黑貓白貓,捉到老鼠的就是好貓。保皇也好,反中也好,做到事的就好。
  不過那些年頭,兩個陣營我都看不順眼。
  例如某個叫長毛的傢伙,這類人就是每天都吵吵鬧鬧。你每日都喊「結束一黨專政」,共產黨無屌你你做乜屌佢。你要屌佢唔該俾個理由我。(那時我以為)共產黨做得好好地,你就唔好亂咁屌人。
  至於民建聯。坦克碌豬,膠都費事俾。
  所以在選舉中,我是投白票的,這一點我自己也曾經在 blog 裡經常說過。
  「肉食者謀之,又何閒焉。」這是我最喜歡說的話。(註一)

  不過,近來開始有另一種看法。

  中共的資訊操作手段。
  三鹿事件,政府早在八月前就知道奶粉有問題,直到九月後爆發事件才肅正處理。其間進行的消息封鎖全然密不透風。如果問題不是在網上爆發,我相信現在大家還在飲三聚加工奶還不自知。
  綠壩。四千萬大小姐,卻是從妨間軟件中抄襲而成的劣級產物。到底貪官從中袋了多少,無人知道。再者,在自家電腦輸入關鍵字,也可以被關掉程式,可以看見中共的資訊控制手段是多麼粗暴。
  雖然很少人知道,但其實,香港政府也曾經討論過該否進行網上資訊過濾。我們對中共資訊控制,恐怕已經不是隔岸觀火。

  高鐵。
  其實,我不關心那個甚麼菜園。在發展的大前提下,皇后碼頭都拆了,菜園更不用說。所以由始而終,我覺得用「保菜園」作為反高鐵的口號,是很蠢的做法,因為沒有人關心菜園。
  但我最關心的是,為甚麼政府可以在沒有甚麼錢剩的時候,還可以燒這麼一大筆錢。
  要注意的是,很多口頭說反高鐵的,其實不是反對建高鐵:他們大多都提出了另一個更有效率,更節省成本的方案。但現在我們看到,那些更有效率的方案,政府卻完全不聞不問。
  更有甚者,高鐵的支持者,只會標籤那些提出另類方案的人,為「反高鐵,反建設,反進步」,而對那些另類方案避而不談。這行為是很難理解的,除非背後有甚麼利益瓜葛,除非高鐵的選址背後涉及到某部份人的利益。
  不過,我要重申:不要拿菜園做理由。沒有人會可憐那個菜園。要大家關心事件的話,應該拿「浪費公帑」做理由。

  政改方案。
  中共的 2020 年承諾,你認為一個連毒奶都隱瞞的國家,一個連互聯網貪腐消息都禁制的國家,會有承諾可言嗎?昨天說 2012 ,今天說 2020 ,明天呢?
  或許,大家會覺得,為了這個問題而,要政府花 1.5 億,要全港市民在週日投票,勞民傷財。不過,請大家留意一下,一條高鐵,等如 400 次總辭!
  在膠味十足的中共的控制下,香港出了這麼一個膠味十足的政府。今天,香港可以通過六百億的膠鐵方案,明天可以通過其他更膠的方案。現在已經不是黑貓白貓都是好貓的問題。現在好明顯黑貓有問題,我們就想把牠趕走。立法會一日有功能組別,我們一日都不能把黑貓趕走。

  或許有人問,把黑貓趕走,又如何?白貓一定會好的嗎?
  我已經從不少人口中聽過這個問題。其中還有個有趣的擔憂:如果選了長毛做特首,怎麼辦?
  首先這個問題,我覺得很白痴。你真的認為香港六百萬人,會把長毛選出來?你自己傻也好,覺得自己聰明也好,也不要以為別人是傻。
  其次,民選特首最重要的,是讓市民能夠有效管制政府。就好像打工那樣,誰出糧給你誰就是老板。市民是政府的老板,施政就會以民為本。某膠黨是政府的老板,施政就會以膠為本,派慳電膽,建膠鐵。

  不過,很可惜。我很清楚,無論那三個傢伙在立法會怎麼吵,甚至泛民在五區補選中完勝也好,也不能改變政局分毫。頂多是拉了煲呔下台,然後由另一個膠人上場。
  如果說向中央抗爭,就可以換來普選。我們就放長雙眼,看看那些異見份子,有甚麼下場。
  如果說向中央順受,就可以換來普選。我們就放長雙眼,看看澳門會怎麼樣。
  普選?恐怕到 2047 年還不會到來。恐怕在以後的 38 年,不,是更長的時間,香港都是膠味十足。

註一:這句話出自中學課文《曹劌論戰》,其下一句是「肉食者鄙,未能遠謀。」有時我也覺得自己說話太隱晦。

2009年12月21日 星期一

反射 折射 光譜

  數天前,我在這 blog po 這樣的一幅圖片。

  這幅圖正顯示出一個 ray tracer 的問題,就是不能處理好"眼→散射→折射”的問題。
  近來在想解決這個問題的方法。可能要在鏡子/玻璃中創造出另一個世界,這樣就能計算鏡中光的位置。

  另外,關於折射,其實不同顏色的光,有不同的折射角。另,一個光源可以是由不同波段的光組成。要把這些東東加入考量的話,計算量也會變得相當龐大。

2009年12月20日 星期日

仆街共產黨

有 mp3 機賣

  全新 SONY NWZ-S544 8GB

  老媽不知抽甚麼獎,抽了這東東回來。

阻止 VBox 裡的 samba client 發呆

  之前說在 VBox 跑 Ubuntu 來為 windows 做 git 的蠢事。為了讓 Ubuntu 能存取 win 資料夾,就搞 samba 。
  然後我發現,每當 Ubuntu 停止存取 win 資料夾一段時間以後,再進行存取的話,反應時間很慢。有時甚至會誤傳空白。
  我已經懶得連如何設定 samba / windows 也不想去理,倒是寫個白痴 script ,讓 VBox Ubuntu 老老實實定期去"ping"這個 windows share folder 算了。

#!/bin/sh
while true; do
ls /samba/path > /dev/null
sleep 30
done


  我承認,這個 script 的確是好很白痴。

有關 GWT 的某類廢話

  經實驗証實:無論有多少個 Client ,有多少個 Session , RemoteServiceServlet 只有一個 instance 。

成品


  在這圖,我會給自己 75 分。右邊那堆小光點,我不喜歡,卻沒有方法避免。

  我很喜歡反射和折射效果,在 3D rendering 來說這兩個動作都是最簡單。但如果加上 diffuse ,涉及的複雜程度是全然兩回事...

  另,這是另一個角度。

這就是 GWT


  不要問我這東東怎麼看,我自己看了也覺得頭痛。

2009年12月19日 星期六

影子和折射


  要模擬影子在折射下的變化,還真是十分困難...

  另,圖中所有物件,該是完全平滑的。

2009年12月18日 星期五

Yafaray



  終於有個像樣的 rendering engine 。

2009年12月16日 星期三

很久沒有製作 3D 模型了...



  未完成。

2009年12月13日 星期日

ARIA PS2-2 逆向工程

  CD root folder 包含多個 AFS 檔。每個 AFS 檔都是檔案集。 AFS 格式包含了子檔案的 filename offset 和 size 。 AFS 格式不包括壓縮及加密。

  解開 BG.AFS / CHR.AFS 等的圖檔集,就會得到大量的 BIP / T2P 檔。每個圖檔都有一對 BIP / T2P 檔。到底這兩個檔的關係如何,未可知。
  估計 BG.AFS 裡的子檔案皆是 background 檔,可以假設 BG.AFS 內所有圖片的大小都一樣。但問題是,每個 BIP / T2P 檔的大小不相等。可能是有壓縮。 Google Search 過,日本有 2ch 友說這是 LZ77 壓縮法。但把檔案丟到 Linux file 指令檢查,甚麼也分析不到。
  BIP 檔首 4 byte 似乎是解壓後檔案大小。 BG.AFS 裡的所有 BIP 檔,首 4 byte 是 little endian 的 0x00160100 。 0x00160100 = 1442048 = 3x800x600+2048 。背景檔是 800x600 的機會極高。不過, 2048 的 overhead 似乎大得有點離譜。另,PS2根本出不到800x600的解像度。
  至於其他圖案,首 4 byte 的數值有 0x40100/0x60180/0x60100 。但這些數值減去 2048 後,卻不能得出很好的質因數分解。另,這些檔的大小都是 0x80 的倍數,可以假設這些檔案都被加大到 0x80 的倍數,所以破壞了質因數分解。
  至於 T2P 檔,檔案比 BIP 小得多。每個檔案都有 "TIM2" 這個關鍵字。也似乎有壓縮,但如何解壓仍未可知。

  還未能完全開圖檔,就這樣。

2009年12月7日 星期一

高鐵云云


  不要問我意見,我納的稅沒有李嘉誠那麼多。他不介意,我沒資格去介意。

2009年12月4日 星期五

和器

  又是一些沒有時間去實現的想法。不過,我相信坊間已經有實作,但在 wikipedia 裡還是找不到。

  Distributed computing(DC) 是甚麼及其原理,不在此詳述。

  就以 Folding@home 為例,這類系統有一個特點,就是 Client 程式只能應付一種 Task 。
  這樣的設計其實很不方便。例如我有 m 部電腦, n 種 task :
  1. 為每個 task 寫一個 Server-Client
  2. 在 m 部電腦上安裝那 n 種 Client
  部署所需的工作量是 O(mn) 。以後每增加一個 task ,工作量是 O(m)。

  對我來說,這樣才是真正的方便:
  1. 在 n 部電腦安裝一個 Client
  2. 為每個 task 寫程式
  3. 把程式丟給 Server , Server 就會自動把程式發放給 Client
  部署所需的工作量是 O(m+n)。以後每增加一個 task ,工作量是 O(1)。

  簡單而言,我只是把發放程式的工作都交由這個 Platform 去做。

  重申一點。我真的覺得這類東東,坊間應該已經有。如果沒有的話,自己實作應該會相當有趣。
  可惜的是,我有其他更有趣的事想去做。這個想法暫名為「和器」「he4qi4」,先放在一旁。

2009年11月30日 星期一

預言 20091130212640

  明天股市大瀉,至三時半有趁低吸納,稍微回升。
  明晚收市後會有利好消息,星期三狂升。

  理由:杜拜班友話唔保杜拜世界,佢地無事前沽空?我‧唔‧信!

2009年11月29日 星期日

某功課 step 2


  久石讓《Voice of Silence》。這曲是我選擇這Topic的原動力。

2009年11月27日 星期五

有三本奇怪的雜誌

警告:本部份含有成人內容。不過我想你們應該會覺得不夠色。


  你一定很想吐糟吧?我現在就給機會你。喂,快給我吐糟啊。
  這本東東真是很學術...第二期,花了六頁紙去講日本的 H Game 管規的歷史...即使一隻遊戲他們也最多只花兩頁紙的說...

2009年11月25日 星期三

在win資料夾跑git

  不想跑Cygwin/mingw,也不想用msysgit。不要問我為甚麼,總之就是不喜歡。

  奇想。在VBox下跑Ubuntu server,叫Windows把資料夾share給Ubuntu,然後git的動作在Ubuntu完成。
  我明白,這個方法很白痴。但挺合我意。

2009年11月23日 星期一

某功課 step 1


  曲名叫《DON'T CUT》,遲些再介紹這首音樂。

2009年11月22日 星期日

無題 20091122145946

  故事一
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。我們姑且不要論為何無人島會有人。
  有一天,有六個人死左。這六個人留下了遺言,說兇手必定心口有毛,心口有毛者必定是兇手,if and only if,one and only one。
  大家就很快地找到心口有毛的人。
  後來,這個無人島,又死多一個人。

  故事二
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。我明白這句話有點令人難以理解,但大家請將就一下吧。
  有一天,有六個人死左。這六個人留下了遺言,說兇手必定心口有毛,心口有毛者必定是兇手,if and only if,one and only one。
  「要驗我心口有沒有毛?這是侵犯人權啊!」
  「你幹嘛要驗我?你是懷疑我嗎?」
  「你先找出我是兇手的証據,才去驗我吧!」
  十二人全都反對驗心口。
  大家都沒有找到心口有毛的人。
  後來,這個無人島,只死剩一個人。

  故事三
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。別在無關痛癢的事情上糾纏,好嗎?
  有一天,有六個人死左。這六個人留下了遺言,說兇手必定心口有毛,心口有毛者必定是兇手,if and only if,one and only one。
  「要驗我心口有沒有毛?這是侵犯人權啊!」
  「你幹嘛要驗我?你是懷疑我嗎?」
  「你先找出我是兇手的証據,才去驗我吧!」
  十二人中,其中有 m 個人反對。 m>=1
  另外有 n 個人贊成,但都默不作聲。 n>=1, m>n
  其他的立場中立。
  大家都沒有找到心口有毛的人。
  後來,這個無人島,只死剩一個人。

  故事四
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。睇故不要駁故,是一種美德。
  有一天,有六個人死左。這六個人留下了遺言,說兇手必定心口有毛,心口有毛者必定是兇手,if and only if,one and only one。
  「要驗我心口有沒有毛?這是侵犯人權啊!」
  「你幹嘛要驗我?你是懷疑我嗎?」
  「你先找出我是兇手的証據,才去驗我吧!」
  十二人中,其中有 m 個人反對。 m>=1
  另外有 n 個人贊成,但都默不作聲。 n>=1, n>m
  其他的立場中立。
  大家都沒有找到心口有毛的人。
  後來,這個無人島,只死剩一個人。

  故事五
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。為甚麼一定是 18 ? 17 和 19 都不行嗎?難道這是和「18禁」有關?
  有一天,有六個人死左。這六個人留下了遺言,說兇手必定心口有毛,心口有毛者必定是兇手,if and only if,one and only one。
  「要驗我心口有沒有毛?這是侵犯人權啊!」
  「你幹嘛要驗我?你是懷疑我嗎?」
  「你先找出我是兇手的証據,才去驗我吧!」
  十二人中,其中有 m 個人反對。 m>=1
  「我不想死。」
  「我願意表示我的清白。」
  另外有 n 個人贊成。 n>=1
  其他的立場中立。
  經過商討,大家都有了決定:以抽籤決定哪 p 個人要驗心口。 1<=p<=10 。
  大家找到心口有毛的人的機會率,是 p/12 。
  後來,這個無人島,又死多一個人的機會率是 p/12 ,只死剩一個人的機會率是 (12-p)/12 。

  故事六
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。為甚麼故事一定要發生在無人島?旺角就不行嗎?難道在無人島,就可以無視道德尺度做很糟糕的事?
  有一天,有六個人死左。這六個人留下了遺言,說兇手必定心口有毛,心口有毛者必定是兇手,if and only if,one and only one。
  「要驗我心口有沒有毛?這是侵犯人權啊!」
  「你幹嘛要驗我?你是懷疑我嗎?」
  「你先找出我是兇手的証據,才去驗我吧!」
  十二人中,其中有 m 個人反對。 m>=1
  「我不想死。」
  「我願意表示我的清白。」
  「我就是喜歡看別人的心口,尤其是貧乳的。」
  另外有 n 個人贊成。 n>=1
  其他的立場中立。
  經過商討,大家都有了決定:以抽籤決定哪 11 個人要驗心口。
  大家就很快地找到心口有毛的人。
  後來,這個無人島,又死多一個人。

  故事七
  從前,有個無人島,裡面有十八個人。夠了,再寫下去我就不能做功課了。
  「為甚麼故事六會多一句奇怪的對白的?」
  「每個故事第一段的吐糟位都不同啊!」
  「第三個故事和第四個故事有甚麼不同?」
  「diff一下就會知道了。一個是m>n,一個是n>m。」
  「為甚麼偵探故事一定要有人死?說是有人偷吃蛋糕就不可以嗎?」
  「驗心口與否,我們也應該徵詢那六個死人的意見吧。」
  「就是說啊,沒有人考慮過兇手自殺的可能性嗎?」
  「我們是不是該驗一驗那六個死人的心口呢?」
  「其實,如果那六個死人的提示清楚一點,問題不就解決了?」
  「這個故事到這一刻還未有人死,即是十八個人都活著。那到底要驗甚麼?」
  「你們再多說話的話,恐怕會沒命哦。」
  「有人死不好嗎?我想借機看別人的心口,尤其是貧乳的...」
  後來,這個無人島,死了一個貧乳控。至於他心口有沒有毛,又或者行兇者是誰,就請各位自行參透。

M記@錦泰苑


  今天本來想帶朋友去我條村個茶餐廳,卻變成這樣...
  我想說...我條村其實唔係好大...又無乜人流...開間M記搞乜?

2009年11月19日 星期四

太鼓 Wii2 入手了...



嘘だッ!!


  這遊戲是CERO-A?
  媽,我要去投訴,不良商人利用可愛的糖衣封面,誘使小孩子打機打到手殘...

  在 Wii1 ,當 10 首 2000 齊發時,我以為,那已經是極限。
  現在我發現,我錯了,錯得很離譜。

「係」


  這種答案...這種表情...
  據說,這個傢伙有機會成為下任特首的說...

  「只想講聲拜拜,遠去這都市~」

2009年11月17日 星期二

近日香港發生的大事

  呢排,天上面真係多野掉下來...
  腐液,五把刀,鐵通,飯渣,今天又來一支晾衫竹...
  而昨天的飯渣...竟然成為新聞簡報的第一單新聞...
  好似朋友咁講,點解無錢掉下來?

  即使有瓦遮頭,坐公共交通,也不代表一定平安...
  有個阿婆在火車站仆親,無左隻腳。
  有架巴士在馬路仆親,死左幾個人。

  香港啊...真係越來越唔適合人住...

奔跑吧!領航員!


  起初是想到很smooooch的三位社長。但因為不懂畫貓,結果就畫領航員...

2009年11月13日 星期五

Caramelldansen (2001)


  老實說,這一首瑞典歌並不算好聽。但後來卻因為一些奇怪的原因,使這首歌在網絡上爆紅起來。其故事以後再說。

2009年11月11日 星期三

1111

  光棍節,應該拿出應節的物品。

  做應節的動作。

  並播放應節的片子。

安裝 Win7 後要做的首 n 件事

  • 更新電腦
  • 設定輸入法
  • 安裝 Chrome
  • 設定 Chrome 的下載資料夾
  • 安裝 Flash player
  • 整理工具列
  • 下載 putty
  • 下載 media player classic
  • 安裝 real player
  • 安裝 Live Messenger
  • block 掉 rad.msn.com
  • 安裝 win7 娘佈景主題
  • 更換至 win7 娘佈景主題,自爽一下
  • 再更換成其他佈景主題
  • 安裝 iTunes
  • 安裝 GIMP2
  • 安裝 7-zip
  • 安裝 Java-JDK
  • 安裝 OpenOffice
  • 安裝 Spybot
  • 把電腦 immune 掉
  • 安裝 Audacity
  • 把電腦時鐘與 stdtime.gov.hk 同步
  暫時只想到這麼多。

2009年11月10日 星期二

Win7手入


  暫時覺得最好的是佈景主題,很喜歡那種背景退變的感覺。
  另,Win7娘佈景,用來傳教是倒好,可惜不太實用...

2009年11月8日 星期日

預告 20091108171931


  技術測試完成。

公主天空 / Ubuntu 10.04

  如無意外,公主天空將會在 Ubuntu 10.04LTS 推出時進行 Upgrade 。
  我現在面臨著一個重大的問題,就是如何升級這東東:要用 Update manager ,還是用 CD ,還是直接改裝 Ubuntu server 。
  一旦改用 Ubuntu server ,就不會再用 X server 。沒有 GUI ,對我來說,有點不習慣。另,由於我的搖控 BT client 的 Azureus 需要用到 GUI ,現在也在頭痛該如何是好。雖然聽聞也可以利用 rtorrent 來做 BT ,但這麼一來我 server 上正分享的 8x 個 seed 全都要手動 reset ...

  現在在 T43 上安裝 Ubuntu server 9.10 作為測試用。如無意外,一週內這測試用 server 就會上線。

Guardian Stars


  在數年前,日本曾流行過一隻韓國 G 社製作的 MMORPG ,《Ragnarok Online》。
  而當時,日本同人組織「春風亭工房」的南向春風,一時技癢,空想出一套《Ragnarok Battle Online》的橫向打鬥遊戲,並在2002年製作了一段宣傳 Flash Video 。


  雖然這 Flash Video 指明,片中所有東東皆是虛構。但由於這 Video 得到熱烈的好評,甚至得到韓國 G 社的支持,於是《Ragnarok Battle Offline》(RBO)就在2004年誕生了,並獲得空前的成功。
  (起初做空想 Flash Video 做到這個程度,卻留一句「這是假的」就拍拍屁股走人。大家怎麼可能會這麼容易就放過他...)
  現在我家裡正供奉著一套正版遊戲光碟。
  以下是《RBO》的OP,主題曲是《砂塵の彼方へ》。


  關於《Guardian Stars》。我很喜歡這曲的歌詞。雖然唱歌者的聲音,和光碟中其他唱歌者的聲音差不多,但很奇怪,官方在光碟裡其他歌都有標明唱歌者,就只有這一首沒有。這也是我為何沒有在這裡標明歌唱者的原因。

  另,我很喜歡南向春風的白目畫風。
  另,如果有人有興趣的話,我會很樂意一起狂煲這遊戲。

2009年11月6日 星期五

ズンタカポコテンズンタカポン


  ARIA 系列唯一問題曲。出自動畫《ARIA The NATURAL》EP01。此曲和動畫中出現的版本有點不同。

  「ズンタカポコテンズンタカポン」這一句話,在此曲中重覆了八次。值得注意的是,八次的語調都不盡相同。如何解讀那八種的「ズンタカポコテンズンタカポン」,也是聽此曲的樂趣之一。

  如看過動畫,在步行時聆聽此曲,必會 orz 。在駕駛時聆聽此曲,發生意外的機會率勢必暴增。

2009年11月1日 星期日

intermission


  有看過《まなびストレート!》的話,應該不會對這音樂陌生。

  這動畫描繪螢幕畫面的地方,驚人地細緻,叫人摸不著頭腦...

2009年10月31日 星期六

無題 20091031010411

  男友:「你看,我那話兒變短小了,你看你看~」

  女友從被窩彈起來。她掩著那坦蕩蕩的胸口,心情還未平伏。
  夢。
  她看著身邊正在熟睡的男友。在不安驅使下,她稍稍掀起男友的褲子看。
  一切如常。
  於是她返回被窩裡。

  「你看,我那話兒變短小了,你看你看~」
  男友的夢話。
  女友再次從被窩彈起來,給男友一記耳光。

2009年10月29日 星期四

Demystify Feast


  在日本,有所謂的三大同人奇蹟,以 ZUN 獨力經營的「上海アリス幻樂団」,是其中之一。他之所以成功的其中一個重要因素,是其音樂制作。

  這首曲,初出於「上海アリス幻樂団」及「黄昏フロンティア」合力製作的格闘遊戲《東方萃夢想》。 ZUN 對此曲的感言如下。

  我不懂日文啦...

13,14,15,16,18,44

為何有免費的Linux唔用 用要錢的Windows

  我要打機。
  顯示卡軀動程式的設定,叫人噴血。
  音效卡也不好了多少。
  別跟我說 Wine 和 VBox 。Wine 的相容性不高。在 VBox 裝 Win 其實還是要錢。
  在 Windows 看 rmvb ,我去官網找 installer ,安裝,看片。在 Linux 看 rmvb ,去官網找 installer ,然後上 Google 找安裝的方法,以及處理顯示卡和音效卡的問題。
  當機?安全性?算盤沒有當機的問題,也沒有安全性的問題。那你就去用算盤吧。
  Linux 的 distro ,多如天上的繁星。即使是給一般 desktop 用的 Linux ,也有很多種。所有 Linux 都不盡相同,方法也不同。即使是同一個問題,同一個 Distro ,同一個 Version ,不知為何自己的情況和 Google 找到的,總是有點出入...
  幾乎所有設定,都要在 text editor 中進行。一個有四十多個鍵的音響搖控,已足夠叫一個正常智力的人摸不著頭腦。而 Linux 的 text editor 設定,就像是一個有一百個鍵的搖控,而且不是每個鍵都有文字解說,你也不知會不會按錯。

  Windows 有「窓辺ななみ」啊!我知 Ubuntu 也有 Ubuntu 娘啦,但始終還是日本的女孩子最...

RayTracer與SubPixel

  這裡講的 RayTracer ,指的是在 3D 繪圖中,從鏡頭射出線條來計算顏色的技巧。這種繪圖技巧,雖然極費 CPU ,但即使是極簡單的 implementation ,也能做出比 PS3 更好的效果。因此,一般的 3D 動畫,都會用上這個技巧。
  題外話,有一次我弄了個 RayTracer 。看著 RayTracer 做出的效果,我以為自己找到了上帝。

  RayTracer 的其中一種技巧,是把一個 Pixel 分成多份,每一份做一次 RayTrace ,到最後就把結果 mean 了。這個技巧的好處是能夠做到 Anti-alias 。不過計算時間倍增。

  近來突然想起字型繪圖的 SubPixel 技巧。大慨在 XP 時代,Windows 多了一種新的文字繪畫的方法,好像叫 ClearType 甚麼來著。它的原理是利用 LCD 每個 Pixel 的三色分佈,去做出一些很神奇的東東。原理我不在此詳述。

  我的想法是,把一個 Pixel 分為九份。左三份只計 R ,中三份只計 G ,右三份只計 B 。至於效果嘛,你們幫我想吧,我累了。

  不過,我不知道我這個想法,可以有甚麼作為。這作法在電影院不怎麼行得通。你也不能保證看光碟的傢伙一定用 LCD 看,也不能保證他們的 LCD 是 RGB 排列。如果用來遊戲即時 render ,也未免太天方夜譚。
  再說,由於RayTracer最費時的計算,在於反射/折射的vector變化,因此即使只是計一個色,也不會節省很多 CPU 。頂多在計算折射時,因光譜範圍減少三分二,使折射角度範圍也減少了三分二。

C++ virtual

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
int a;
void b();
};

class B{
int a;
virtual void b();
};

int main(){
cout<<"sizeof(A)="<<sizeof(A)<<endl;
cout<<"sizeof(B)="<<sizeof(B)<<endl;
return 0;
}

Output (Ubuntu8.04 gcc4.2.4):
sizeof(A)=4
sizeof(B)=8

  這個小小的現象,關乎到 memset/memcpy 的運用,亦關乎到 base class pointer 呼叫 function 的機制。很多大學都不會教你這個道理,亦有很多在職的程式編寫員不知道是甚麼一回事。學習 C 語言的 function pointer 部份,對於理解這個現象有一定幫助。

2009年10月28日 星期三

夢のまた夢


  「昔者莊周夢為胡蝶,栩栩然胡蝶也。自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為胡蝶與?胡蝶之夢為周與?週與胡蝶則必有分矣。此之謂物化。」──《周莊夢蝶》

  喂,打機啫...

黒沢老師的成年人指導


  不小心找到,就放在這裡好了。《あずまんが大王》,真叫人懷念啊...

Raspberry heaven


  這曲是《あずまんが大王》的ED。

  題外話多則。

  今天,在地鐵上看到有人拿起本《あずまんが大王》第四期來看。好感動,真的好感動。
  適逢《あずまんが大王》十週年,推出了補習篇。但可能是由於生疏,看起來感覺好像不太一樣。
  另,數天前在信和,看到一本以大阪做封面的十週年紀念本。那本書似乎有很多作者作畫。不敢買,怕被雷中。

  大家近來可能發現,這個 blog 多了很多音樂分享。
  其實這樣的事,我老早就很想做。碰巧手上有方便的工具,就定期放一些上網。
  雖然這樣分享音樂,好像在侵犯版權,也好像會傷害創作人的利益。不過,我分享的不是近期熱門的音樂,該不會對創作人的利益造成太大問題吧?另,我是那種如果在 YouTube 裡聽到某好歌,就會把整隻 CD 買下來的人。如果我的片子碰到相似的人,讓某某買下那些 CD ,也未嘗是一件好事。
  雖然為了讓大家專心聽音樂,畫面是呆板的白底黑字。但這一點在以後會比較難說,現在賣個關子。
  我分享的音樂,一般有以下特性:
  • 不是近期熱門的音樂
  • 我曾經狂煲過

  就這樣。

2009年10月25日 星期日

ROSY(instrumental)


  聽了有歌詞版,再聽 less vocal 的時候... 那一刻... 真的很震憾。

  不知有多少人會感受到那股震憾。

ROSY


  此曲出自於日本女兒向動畫《おとぎ銃士赤ずきん》(港《俏皮劍俠小紅帽》)。主唱者為角色いばら姫的配音員沢城みゆき。
  這動畫的原案,本來是給少年看的深夜動畫,結果卻變成了女兒向動畫。正因如此,整套作品出現了很大的違和感(14歲正太擁有四人後宮之類)。與此同時,二次創作的可塑性相當高。不過由於這動畫得不到主流動畫愛好者的重視,以致相關二次創作都十分稀少。

  這首歌並不算特別好聽,至少我覺得唱者可以唱得更好。但關於我之所以分享這音樂的原因,下回再續。

X-DAY 20091025021751

  本來是想分享其他音樂,又因為某些怪原因,又要祭出這片子。音樂分享要給延後了。

  付送奇怪的圖

2009年10月22日 星期四

オリエントへの曳航


  這是久石譲很久以前的作品,至少是在 1988 年以前。我高中時煲得最多就是這一首。
  我很喜歡女聲的部份。

  他的音樂哲學味很重。如果大家有留意他為宮崎駿的音樂,必定有所體會。

2009年10月21日 星期三

無題 20091021160215

  現實世界有三個角色:主人A,寵物B,路人C。

  主人A玩電子寵物。(即電子女友的寵物版)
  路人C:你玩電子寵物,不怕被寵物B討厭嗎?
  寵物B出現。
  寵物B:我要上廁所,替我照顧電子主人好嗎?
  路人C:(拍桌)夠了!你這個死作者給我混出來!我知你想寫甚麼,難道你覺得這很好笑嗎?

  栗子:囧

2009年10月19日 星期一

無題 20091019110016

  現實世界有三個人,男友A,女友B,路人C。

  男友A玩電子女友。(即電子寵物的女友版)
  路人C:你玩電子女友,不怕被女友B討厭嗎?
  女友B出現。
  女友B:我要上廁所,替我照顧電子男友好嗎?
  女友B交出電子男友D,然後上廁所。
  路人C:囧

  電子男友D在玩手提遊戲機。
  男友A:你在玩甚麼遊戲?
  電子男友D:電子女友。
  男友A+路人C:囧
  電子男友D:我要上廁所,替我照顧電子女友好嗎?
  電子男友D交出電子女友E,然後上廁所。

  電子女友E也在玩手提遊戲機。
  路人C:難道這個也是...
  電子女友E:我要上廁所,替我照顧電子男友好嗎?
  男友A+路人C:囧

  從此,女友B,電子男友D和電子女友E,一起在廁所過著幸福快樂的生活。

無題 20091019093557

  女友:你別再說喜歡我胸部平坦了,這樣我很難受。試想想,如果我反過來說喜歡你那話兒小,你又感覺如何?
  男友:(看那話兒)如何把這東西弄得小一點呢...?
  女友:...

2009年10月13日 星期二

A Night to Remember


  沒錯,這不是宅音樂。

  中學時代,我聽的音樂主要來自兩個作家:一是久石譲,二是Yanni。
  如無意外,香港應該沒有太多人認識 Yanni ,正常。記得中學時一次看煙花,聽到這個音樂家的名字後,就努了去各大 CD 店找。找了幾個月(!?),竟然被我找著了。
  說不定數天後我再把他的音樂搬出來,大家會有所驚喜。

嫌宅族抄宅(待寫)

  待寫
  http://www.youtube.com/watch?v=iQiF3eij6WA
  http://www.youtube.com/watch?v=QRLopQwlpYw
  http://www.youtube.com/watch?v=oJ0CiGsrPxs
  http://www.plurk.com/p/28spli
  http://blog.woixv.com/?p=730

  不要讓憤怒沖昏理智。
  這抄襲行為背後,隱藏思想上的極大的矛盾。
  雖然我叫大家冷靜,但由於“溫水煮蛙”以及“已經沒有人為我站出來說話,因為他們都被抓走了”的問題,聲討還是有必要的。
  雖然我叫大家冷靜,但如果他們敢對 ARIA 動一根汗毛的話,我要他們付上沉重的代價。

Party Night


  中六七時代,曾經有一段時間狂煲這首歌。現在重聽這曲,突然覺得這曲被壓成 128kbps mp3 很浪費 orz 。
  另,這曲有很多版本。但我還是覺得原版最好聽。(以上動畫是原版縮短版)

2009年10月11日 星期日

橫顏


  近日我在狂煲呢首歌。

2009年10月9日 星期五

NΦ CRIME


  這是 bmIIdx 16 中,一首我認為相當驚豔的歌。聽起來就像是在充滿燈光的夜街中奔跑的感覺。

2009年10月8日 星期四

Mirror's Edge


  其實我是挺喜歡這個名稱。

  這是一個第一身動作遊戲。所稱第一身,即是遊戲由主角視點操作。沒錯,是主角視點。遊戲目的,就是運用敏捷的身手去跑,從一個屋頂跑去另一個屋頂,從起點跑到終點。
  在遊戲途中,可能會遇到敵人。雖然可以透過搏擊,甚至搶武器來制服敵人。但其實最高級的方法,就是逃跑。而你會很快發現,逃跑比殺人難很多很多 =_= 。

  遊戲的故事性,不作深究。

  至於遊戲本身。初心者太容易死,到了後期每關都至少要死十數次。如果沒有這麼多 check point 的話,玩家一定會瘋掉。另,雖然遊戲的紅色的東東是路徑提示,但實在太少了。另一方面也會出現一些非提示性的紅色東東,使玩家陷入混亂。
  雖然遊戲初期,有提示玩家遠離槍隊,但到了遊戲後期,卻要你去面對一整支槍隊。全世界的槍支對著你,而你卻在這時慢慢爬水管,想不變成蜂巢也離。
  又是那句話,殺人比逃走易很多。要殺人,要麼就CQC,去他媽的為甚麼CQC也要講timing,果然逃跑比CQC更實際嗎?要麼就搶槍跟大家火拼,但去他媽的有一個Torphy要不開槍,你想在我身上養蜜蜂嗎?

  除了以上問題,遊戲其實是還好啦。至少在建築物間飛來飛去感覺挺爽的說。

  最後奉上一段網上第一章的 speedrun 。嚴格來說那不是跑,而是輕功,甚至說是飛也不為過。另,看的時候請關掉聲音,這遊戲本身其實是十分寧靜的。

2009年10月6日 星期二

PS3 繼續讓人不爽

  PS3 對我來說,其最大的用途,是用來 rip AAC 來聽。
  不過,近日聽 AAC 的時候,卻發現 rip 的時候跳線了。媽的!
  氣餒,改用電腦 iTunes rip AAC ,再經 PSP 傳過去。很神奇地,PSP讀到AAC的歌曲資料,PS3讀不到。
  這是啥啊。
  也研究過叫PC開Media server給PS3。但同時開電腦和PS3,挺用電的。另,即使PS3和無線router放得近近,播音也有斷開的現象。如果直接從Media server抄音樂進PS3的話,mp3還好,但其他會存成PCM。

啊~~~

  上班時,不小心發現了被遺忘的好物。

  啊~~~

2009年9月27日 星期日

《ARIA The ORIGINATION ~蒼い惑星のエルシエロ~》

  數天前,收到有毒電波,去 BT 這遊戲。雖然這東東在起初幾乎完全沒 Seed ,但後來不久,又突然一夜之間完成下載。於是又把 PS2 挖出來玩玩。
  不過,這遊戲多多少少叫人感到有點失望。
  最重要的原因,是故事中很大部份都是原著的 neta 。就以在選擇歧中只選擇第一個選項的玩法為例,在第六個選擇歧出現前,就已經出現「太陽雨-狐妖」、「古屋溫泉」和「雪蟲」的故事。
  重用 neta 不是不行。但如果要這樣的話,就要好好認真去處理畫面。但這遊戲在畫面處理上,明顯有不足之處。就以「太陽雨-狐妖」為例,畫面沒有出現狐妖的隊伍,只有一個拿壽司的小孩。這樣的處理手法其實是很沒有誠意的。

  現在搞到我唔知點面對呢隻 game 好。


  Save ID 由 0 開始,搞笑啊。

中秋節目予定

  • 父母出遊→通頂OK
  • 食晚飯
  • 賞月
  • 食月餅
  • 飲酒
  • 吹水
  • 打機 (有PS2,PS3,Wii,NDS,PSP)
  • 煲臘 (不推薦)
  • 人物主要是中學同學為主
  • 去新威尼斯租一艘救贖節用的遊船

2009年9月23日 星期三

怪想 200909231126

  用Web cam二十四小時拍攝某東東,例如街景或魚缸之類。然後丟上YouTube。

2009年9月21日 星期一

兆萬地庫的大嬸

  因為收到消息,HoiHoiSan到港,所以就立即溜去旺角。

  信和,找不到現貨。地舖宇宙船有四件,全都是已訂之物。他們說明天有貨,$235。
  另。信和突然有些師奶出沒。她們突然闖進模型/figure店,拿出一盒東東,然後付錢。在某些商店,也有些師奶在店裡陪迴。感覺很怪。

  然後去兆萬。上層,似乎沒有店子有貨。向下走,心裡在想該如何為自己空手而回寫 blog 的時候,我找到了。
  「唔該給我一個一擊殺蟲。」
  「$240個bor」她這個語氣很奇怪。
  「哦,好啦。$240。」
  「要一個?」
  「是的。」你為何要確認?
  後來,發現自己手上沒現錢,人家不收 EPS ,狼狽地溜出去提款。去他媽的旺角!當然,也叫那大嬸幫我留著。折騰了一輪,最後終於成交。

  臨走前,不忘對店裡的東東看多兩眼。
  Nanoha 某個後援系的魔法師...好像叫シャマル來著...佢件figure...$499?這個角色能賣到這個價錢?信和某大大件幸運星柊鏡,也只是$900以下而已!(順帶一題,如果是這個size的水無灯里,我早就跌錢,即使家裡完全沒位,錢包完全沒錢也好。)
  大嬸見我看得這麼入神,就說:「我地仲有好多野揀架,呢度好多靚女。你看,這個,這個和這個...」

  「靚女」...
  唔知點講好...那些 figure 是靚沒錯啦,而我也的確是在「目及」女沒錯啦,而我也可能會選些「靚女」成為我的後宮也說不定啦...不過...我們這些做宅的,一般都有各自的喜好。有些喜歡某個作品系列,有些喜歡某個作家,某些喜歡某個style。這可不是隨便因為靚就可以讓我們心動...
  我看她這麼努力地為我介紹「這個」,「這個」和「這個」,連作品名都不懂說,顯然是個門外漢(是大嬸)。看來她對我們的生態不怎麼認識。我不會怪罪她,因為她不需要認識,但如果能夠認識一點就更好了。如果她認識這個生態的話,就應該會乖乖靜下來讓我慢慢看。即使是推銷,也應該先問我喜好(作品/作者/style),再針對性進行推銷才是...
  看她 HoiHoi 模型這些偏門商品的存貨還不少...我想她應該只是幫手看店而已。

2009年9月19日 星期六

PS3 讓人不爽的地方

  PSN Login 不能用自己的圖片,只能用 Sony 提供的圖片。喂,誰希罕你的頭像啊。

  PS Home 角色造型一點也不可愛。難聽一點說,就是像猩猩,而且是歐美的猩猩,而不是亞洲的猩猩。無論怎麼調校,猩猩還是一副猩猩的模樣。近來中了有毒電波,真金白銀在裡面買了一套假的浴袍,但角色的膚色怎麼也不能調白,結果變成了猩猩著浴袍。

  PS Store 的內容分地區的。其他地區有好東西,這邊完全碰不到,除非在其他地區另開 acc 。

  只要關了 PS3 ,就不能用 USB 為手掣充電,只能在開著的時候充電。自重啊。

近來對待廣告電話的方法

  「你好,為了答謝客戶一直以來的支持...」

  「等等,你是甚麼公司的?」

  「甚麼?」

  「你是甚麼公司的?」

  「我們是※※※。為了答謝客戶一直以來的支持...」

  「等等,你們是※※※...」

  「是的...為了答謝客戶一直以來的支持,我們有◎◎◎的優惠...」

  「哦,你們是賣◎◎◎...」

  「只要簡單的手續...」

  「唔該晒。拜拜。」

  「嗯?等等...」

  收線。

2009年9月16日 星期三

アルファ - ステラ - シエロ


  這三本畫集,未包括 ARIA 12 的表紙。第四本畫集出現的機會極高...

拿眼球做祭品

警告:本部份含有成人內容。有連結不代表你一定要闖進去。相信我,你一定會後悔...

  早知係咁...打賭有全日假放可能會更伐算。

  總言之,剛剛的台風巨爵,打賭一秒台風假生效了。由於我沒有在這裡說,所以不直接這裡貼圖了。但如果你很好奇的話,可以按這裡,但中了雷的話別怪我。
  話說,這幅圖的構圖,基本上就已經在第一次打賭時就已經構思好。現在的咸書咸片甚麼的,都在封面把點點遮掉。我在想,這真的很重要嗎?如果走到另一個極端,來個點點大特寫,這種圖應該沒有人會看。就算看了,都應該想咒罵我。
  被圖片雷到的話,不要怪我,這純屬自作自受。某傢伙在自己的地頭 link 去我開賭那帖,要公諸同好。我求仁得仁,直接在他那裡貼點點圖。

  另,這圖不知為何,竟招來了奇怪的傢伙。這一點也純屬自作自受。

2009年9月15日 星期二

加利略+X

  無聊才會看。

  有云,睇故不要駁故。但是,由於這個系列,以科學為賣點。因此,對戲情的合理性,還是不禁去認真去看。

  起初的極高速彈珠實驗。
  第一個問題。一粒普通的鐵珠,撞到目標後,為甚麼會發生大爆炸?一粒鐵珠,無論如何加速,始終還是一粒鐵珠,一粒唔會爆炸的鐵珠,頂多只會穿過目標,或者擦出丁點火花。但如果目標物碰到火花就會大爆炸,那它的爆炸本身就和鐵珠的力量無關。
  另,主角也說,案發時間現場附近,有極大的磁場發生。磁場有多大?能使附近民居的電器失靈。即使在主角的彈珠實驗場,時鐘也給搞壞了。問題是,時鐘附近也有一大堆電腦,它們也都該一同失靈才是。但在劇中,那堆東東完全沒有異樣呢。

  主劇情。
  X 為了掩飾第一件殺人事作,於是殺了第二個人,來製造時間差。
  問題是,如果第一條屍能夠收得咁好,咁殺第二個人會否有些多餘?你收埋第一條屍,風險就是第一條屍被發現。你收埋第一條屍,再整第二條屍,風險就係第一條屍被發現,或者被某個所謂天才由第二條屍估到第一條屍的存在。無論怎麼算,風險都有增無減。喂,你真的是數學天才嗎?

撞親個頭

  至從某天,唔小心在廁所撞親個頭,我突然唔記得的東東如下:
  • 屋苑的大門密碼
  • 太鼓左右全轉打法
  • 唔記得有乜 blog 要打

  唔知仲會有乜會唔記得

2009年9月10日 星期四

新Jukebox手入


  突然感受到,房間的 5.1 音響重生了。(雖然暫時只有2.1...)
  另,有PS3者請add。

我打code的奇怪習慣

  打正面的code
  例如一個視窗,可以顯示也可以收起來。在 code 裡可以寫成 set_visible(bool) 或 set_hide(bool) 。在這兩者之間,我會選 set_visible ,因為 visible 比 hide 正面。另,enable / disable 同理。

  單數/現在式
  英文很煩,重數多個s,過去式有ed。去死,在code裡全打單數現在式。array/list時就直寫xxx_array/xxx_list。有一個例外:"done"

  return param 置頭。
  例如做加數,正常來說是 a=add(b,c) ,次序是 a,b,c ,a 是在最左的。因此,如果要把 add func 改成用 return param ,我就會寫成 add(a,b,c) ,實作還是 a=b+c 。

召喚台風的方法

  這是一種很奇怪的現象。

  每次等巴士,都要等好耐。終於忍不往,拿出遊戲機來打。每次打到最緊張的時候,巴士就會來。巴士總是不會在休息時間來,一定要在生死關頭過來。
  我稱之為:用遊戲機召喚巴士。

  根據摩菲理論:事情總會往糟糕處走。把這個道理反過來想,就是事情總不會往好處走。巴士總不會來,除非這巴士會帶來糟糕的事情。
  我之前之所以說,有台風假就露點,原理一樣。
  另,露點對我來說沒甚麼大不了,倒是讓看的人受罪。簡單來說,我是拿大家的眼睛來做召喚台風的祭品。

2009年8月30日 星期日

三個三個

  跟老哥談,為何女孩子索 K ,要三個三個。
  「因為女孩子本身就喜歡三個三個走在一起,這樣就會有說是非的空間。當 A B 走在一起,就可以說 C 的是非,云云。這個和索 K 沒有關係。」
  囧。

※※※※症候群

  突然想把兩個奇怪的字眼拉出來。

  「斯湯達爾症候群」
  見到太靚的東東,一時精神失常,然後對該東東動粗。
  早前有個女人襲擊《蒙娜麗莎》,據說就是因為這個。
  俄婦襲蒙娜麗莎 患罕有精神病

  「斯德哥爾摩症候群」
  簡單一點說,就是為了生存而放棄自我,甚至精神分裂出另一個生存模式。
  早前有個女人,俾人禁錮強姦左十八年,卻對匪徒產生感情,據說就是因為這個。
  加州禁室培慾女主角:「我與綁匪有感情,但很內疚」
  進入「機械人」模式 靠認同綁匪保命
  值得注意的是,不少日本的H Game,尤其是性侵犯題材的,都有差不多的元素。
  另外,我覺得不少香港人,包括自己在內,也患有這個症狀。模式不限於性侵犯。

2009年8月23日 星期日

狀態/事件

  一般來說,一個程式只要有介面,不論是文字介面還是圖形介面,都會有它的「狀態」。就以紅白機的 Super Mario 為例,整個遊戲的狀態大慨如下:

  除了狀態以外,還有「事件」。「事件」包括鍵盤/滑鼠動作。就以 Super Mario 為例,使用者的按鍵就是「事件」的一種。
  而程式就要對應不同的狀態,不同的事件,做不同的動作。在 C / C++ / Java 裡,一般都會用到 if / switch 去做。

  很奇怪,也很有趣的是,我遇過的大部份程式,都會這樣使用 if / switch 。

  但問題是,當我們要修改程式,往往是同時對一個 State 的多個 Event 去做修改。於是,當我們要修改 State 2 的所有 Event 時,就要在程式碼中改動以下的區域。

  可以試想想,當有超過 10 種 State , 10 種 Event 時,要針對一個 State 做修改會造成甚麼慘況。

  為了讓程式易於維護,我寫 code 時一般會用這樣的方法:

  當然,在必要時,可以出現一些變化。例如當遇到一些比較 Global 的 Event ,就會這樣:

2009年8月18日 星期二

《咲-Saki-》EP20

  畫風變了。畫質很參差,經常出現困難的繪畫角度。

  這一集的標題是...算了。

2009年8月17日 星期一

GameArea 轉向

  現在嘗試用 GWT 重新制作。就這樣。

  另外,由於 DonKat 沒有「天空」那「改變世界的力量」,所以 DonKat 被雪藏了。而 GameArea 將會成為「天空」-GWT 的實驗場。

Netbook的小小畫面

  開始用著老哥的小小 Netbook 。
  那東東的畫面,只有 1024x600 。由於高度小,所以即使是視窗標題,功能選單,也會十分浪費空間。

  所以,我用 Chrome 了。

Backup

  數週前,在舊公司,突然跳電。其後,硬碟全死,才讓人驚覺到平時備份的重要。
  不過,備份是一個大學問。備份時間一定要夠密,最好一天做一次。備份的範圍要夠全面,最好連系統也都備份過來。不過,如果真的這樣做的話,工作量會相當大,硬件成本也會相當高。
  無聊之下,想到一種備份用的器材。

  我的想法是,弄一個 USB 的東東,同時包括一個磁帶機。當要備份時,電腦用 USB boot 起,畫面出現一個很簡單的介面。使用者能夠把東東備份到磁帶機,或者從磁帶機還原。
  好處如下:
  • 動作很少:換帶,插 USB ,選動作,選硬碟,等待。
  • 簡單:USB OS 內置磁帶機軀動程式,其他的工作也不需要奇怪的裝置,不用為相容性頭痛。
  • 快:很低成本,就能做到高速傳輸。
  • 成本低:只要換磁帶,就能增加容量。磁帶的成本本身也相當便宜。

  當然,對 sys admin 來說,用網絡搞會更好。不過,對於連 DHCP 也不會的普通電腦用家,這樣的裝置就夠了。

科學研究呢...

  早前,有位數學教師,看過我的 blog 後,告訴我大學的科學研究的步驟。

  1. 得到經費。

  就這樣w。

2009年8月14日 星期五

《海貓》EP01-04

  所謂科學研究,一般都有這個做法:先發現某個有趣的現象,然後假設一些理論,再依據那些假設理論去做相應的實驗,從實驗中得到更多的情報,並依此修正理論,再做更多的實驗。經過反覆的實驗和修正,到最後就搞了個理論出來。(我不敢說這是唯一的做法,也不敢說這個做法一定正確,但我想也不會差很遠。)
  而現實中的情報搜集,以及偵探調查,也相信是差不多。
  以上所說的方法,都包含了兩個簡單的元素:思考,行動。如果沒有了行動,所有思考都是空談,即使是因誤打誤撞而得到正確的答案也好。

  一般的偵探故事,只容許給讀書思考的空間。
  讀者的視點,只能被作者牽著走,並且被強制以最難得到真相的角度去看整件事。由於不能用行動來証明自己的想法,讀者所有的思想都只能化為空談。
  這就是我拒絕思考《うみねこのなく頃に》的原因。

  但在無聊的時候,還是不自禁地想一下。

  在前作《ひぐらしのなく頃に》中,要推到真相有以下的進路:
  • 第一身思覺失調
  • 事件最大受益者
  • 死者未死

  其中,「第一身思覺失調」的可能性相當低。如果有的話,就無話可說了(從錯誤的數據機得出來的數據,可以拿來幹啥?)。
  而「事件最大受益者」以及「死者未死」,很有趣地,在《Legend》(註一)中,作者都有提及過這個進路。這到底是作者的提示,還是對存在這個想法的人的嘲笑或迷惑,未可知。

  在《Legend》中出現的大大小小不自然點及疑點,大致如下:
  • 戰人的家境
  • 戰人在之前數年都沒有到六軒島
  • 真里亞的父親不在
  • 紗音、嘉音、源次,即使沒有血緣關係,甚至只是身為僕人,也被授予片翼之鷲
  • 黃金的存在性
  • 金藏黃金來歷
  • 金藏和孤兒院的關係
  • 金藏在得到黃金前的大火
  • 六軒島神社消失
  • 六軒島海貓消失
  • 真里亞記號玫瑰消失
  • 房子前的那堆玫瑰,不知為覺感覺有些可疑
  • 指環去向
  • 真里亞-雨傘-信事件
  • 戰人父親的死亡宣言
  • 金藏-夏妃房間會面
    • 源次破例向夏妃提供鎖匙
    • 金藏稱讚夏妃(這傢伙會嗎)
  • 夏妃房門血漬
  • 金藏出房間的方法
    • 繪羽放紙的意圖(還未有人死的時候,放紙幹啥)
    • 繪羽放紙的真實時間
    • 金藏把紙放回原處的可能性(反正夏妃都能發現有紙了)
  • 六人殺
    • 事發時間點
    • 行動時間長度問題
    • 鎖匙問題
    • 只有紗音留半邊臉
  • 二人殺
    • 事發時間點(第一次開門和拿大剪之間,存在著真空)
    • 時間點問題引申的密室完全問題
  • 繪羽總是和密室扯上關係...
  • 金藏之死
    • 時間點
    • 死前烤/死後烤
  • 書房信件
    • 信件出現時間
    • 信件出現方法
    • 房間不是有甚麼門柄魔法保護嗎,信件怎變進去的?
  • 三人殺
    • 事發時間點(電話前/後?)
    • 需時問題(和六人殺問題相若)
  • 金蝶的本質
  • 到最後,所有人真的「死」了嗎?
  • 所有屍體的真偽問題


  未能全數列出,有待整理。

註一:《Legend of the golden witch》,海貓原著EP01,動畫EP01-04,《Legend》為簡稱。

這是超能力


  相信最後一集會出現四連槓。

2009年8月13日 星期四

疯狂乔装成动物的下场



  順便試試像Youtube那樣放Tudou的可能性。

2009年8月8日 星期六

...15532


  無論怎樣也好,終於完了。

  爆 loop 大作戰後的慘況(笑)。

  這一集的內容比較特別:
  • 沒有買和服的畫面
  • 涼宮沒有發現長門的面具
  • 很多蟬
  • 經常運用影子
  • Loop對抗會議的內容次序變了
  就這樣。說不定很快就會見消失的長門了。

2009年8月7日 星期五

出發‧逃亡‧坐貓車

  出發‧逃亡‧坐貓車

  MH3遊戲Blog。不過我都不知道自己幾時會突然停寫。

2009年8月6日 星期四

iPhone 鬥地主 Online

  話說,我真的很少為自己公司的產品做宣傳。不過,即使今次這東東不是我弄出來的(人家都快要轉工了),也因為實在太GJ,所以非說不可。

  iPhone鬥地主Online主頁

  這遊戲除了鬥地主以外,還可以像Wii的Mii那樣砌自己的頭像。

  這遊戲現已在iPhone App Store發售。初次購買遊戲,需要$1.99美金,包一個月網上遊戲任玩。以後每個月收費$0.99美金任玩。即使沒有交$0.99美金的月費,每天也可以在伺服器免費玩3局。
  很可惜地,我手上沒有iPhone,否則也會買來玩玩看。(每天三局這樣玩XD)

  另,這遊戲不設Offline遊戲。如果想玩Offline鬥地主,可以考慮這個:鬥地主

2009年8月5日 星期三

殘念

  早上,半昏半醒狀態。
  第一件想的是,找找現在是幾多風球。

  三號?那肯定是發夢了...
  五號?香港有這樣的風球的嗎?

  好不容易,終於從半夢中回到現實世界。抓住手機,挖向天文台。
  一號。

  算了。



  沒有怎麼下雨,偶爾還有陽光,今次天文台的判決真是讓人心服口服,所以我都沒有甚麼話說啦。
  可惜呢。大家與我優雅的露點照無緣了。♥

2009年8月4日 星期二

Punishment


  雖然昨天去銅鑼灣世貿打,少於半行慘死。但感覺上,如果給我兩個月時間認真地練,我還有機會合格的。
  另,這曲很適合做讀譜訓練。
  另,這譜微調較太多。如果要原味逆向工程,可能要拿高質音源進行分析才行。

2009年8月3日 星期一

1:54

「熱帶低氣壓」?啥啊?


  我打賭,這種不像樣的東西,絕對不能為我們在星期一至五期間帶來八號風球假期。我以自己的露點照片作賭注,絕不食言!

2009年8月1日 星期六

咲 -Saki-

  原先看這動畫時,只不過是抱著「試看一下」的心態看著。一次過下載到 EP15 ,互聯網真好。

  個人建議。千萬,千萬不要把它當成麻雀動畫來看。這動畫與其說是麻雀動畫,倒不如是說超能力動畫。大伙打麻雀不是靠計算,不是靠運氣,而是靠超能力。雖然未至於把手上的牌變換掉(註一),但也差不多了。情況就像以前的四驅車動畫,主角一叫車子就會飛上天的超能力那樣。麻雀枱只不過是讓一大班女生釋放超能力的異空間而已。

  這動畫如果不當成麻雀動畫去看,只是當成超能力、氣勢、百合和殺必死的動畫,沒頭沒腦去看的話,感覺會是相當愉快。還有更重要的一點,這動畫似乎對底裙極度有愛。如果閣下喜歡底裙的話,看這動畫也會十分滿足。


  我說啊...到底要如何放置鏡頭,才能拍出這樣的角度?難怪在場看直播的人都嘩然...

註一:不要拿国広一跟我吐糟。

Ubuntu 9.04 @ T43

  由於老哥的 Netbook 會讓給我的關係,我的 T43 又可以用來做 Linux 實驗用機了。此後如果發現有甚麼怪怪的問題,都會上報到另一個 blog 處。

  Luzi82 Ubuntu @ T43 Trace

...15527...

2009年7月27日 星期一

夏待ち


  這不是我評價最高的音樂。但如果能夠讓我死後帶一首音樂去地府的話,我可能會選這一首。

2009年7月26日 星期日

好難為情呢

  洋蔥酷樂部: NO雞鴨團員照露出!!

  啊!被介紹了,被介紹了!我弄的軟件被洋蒽頭介紹了!好難為情...

2009年7月25日 星期六

...15524...


  羊駝,我已經不想再把每一集的特點慢慢拿出來研究了。

2009年7月22日 星期三

2009年7月21日 星期二

初音ミクの消失 Normal full


  我就當這個遊戲完了。

7 條 thread , 4 條 queue


  看不明白?很正常。所有符號都是我自創的。

2009年7月20日 星期一

0

2009年7月19日 星期日

爆粗減壓法

  英研究:咒罵有助減輕痛楚

  我承認,我經常在工作時罵電腦。以後我可以罵得更大條道理。

一朶鮮花插在牛奮上

  有趣舊新聞時間。但其實這不算是一宗事件...

  內地少女:鮮花應插在「牛奮」上

中國內地愈來愈多80後少女開始放棄找「不切實際和風險偏高」的鑽石王老五為伴侶,轉而向「牛奮男」傳情。
「想要快樂和健康的愛情心態,你就得愛他的現狀,他現在是『牛奮男』,就要接受他永遠是『牛奮男』,不要因為他沒有發展前途而感到憋屈,如果有一天你的心態變了,那麼愛情的天秤可能也傾斜了,愛情的大廈則會坍塌。」

  了解到現實的無奈,這算是好事吧。

  如果以「事業前途」和「愛情前途」作為兩個 axis 思考。那麼,兩全其美的男性,就算是非常搶手的珍品,要搶到這類男性,女性本身也需要相當的質素。如果女方的質素不算上品,那麼她就只能在「事業前途」和「愛情前途」之間二擇其一。這算是平衡的表現吧?

53 vs 4

  要說的風化案,都差不多要完了...

  中年漢圖姦鄰居四歲女囚六年
中年漢對女童大肆淫辱及試圖進行性交,幸因女童年紀太小而未能完事。

  ...

  四歲...

  ...

  ......

  太小...

  ...

  我想...嗯...或許我可以嘗試理解這傢伙的想法...即是說...就如某些變態也會對 figure OGC 的情況差不多吧...算了,我不想去理解。

玩誠實與大膽遊戲 玩到上床呢...

  仍然是有趣舊聞的時間。嚴格來說,是變態新聞大爆發時間...

  少年與十二歲學妹非法性交被控

  玩玩誠實與大膽遊戲,玩到上床。我想不通,真的想不通,為何我當年沒有這個遊戲玩...
  另,到底要甚麼的 truth ,可以令人 dare 到這個程度?女的 dare 可以上床,男的 dare 是不是要 OGC ?還是要表演 BL ?

非禮的判定

  依然是有趣舊聞時間。

  教師涉非禮女生及妨害司法公正
  與學妹平台愛撫 中四男生判感化

  要注意的是,兩宗案件都有以下共通處。
  • 女方願意
  • 不涉及性交
  • 女方似乎都是十六歲以下

  只不過...只是擁抱愛撫都要列為犯法,似乎香港十六歲以下的少女,是絕對碰不得的...

  另,中四男生那一單,那教學助理的偷拍行為,亦令人髮指。

炒 M 巾無罪釋放

  繼續是有趣舊聞時間。

  數月前,我分享過一宗炒 M 巾的新聞。那時已經覺得很好笑,但事情的發展更有趣。

  施降頭術圖獲僱主歡心

  結果,炒 M 巾女傭無罪釋放。無罪釋放。
  查實,我想像不到香港會有甚麼奇怪的法例,會禁止炒 M 巾的條文。如果有,寫這個條文的傢伙也夠奇怪。(就如美國某地方禁止當地人強姦豪豬這回事...)

一個傳說是將自己身上的重要東西,放入食物內給別人進食後,別人便會對他產生好感,做出任何事均可獲得原諒。

  身上的重要東西...重要的定義可以因人而異。有沒有人重視自己的尿尿和便便呢?嗯...

圖創口交200紀錄 AV女優噎到送院

  有趣的舊新聞時間。

  圖創口交200紀錄 AV女優噎到送院

  說到 AV 女優,大家可能會想到日本妹,但主角似乎是德國人。

  200 次...嗯...
  如果那 200 個男人,都是 30 秒快槍手。那麼,這位女優需要做 6000 秒,即一小時四十分。我斷估班男人唔會在事前「打定飛機」,再排到隊時立刻「擠進去」。
  200 個男人...找查過 google ,每次是 5mL ... 200 個人約為一升左右。一升有多少,去超市買一升的盒裝鮮奶就大慨可以想像到...不過在 1hr40min 內飲用 1L 的牛奶,雖然很易致肥,但一點也不誇張。另,口交也不一定要吞進去。

  說到「牙骱軟」,記得數年前,試過和女朋友接吻上差不多五分鐘。於是,因為「牙骱軟」「太滯」而使之後整個禮拜都沒有接吻...如果是 1hr40min ,我想問題會持續幾個月。

  看來,要破紀錄還需要事前的練習。  

2009年7月18日 星期六

...15521...


  • 長門看書了。
  • loop 會議竟然有路人搭訕。
  • 多了很多街景的描寫。
  • SOS 團最後會議,loop 了幾次
  • 角色描寫很淡
  • 製作好像想帶出一些感覺,但又好像帶不到似的...

2009年7月14日 星期二

第三方的速度

  Android Market迎来第5000个应用程序,但是情况依然不够乐观

  所以每當有人問我買甚麼電話好,我還是叫人用 iPhone 。真的,不是說笑,即使我手上有 G1 也是這麼說。
  另,如果說八個月有 5000 個 app 叫不樂觀的話,就請看看某些市場佔有率極高的大牌子電話吧。

2009年7月12日 星期日

うみねこのなく頃に OP


  閒話。
  父母突然談起粵曲。要唱好粵曲,比唱好流行曲難很多。其中最大原因,是因為流行曲主要由市場主導,易唱的歌,能放進卡拉 OK 的歌,就叫好歌。
  於是我突然想起這首 OP 。不過好肯定,沒有太多人有能力把這 OP 唱得好,更何況要把它變成流行曲了。

...n...15498...15499...15513...

  好不容易,涼宮動畫二期終於在 09 年開始播映。好不容易,動畫二期終於在 EP12 進入新劇情。不過由於我反應比較遲純,到了 EP15 才一次過把 EP12-15 全下載一次。這四集的名字,都叫《漫無止境的八月》...四集?
  看過原著的話,就會知道這篇的份量本來就不多。除非京 A 打算加入新元素,否則沒有甚麼可能連拖四集。
  然後...



  這四集,完全是各自把八月下半的事 loop 一次。除了 EP12 沒有 deja-vu 以及涼宮 loop 對策會議以外,其他三集內容大致完全相等。
  一般來說,很難想像京 A 會做出這樣荒謬的事。除非四集都有一點小進展,或者四集都運用到不同的製作技巧來帶出不同的感覺,否則這樣很難會得到動畫迷的認同。
  不過,京 A 的確是用幾乎相同的手法去描寫每一個 loop (雖然每一話都是各自製作,完全沒有 clone 過任何一格畫面)。然後,明明原著是在 15498 loop 完的,結果到了 15513 還未 loop 完。可憐的長門在 594 年以外又加了七個半月的班,快要短路暴走了。可憐的觀眾等了足足四週花了足足兩小時把同一個故事看四次,已經短路暴走了。

  有傳聞說京 A 要把這八月 loop 足六集。六集。一季動畫有十三集,京 A 花四集去 loop 八月已經很離譜,六集的話...喂,大家都等這動畫等了差不多三年,你就搞出這樣的東西來,好歹也給我認真一點吧。長門不是說,打工有六種模式嗎,你好歹也把這六種模式 show 一次給我們看吧。把同一個內容畫六次,太不像樣了。難道你們真的想我們明白長門大人的難處?

  好了,例行說說這四集制作上的微妙差距吧。
  • EP12:大家完全不覺得有異樣的版本。畫面用色比較清楚。長門神色相當輕鬆,還有看著書。最後 SOS 會議中,涼宮的「不足夠」感很強。
  • EP13:對虛的異樣感描寫比較濃烈,胸部的殺比死很重,虛泉的腐味很強。長門已經沒有怎麼看書了,看來已經把書看完了。這一集比較傾向宅的喜好。
  • EP14:虛的異樣感描寫得比較隱性。在不安位用上類似佛教鐘聲的 BGM ,並利用浮動重影。 loop 對策會議突兀地用上快進效果。長門在會議中的站位很酷。算是沒有太多特色的一集。
  • EP15:虛的異樣感相當強烈,但更強調長門的感覺,在 loop 對策會議經常出現長門的身影。除了雲和飛機的畫面以外,還有馬路上的「止ま」,運用了不少暗示符號。

  另外,不知是 SOSG 翻譯錯誤還是甚麼,EP13和14,長門說的打工數目都是 9025 。

2009年7月11日 星期六

喜力廣告 以後

  先帶大家回憶一下喜力廣告。



  再帶大家看其他啤酒的新廣告。



2009年7月10日 星期五

小綠 @ HK

  有人覺得,綠壩是祖國的事,和香港不太相干。我七一遊行穿綠壩衣幹啥?

  港政府建議強制過濾不良網站 業界擔心出現港版「綠霸‧花季護航」

  這叫做唇亡齒寒。

2009年7月9日 星期四

無題 20090709234227

  小明問大明,怎樣可以拿到聖誕禮物。
  大明:「只要在聖誕夜,趁聖誕老人闖進來時,砰他一槍就可以了。」

  於是小明就在聖誕夜砰了聖誕老人一槍。不過還是沒有禮物收,反而被聖誕老人鬧了一頓。

  小明:「我聽你說,砰了聖誕老人一槍,結果被聖誕老人鬧了。」
  大明:「我叫你在床頭放聖誕襪,你為何要砰他一槍?」
  後來,大明把小明用槍砰聖誕老人的事宣揚出去。

2009年7月8日 星期三

GameArea @ sf.net

  GameArea @ sf.net, aka. 「極廣義卡片遊戲引擎」。

  現行的宗旨是:「不理章法,寫了再算。」暫時使用 Java 粗粗寫個東東看看效果如何。歡迎指教。

2009年7月5日 星期日

極廣義卡片遊戲引擎

  所謂「極廣義卡片遊戲引擎」,就是一個(希望)能夠 support 所有卡片遊戲的引擎。

  在卡片遊戲上,一般都會有六種卡片:能看的卡片,和不能看的卡片;能動的卡片,和不能動的卡片;朝上的卡片,和朝下的卡片。本文旨趣在「能看」和「朝上下」的情況。
  而這個引擎,就是提供一個版面。該版面可以被使用者分為若干的區塊,不同的區塊可以有不同的 read access 權限。在遊戲進行期間,卡片會落在不同的區塊上,使用者可以使卡片在不同的區塊上移動,讓遊戲進行。
  一個區域,有三種權限:
  • 完全讀取(R)
  • 不能讀取+可知區內卡片數量(r)
  • 不能讀取+不可知區內卡片數量(0)。
  要注意的是,這個引擎並不會參與遊戲規則的維護工作。
  說到這裡,大家會一頭霧水。以下就來一個示範。

  就以鋤大 D 為例,整個版圖會是這樣的狀況。

  每個人都擁有自己一個區域,等如自己手上的牌。在自己的區域裡,就只有自己能夠看到,其他人都看不到,只是看到牌子數量。進行遊戲時,大家就是根據鋤大 D 的規則把牌子丟去出牌區,使所有人能看見。出完牌就獲勝。
  要注意的是,這個引擎並不會控制遊戲的流程。引擎容許一個玩家出錯牌,把出牌區的牌收到自己的手上,甚至把別人的牌搶去亂丟。但這個引擎本來就預設玩家和玩家之間存在著互信。實際上,即使在現實的物理世界,以上奇怪的狀況都不會違反物理法則,只是會遭人白眼。

  再說個例子,麻雀是這個狀況。

  現在每人多了一個自己的放牌區,用來放「碰」「上」「槓」的牌。
  中間多了一個抽牌區,不消說,是用來抽牌的。

  說到這裡,要是大家不是一頭霧水的話,就可能有疑問:如何派牌?
  為了做派牌的動作,還需要多一個特殊區域:隨機區。隨機區能存放多個牌,所有使用者都可以從隨機區拉出牌子出來,拉出的牌子是隨機的。
  就以鋤大 D 為例,開局時,各人就各自從隨機區拉出 13 隻牌。
  而在麻雀,開局時,各人就各自從隨機區拉出 12 隻牌。然後不論是模牌還是補牌,都是在隨機區拉牌出來。

  說到這個東東的好處嘛...
  • 支援所有卡片遊戲 (希望)
  • 能記錄所有的流程
  • 發明新 board game 時,不消 10min 設定就能立刻試玩。
  • 感覺上要制作這樣的程式,也好像不太困難...

  就這樣。

香港電台 vs 無線電視


2009年6月29日 星期一

漫畫大王→四葉

2009年6月26日 星期五

中共 vs Google

  這個朝早,還在發文歌頌中共不愁沒ネタ。現在卻叫我啞口無言。


  最叫人非議的是 4:05 的部份。只要在 Google 打「兒子」,就會出現「兒子母親不正當關係」,到底是甚麼一回事呢?
  特稿:惊天构陷阴谋被揭穿 中共无耻将震惊世界 |谷歌
  簡單的說:
  • 本來,這個世界根本沒有人去 Google 搜尋「兒子母親不正當關係」這個奇怪的字眼。(註一)
  • 但至從 6 月 10 日開始,北京開始有某班人不斷在 Google 用這個字眼作搜尋,而且搜尋密度增長速度異常平均。這個情況導致該字眼的搜尋排名被推高。
  • 6 月 18 日,央視播出在 Google 輸入「兒子」,會被提示「兒子母親不正當關係」的片段。即以上片段。
  • 6 月 18 日後,搜尋「兒子母親不正當關係」的人數直線下降。

  即是說,央視這個報導很大機會是給造出來,用來配合小綠的活動。

  在我印象中,小綠雖然有點迷糊,有點色盲,但至少都算是個正直的人。不過,唉,如果連今次造假証據的ネタ,都放到小綠身上...這樣的角色還會可愛嗎?
  還是說,小綠的個性要向惡搞 Dejiko 進發了?雖然大家都是綠色的說...

註一:一般來說,如果要找相關的東東,有經驗的網民會鍵入「母子 亂倫」的字眼,而不是「兒子母親不正當關係」。另,我曾經很努力,真的很努力,去找「蘿莉 百合 H動」,但甚麼都找不到 T_T 。

這個ネタ我收下了!

  老實說,我曾經真的考慮過畫小綠(綠壩娘)四格(註一)。

  但這個考慮好不容易。
  首先是畫功問題,我的作畫真的不太行。
  另外最重要的是ネタ問題。現在不是搞李力持的低級笑話,那種把別人的笑話換到政客身上的低級趣味。我認為這四格漫畫每個ネタ,都必需要有事實支持,都必需要諷刺時弊,都必需要發人心省。但是,同一個事實,同一個ネタ,被重用多次的話,大家很快會覺得厭倦。所以,這四格漫畫能夠有多少內容,就是要看中共到底做了多少奇怪的事。

  新的ネタ。
  新华传媒调查之:如何肃清网络淫秽色情与低俗信息
  此為內地傳媒的問卷調查網頁。 IE OK, Firefox 淚目。內容如下:

你怎样看待谷歌等网站的低俗之风
 见利忘义
 社会责任缺失

网络低俗在重拳打击之下,目前的状态是
 仍然很严重
 大有好转
 有所好转

网络低俗之风的危害
 腐蚀社会,特别是未成年人
 损害社会稳定
 影响国家形象

你对打击、整顿网络色情低俗之风的态度
 坚决支持
 严惩不怠

如何才能有效抑制网络低俗
 加强行业自律
 技术手段保障绿色空间
 健全法制,严格监管,该罚罚、该关关

  簡單點說,這個卷存在著嚴重的 bias 。例如,它沒有為答者提供「互聯網沒問題」的選項,也沒有提供「對色情資訊大家甚麼都不用作」的選項。這問卷感覺上像是一份公民科的 MC 試卷,而所有選項都是標準答案,或所有選項都是錯的答案。

1 + 1 = ?
 0
 13
 5413

  這個ネタ我收下了!

  看來,一日有小綠,都不愁沒ネタ。

註一:是小綠-四格。不是小綠四格。

2009年6月25日 星期四

綠色和諧 ver 1


  昨天畫了一整晚,就是弄這個。

  文字上本來可以有點變化,例如把「過濾掉」變成「和諧掉」甚至「河蟹掉」,但到最後都沒有做,因為希望原味一點。不過由於想把字變得大一點,所以文字就變成了兩行。
  這設計也由於是貼近原味,所以即使在天安門穿著,我想也應該沒有問題。
  讓部份人看得懂,部份人看不懂,也會是一種樂趣。

  另外,圖案在我腦海中有第二版。第二版只是加一丁點東東,就一丁點東東。不過因為這一點點東東,用意太深,所以我應該不夠膽在內地穿著。至於作圖後會否印出來,也是未知之數。
  而我相信應該會更少人看懂第二版那更深層,更叫人焦慮的意思。

  希望七一前會到貨。如果效果理想的話,下一步應該是以太鼓作為題材。

2009年6月24日 星期三

EkiBEN 2000 pass


  翻桌成功T_T。我要在此多謝我的家人,以及一直以來支持我的鼓民...(下刪765字
  下年 pass kita 有望。

  例行 post 個 meka 片出來。

四葉妹妹 Ch09 復仇 真人版


  "Now you all dead."

2009年6月23日 星期二

绿坝绿坝★河蟹你全家feveR.


  變化不算多,聽得太多會很悶。但可觀性尚高。

2009年6月22日 星期一

喜力廣告


  到底要在房間裡堆滿甚麼,才會讓我尖叫呢?我想是太鼓機吧。如果是一些例如制服的萌物,我想我應該會興奮得連叫也不曉得。

  另,同一個廣告,如果男生尖叫房如下,不知大家會有何感想。
  • 和女生尖叫房一樣的房間。
  • SM 刑具房。
  • 堆滿小熊維尼。(註一)
  • 房間裡白色一片甚麼也沒有,只有一顆從天花板吊下來,一開一關的燈泡。(註二)

  • 註一:這題可以無視。
  • 註二:我個人相信,十居其九不知道這一題在說甚麼。

2009年6月21日 星期日

解剖綠壩♥


  昨天去了某個科技講座(我稱之為「小綠祭」),聽到了一些關於綠壩(下稱「小綠」)及相關的資料,簡說如下:
  • 內地所指的「不良訊息」,不單是指色情資訊,就連政☆治敏感的資訊也都被包含在內。
  • 如果資訊在 IE 中被小綠擋掉的話,並不會顯示「被過濾」的訊息,而只會顯示一個類似 404 的東東。有時甚至會把整個 IE 都關掉。
  • 小綠本身有不良網站的 URL list 。但不知為何連微軟的 www.sysinternals.com 都被河蟹了。
  • 如果網站不在不良網站黑名單的話,軟件就會對網站的內文進行掃描。很可悲地,由於家計會內含大量不良的文字,於是就被河蟹了。
  • 內文掃描過後,就會進行圖像掃描。現在大家都在懷疑軟件是利用圖像的色調去作分析。但有很強的 false positive/negative 。
  • 小綠也會干涉很多文字處理軟件,例如記事本或 word 。一旦發現使用者輸入不良字眼,例如「六四屠※」,軟件會被關掉。如果之前沒有儲存文件的話,就會完全失去文件。
  • 根據一些逆向工程的結果顯示,小綠內置了一張文字處理軟體 exe 檔名的 list 。即是說,小綠是靠這個 list 去選擇該掃描的軟件。但由於是這樣,當把 notepad.exe 更名為 notepad2.exe 去執行,就能逃過小綠的視線。
  • Windows 一旦啟動了在 list 上的程序,就會在程式注入某 DLL 。不過,這個程序如果在慢的電腦上執行的話,會有延遲。在講座中,小綠在「六四屠※」和關 notepad 之間,出現了約三秒的延遲。
  • 小綠在安裝時,會把密碼的 md5sum 存在某檔案上。只要修改密碼檔,密碼就會被輕易改變。
  • 家長可以在控制台看到孩子看過甚麼網站,有甚麼內容被擋掉,以及為甚麼會被擋掉的 log 。甚至會每兩三分鐘為電腦做 screen shot 存進 log 中。
  • 家長不能修改不良關鍵字的清單。
  • 在 IE 鍵入超長 URL (約2048 char),會導致小綠 buffer overflow 。駭客或可利用這點做怪怪的事。
  • 小綠內裡有兩三個程序在互相照應,殺掉其中一個的時候,另一個就會把失去的一半重新召喚。這個性質和坊間大部份的 malware 相類似。
  • 據說,內地正著手研究搞小綠的 server 版,敬請期待。


  也祭出某有趣的相片,意料中事。


  就這樣,完結時又奉上一張小綠的萌圖 design 。但由於找不到少女體的簡體版,所以就沒有心情再畫下去了。



封面圖:取自百度綠壩娘吧的某大貼圖thread。雖然這個設計不被大家所採納,但用來做這文的封面卻剛剛好。